Este documento describe las arquitecturas RISC y CISC, y los principales componentes de hardware y software de una computadora. Explica que RISC y CISC son dos filosofías de diseño de microprocesadores que difieren en el tamaño y complejidad de sus juegos de instrucciones. También define componentes clave como la CPU, teclado, mouse, monitor y describe brevemente su función y evolución. Por último, distingue entre software de sistema, de programación y de aplicaciones.
DEFINICIÓN
Son componentes mecánicos que se caracterizan por absorber deformaciones considerables bajo la acción de una fuerza exterior, volviendo a recuperar su forma inicial es decir presenta una gran elasticidad.
Los resortes poseen múltiples usos, en todas las situaciones en las que es necesario aplicar una determinada fuerza y que ésta luego sea retornada en forma de energía (suspensiones de vehículos, cables de conexión, etc.).
MATERIALES EN QUE SON FABRICADOS
Los materiales usados para la fabricación de resortes son: aceros al carbono, aceros aleados, aceros inoxidables, aleaciones a base de cobre y aleaciones a base de níquel.
Los diámetros de alambres van desde los 0,2 mm hasta 50 mm según disponibilidad en el mercado.
Funciones de Los resortes.
Absorción de energía o cargas de choque: suspensión de vehículos,
Elementos motores o fuentes de energía: relojes y juguetes de cuerda,
Para ejercer fuerza o mantener posición: levas y seguidores, troqueladoras, lapiceros,
Para absorber vibraciones,
Para convertir deformación en fuerza: elementos de medición.
Características de los resortes
Elementos mecánicos deformables,
Grandes desplazamientos bajo fuerzas,
Capacidad de recuperación de la forma cuando cesa la fuerza (Alta elasticidad),
dF/dx: rigidez; dx/dF: flexibilidad
CLASIFICACIÓN
Según la forma del resorte: helicoidal cilíndrico, helicoidal cónico, en espiral, laminar.
Según la forma de la sección transversal: circular, cuadrada, rectangular.
Según el tipo de carga que soportan: de compresión, de tracción, de torsión, de flexión.
Conoce un poco más sobre los reductores de velocidadMotorex
Los reductores de velocidad podrían considerarse un gran invento sin duda alguna. En la actualidad, podría decirse que están presentes en cada máquina a nuestro alrededor.
DEFINICIÓN
Son componentes mecánicos que se caracterizan por absorber deformaciones considerables bajo la acción de una fuerza exterior, volviendo a recuperar su forma inicial es decir presenta una gran elasticidad.
Los resortes poseen múltiples usos, en todas las situaciones en las que es necesario aplicar una determinada fuerza y que ésta luego sea retornada en forma de energía (suspensiones de vehículos, cables de conexión, etc.).
MATERIALES EN QUE SON FABRICADOS
Los materiales usados para la fabricación de resortes son: aceros al carbono, aceros aleados, aceros inoxidables, aleaciones a base de cobre y aleaciones a base de níquel.
Los diámetros de alambres van desde los 0,2 mm hasta 50 mm según disponibilidad en el mercado.
Funciones de Los resortes.
Absorción de energía o cargas de choque: suspensión de vehículos,
Elementos motores o fuentes de energía: relojes y juguetes de cuerda,
Para ejercer fuerza o mantener posición: levas y seguidores, troqueladoras, lapiceros,
Para absorber vibraciones,
Para convertir deformación en fuerza: elementos de medición.
Características de los resortes
Elementos mecánicos deformables,
Grandes desplazamientos bajo fuerzas,
Capacidad de recuperación de la forma cuando cesa la fuerza (Alta elasticidad),
dF/dx: rigidez; dx/dF: flexibilidad
CLASIFICACIÓN
Según la forma del resorte: helicoidal cilíndrico, helicoidal cónico, en espiral, laminar.
Según la forma de la sección transversal: circular, cuadrada, rectangular.
Según el tipo de carga que soportan: de compresión, de tracción, de torsión, de flexión.
Conoce un poco más sobre los reductores de velocidadMotorex
Los reductores de velocidad podrían considerarse un gran invento sin duda alguna. En la actualidad, podría decirse que están presentes en cada máquina a nuestro alrededor.
