El documento discute cómo la educación se ha adaptado a las nuevas tecnologías y cómo estas herramientas pueden mejorar las estrategias de enseñanza y aprendizaje. Edward Punset argumenta que los sistemas educativos deben cambiarse para adaptarse a las tendencias tecnológicas actuales. Marc Prensky señala que los videojuegos y otras tecnologías digitales no son malos y pueden enseñar habilidades útiles si se usan correctamente.
Nuevas tecnologías de la educación aplicadas en la educaciónKandy_86
Nuevas tecnologías de la educación aplicadas en la educación, es un ensayo basado en las tecnologías que actualmente aplicamos en la educación, y las nuevas que están a nuestro alcance para ser utilizadas, mejorando nuestra calidad de vida.
Nuevas tecnologías de la educación aplicadas en la educaciónKandy_86
Nuevas tecnologías de la educación aplicadas en la educación, es un ensayo basado en las tecnologías que actualmente aplicamos en la educación, y las nuevas que están a nuestro alcance para ser utilizadas, mejorando nuestra calidad de vida.
¿Qué es el YOUCAT?
Es el Catecismo de la Iglesia Católica adaptado para que sea más asequible y comprensible a los jóvenes. En un profundo deseo de dar a conocer el Catecismo a los jóvenes, el Papa Benedicto XVI nos transmite este mensaje:Queridos jóvenes amigos,
¡Estudiad el Catecismo!
Es mi deseo más ardiente.
Formad grupos de trabajo y redes,
intercambiad opiniones en Internet.
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Una propuesta para abordar la educación más allá de lo instructivo y buscando se fortalezca en lo formativo, siendo éste esquema el de mayor importancia para lograr una mejor armonía en la evolución humana, se busca que la tecnología basada en los videojuegos en red contribuyan a una rehumanización de la población, y así cumplir con nuestra responsabilidad evolutiva, aportando lo posible para promover la adecuada formación de ciudadanos conscientes, responsables y emocionalmente estables, brindándole un sano equilibrio al desarrollo social.
En este documento se encuentra la informacion necesaria sobre un juego digital que podemos utilizar a lo largo de nuestra labor docente, teniendo en cuenta cuales son los ámbitos que trabaja y como se desarrolla.
Los juegos tradicionales realizados por los niños son una forma de mantener o recuperar las tradiciones culturales de una sociedad o comunidad. Por ello es importante conocer la historia de dichos juegos, para esta ocasión se ha seleccionado el juego "Ponchados" realizando una breve descripción de el.
Los juegos tradicionales realizados por los niños son una forma de mantener o recuperar las tradiciones culturales de una sociedad o comunidad. Por ello es importante conocer la historia de dichos juegos, para esta ocasión se ha seleccionado el juego "Ponchados" realizando una breve descripción de el
2. Laeducacióna través delos últimos años,
hemos vistocomosehaidoadaptandoa
lasnuevas tecnologías viendo así, los
cambiosconstantesa laqueseve
sometida,podemos ver queamedidaque
avanza la tecnología,percibimoslas
cantidadesde herramientasque
modificanlas metodologías parabuscar
nuestrasestrategiasdeenseñanzay
aprendizaje.Las mismasserán
herramientasqueaportarannuevas
habilidadesy leayudaránal estudiante
tantocomoaprofesor desenvolverse
socialmenteenentornos cambiantes.
3. Edward Punset nos dice
también, que el sistema
educativo hay que
cambiarlo y adaptarlo a
las nuevas tendencias
tecnológicas, esto incluye a
los facilitadores, de esta
manera ayudará que los
estudiantes que se están
formando puedan
conseguir un trabajo de
acuerdo a las exigencias
que ofrece el mercado
actual a nivel mundial.
4. La enseñanza, que nos muestra el vídeo
a través de la entrevista realizada por
Puset a Mark Prensky, nos orienta a
comprender, cuál es el papel del
profesor en este siglo relacionado con la
tecnología y nos hace saber de manera
muy amena y directa que las
computadoras, videos juegos, celulares
inteligentes y otros aparatos
tecnológicos digitales no son malos,
porque al tener juegos, los estudios
dicen éstos enseñan a asumir riesgos
que nos llevan a tomar mejores
decisiones, reflejando así todo lo
contradictorio a lo que especulan la
totalidad de las personas.
5. Hoy en día los docentes que pertenecen al grupo
de los inmigrantes digitales presentan un gran
reto, porque deben adaptarse a un nuevo sistema
que les permita transmitir sus conocimientos a
los estudiantes de una manera más dinámica,
utilizando la tecnología como la herramienta
principal. El autor Marc Prensky en la entrevista
hace énfasis, de manera figurativa indicando que
el estudiante, de la era tecnológica junto con él
docente, están en un mundo de idiomas diferentes
donde el profesor debe adaptarse a ese medio,
para que así los estudiantes aprovechen los
conocimientos que trasmite el profesor y lo
puedan perfeccionar y pulir junto con el uso de la
tecnología
6.
7. Por otro lado, llama la atención saber que Marc Prensky establece que los
videojuegos no son malos como dicen las distintas publicaciones, y que hay gente
que se deja influenciar por los demás de tal manera que no cree que se pueda
aprender a través de las nuevas tecnologías, y mucho menos de los videojuegos; pero
esto lo contrario, porque este sistema ofrece alternativas que permiten que los
estudiantes puedan analizar y razonar su aprendizaje de manera significativa
.Señalando que existen riesgos porque la tecnología ofrece un mundo de información
negativa , pero también ofrece beneficios de los cuales se le puede sacar provecho.
8. Además, pudimos analizar en este video la explicación que
se nos da donde nos dicen que las personas que en su niñez
o juventud jugaron algún tipo de video juego se sienten
mejores, porque a través de estos videojuegos les enseñan a
asumir riesgos, aprenden a tomar buenas decisiones y a
muchas cosas más destacándose como buenos profesionales
por la habilidad que los mismos han adquirido.
Por ejemplo podemos decir que muchos de estos
videojuegos permiten una comunicación entre las personas
que están jugando desde diferentes partes del mundo lo que
causa que se incremente e incentive a su estimulación y
motivación en distintos ámbitos del aprendizaje porque
desarrolla sus actividades psicomotoras
9. Finalmente, de esto puedo decir que no solo los video juegos, ayudan
a la estimulación del aprendizaje sino también muchas otras
actividades que ofrecen las herramientas tecnológicas para la
comprensión de una infinidad de temas relacionados con las áreas
afines de distintos campos de estudio. Enfatizando que se debe tener
en cuenta, el gran desafío que la humanidad presenta con respecto
a los estudiantes en usar las metodologías de antes junto con los
procedimientos tecnológicos del aprendizaje actual, para lograr que
el mismo sea captado de la mejor, para moldear así a los nuevos
profesionales del futuro.