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  • 1. Diseño de Computadoras VILLOTA SALAZAR BORIS ALEXANDER 4to de Sistem
  • 2. ARQUITECTURA RISC Y CISC Una de las primeras decisiones a la hora de diseñar un microprocesador es decidir cual será su juego de instrucciones. La decisión por dos razones; primero, el juego de instrucciones decide el diseño físico del conjunto; segundo, cualquier operación que deba ejecutarse en el microprocesador deberá poder ser descrita en términos de un lenguaje de estas instrucciones. Frente a esta cuestión caben dos filosofías de diseño; máquinas denominadas CISC y máquinas denominadas RISC.
  • 6. HARDWARE Hardware Definición Teclado Dispositivo de entrada, teclas de función, teclas alfanuméricas y teclas numéricas. Mouse – Ratón Dispositivo de entrada, maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor. CPU (Unidad Central Procesadora) Actividades de Entrada y Salida E/S. Es el cerebro de la computadora. CD-Rom Se utiliza para guardar información. Monitor - Pantalla Dispositivo de salida.
  • 7. TECLADO Se remonta a las primeras máquinas de escribir. Un teclado realiza sus funciones mediante un micro controlador. Estos micro controladores tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados y realizan la exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así determinar cuales están pulsadas. Para lograr un sistema flexible los micro controladores no identifican cada tecla con su carácter serigrafiado en la misma sino que se adjudica un valor numérico a cada una de ellas que sólo tiene que ver con su posición física BLOQUE DE FUNCIONES, BLOQUE ALFANUMÉRICO, BLOQUE ESPECIAL, BLOQUE NUMÉRICO
  • 8. Mouse o Ratón La primera maqueta se construyó de manera artesanal de madera, y se patentó con el nombre de "X-Y Position Indicador for a Display System". Mecánicos, Apticos, Láser, Trackball, Cable, Inalámbrico Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla de ratón especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora.
  • 9. CPU Interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. La complejidad del diseño de las CPU se incrementó a medida que varias tecnologías facilitaron la construcción de dispositivos electrónicos más pequeños y confiables.
  • 10. CD-ROM El CD-ROM es popular para la distribución de software, especialmente aplicaciones multimedia, y grandes bases de datos. Una lectora de CD es un dispositivo electrónico que permite la lectura de estos mediante el empleo de un haz de un rayo láser y la posterior transformación de estos en impulsos eléctricos que la computadora interpreta, escritos por grabadoras de CD (a menudo llamadas "quemadoras")
  • 11. Monitor Los primeros monitores de CRT (Tubo de rayos catódicos). Surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - Matriz gráfica de video) SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, Monitores LCD Monitores CRT Ventajas: El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles. Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz. La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel Desventajas: Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa. Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa. Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores. Ventajas: Permiten reproducir una mayor variedad cromática. Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor. Desventajas: Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría). Los modelos antiguos tienen la pantalla curva. Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
  • 12. Software El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociados con la operación de un sistema de cómputo. Software de sistema: Software de programación: Software de aplicación: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas
  • 13. Fuentes Fuentes de Información:  http://rcmcomputointegrado.blogspot.com/2012/03/arquit ectura-risc-y-cisc.html  http://www.monografias.com/trabajos73/componentes- computadora/componentes-computadora.shtml  http://unidinformatica.galeon.com/Software.htm