Trabajo que refleja desde un punto de vista Histórico las dos grandes arquitecturas de hoy en día:
ARM-(RISC,MIPS...)
X86 - (INTEL...)
Al final hay una comparativa de dos programas en ambas arquitecturas,espero le sirva para comprender el débate ¿cuál es mejor?
El presente es la primera parte de un informe, sobre el ensamblaje de un computador, en el cual consta como primera parte todo lo que se refiere a las partes del mismo.
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Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
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3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. ARQUITECTURA
RISC Y CISC
Una de las primeras decisiones a la hora de diseñar
un microprocesador es decidir cual será su juego de
instrucciones.
La decisión por dos razones; primero, el juego de
instrucciones decide el diseño físico del conjunto;
segundo, cualquier operación que deba ejecutarse en
el microprocesador deberá poder ser descrita en
términos de un lenguaje de estas instrucciones.
Frente a esta cuestión caben dos filosofías de diseño;
máquinas denominadas CISC y máquinas
denominadas RISC.
6. HARDWARE
Hardware Definición
Teclado Dispositivo de entrada, teclas de función, teclas
alfanuméricas y teclas numéricas.
Mouse – Ratón Dispositivo de entrada, maniobrar un apuntador en la
pantalla del monitor.
CPU (Unidad Central
Procesadora)
Actividades de Entrada y Salida E/S. Es el cerebro de la
computadora.
CD-Rom Se utiliza para guardar información.
Monitor - Pantalla Dispositivo de salida.
7. TECLADO
Se remonta a las primeras máquinas de escribir.
Un teclado realiza sus funciones mediante un micro controlador.
Estos micro controladores tienen un programa instalado para su
funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados y realizan
la exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna,
y así determinar cuales están pulsadas.
Para lograr un sistema flexible los micro controladores no
identifican cada tecla con su carácter serigrafiado en la misma
sino que se adjudica un valor numérico a cada una de ellas que
sólo tiene que ver con su posición física
BLOQUE DE FUNCIONES, BLOQUE
ALFANUMÉRICO, BLOQUE ESPECIAL, BLOQUE
NUMÉRICO
8. Mouse o Ratón
La primera maqueta se construyó de manera artesanal de
madera, y se patentó con el nombre de "X-Y Position Indicador
for a Display System".
Mecánicos, Apticos, Láser, Trackball, Cable, Inalámbrico
Su funcionamiento principal depende de la
tecnología que utilice para capturar el
movimiento al ser desplazado sobre una
superficie plana o alfombrilla de ratón
especial para ratón, y transmitir esta
información para mover una flecha o
puntero sobre el monitor de la
computadora.
9. CPU
Interpreta las instrucciones contenidas en
los programas y procesa los datos.
La complejidad del diseño de las CPU se
incrementó a medida que varias tecnologías
facilitaron la construcción de dispositivos
electrónicos más pequeños y confiables.
10. CD-ROM
El CD-ROM es popular para la distribución de
software, especialmente aplicaciones multimedia, y
grandes bases de datos.
Una lectora de CD es un dispositivo
electrónico que permite la lectura de estos
mediante el empleo de un haz de un rayo
láser y la posterior transformación de estos
en impulsos eléctricos que la computadora
interpreta, escritos por grabadoras de CD
(a menudo llamadas "quemadoras")
11. Monitor
Los primeros monitores de CRT (Tubo de rayos
catódicos).
Surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - Matriz gráfica de
video)
SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones,
Monitores LCD Monitores CRT
Ventajas:
El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en
portátiles.
Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.
La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño
del píxel
Desventajas:
Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa.
Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado,
desvirtúan los colores.
Ventajas:
Permiten reproducir una mayor variedad cromática.
Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
Desventajas:
Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor
geometría).
Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen
vibra).
12. Software
El Software es un conjunto de programas,
documentos, procedimientos, y rutinas asociados
con la operación de un sistema de cómputo.
Software de sistema: Software de programación: Software de aplicación:
Su objetivo es desvincular
adecuadamente al usuario
y al programador de los
detalles del sistema
informático en particular
que se use
Es el conjunto de
herramientas que permiten
al programador desarrollar
programas informáticos,
Es aquel que permite a
los usuarios llevar a
cabo una o varias
tareas específicas