Este documento describe un robot llamado "Shocobot" que puede resolver laberintos. El robot está programado en Arduino UNO y contiene sensores ultrasónicos, un sensor de color y motores DC. Usa los sensores para detectar obstáculos y el color amarillo, y los motores para moverse a través del laberinto hasta completarlo.
El documento describe un proyecto de un robot diseñado para resolver laberintos. El robot fue programado con Arduino UNO y equipado con sensores ultrasónicos, motores, baterías y otros componentes. El código programa al robot para detectar obstáculos con los sensores y girar en la dirección apropiada para navegar el laberinto. El proyecto proporcionó una valiosa experiencia en electrónica, programación y resolución de problemas.
Este documento presenta el reporte de elaboración de un robot autónomo capaz de resolver laberintos. El robot fue desarrollado con Arduino y sensores ultrasónicos para detectar paredes. El robot tiene ruedas y motores para moverse a través del laberinto. El objetivo es presentar los detalles del diseño del hardware y software para que el robot pueda navegar de forma autónoma a través de un laberinto prediseñado y encontrar la salida en el menor tiempo posible.
Este documento describe el diseño y desarrollo de un robot seguidor de línea que usa hardware y software libre. El robot usa sensores infrarrojos CNY70 para detectar una línea negra y motores controlados por un Arduino para seguir la línea. El documento explica el diseño electrónico y mecánico del robot, así como el código de programación en Arduino para controlar los motores y hacer que el robot siga la línea.
Cuaderno de prácticas robotica con Picaxe 08M2cantabrobots30
Este manual describe el proceso de construcción de un robot rastreador utilizando el sistema PICAXE. Explica los conceptos básicos de electricidad y electrónica necesarios, así como los componentes del circuito del robot como sensores, motores y el chip PICAXE 08-M2. Además, incluye 16 prácticas para programar el robot utilizando lenguajes de programación BASIC y diagramas de flujo.
El documento introduce Arduino, una plataforma de hardware y software libre popular para el desarrollo de prototipos electrónicos. Explica que Arduino consiste en tarjetas de desarrollo basadas en microcontroladores de Atmel que pueden detectar el entorno mediante sensores y afectarlo a través de varios tipos de actuadores. El software de Arduino se basa en un lenguaje de programación sencillo que permite controlar los componentes electrónicos conectados a la tarjeta.
Ayuda a novatos con ejemplos y explicaciones.
Monitor serie: Ventana para ver datos de entrada/salida.
Librerías: Contienen funciones predefinidas para facilitar el trabajo.
11.6.- Cómo conectar la tarjeta al ordenador
1. Conectar el cable USB a la placa Arduino y al puerto USB del ordenador.
2. Instalar el driver USB si es necesario.
3. Abrir el IDE de Arduino.
4. Seleccionar en Herramientas > Placa el modelo de Arduino conectado.
5. Seleccionar en Herram
Este documento describe un robot llamado "Shocobot" que puede resolver laberintos. El robot está programado en Arduino UNO y contiene sensores ultrasónicos, un sensor de color y motores DC. Usa los sensores para detectar obstáculos y el color amarillo, y los motores para moverse a través del laberinto hasta completarlo.
El documento describe un proyecto de un robot diseñado para resolver laberintos. El robot fue programado con Arduino UNO y equipado con sensores ultrasónicos, motores, baterías y otros componentes. El código programa al robot para detectar obstáculos con los sensores y girar en la dirección apropiada para navegar el laberinto. El proyecto proporcionó una valiosa experiencia en electrónica, programación y resolución de problemas.
Este documento presenta el reporte de elaboración de un robot autónomo capaz de resolver laberintos. El robot fue desarrollado con Arduino y sensores ultrasónicos para detectar paredes. El robot tiene ruedas y motores para moverse a través del laberinto. El objetivo es presentar los detalles del diseño del hardware y software para que el robot pueda navegar de forma autónoma a través de un laberinto prediseñado y encontrar la salida en el menor tiempo posible.
Este documento describe el diseño y desarrollo de un robot seguidor de línea que usa hardware y software libre. El robot usa sensores infrarrojos CNY70 para detectar una línea negra y motores controlados por un Arduino para seguir la línea. El documento explica el diseño electrónico y mecánico del robot, así como el código de programación en Arduino para controlar los motores y hacer que el robot siga la línea.
Cuaderno de prácticas robotica con Picaxe 08M2cantabrobots30
Este manual describe el proceso de construcción de un robot rastreador utilizando el sistema PICAXE. Explica los conceptos básicos de electricidad y electrónica necesarios, así como los componentes del circuito del robot como sensores, motores y el chip PICAXE 08-M2. Además, incluye 16 prácticas para programar el robot utilizando lenguajes de programación BASIC y diagramas de flujo.
El documento introduce Arduino, una plataforma de hardware y software libre popular para el desarrollo de prototipos electrónicos. Explica que Arduino consiste en tarjetas de desarrollo basadas en microcontroladores de Atmel que pueden detectar el entorno mediante sensores y afectarlo a través de varios tipos de actuadores. El software de Arduino se basa en un lenguaje de programación sencillo que permite controlar los componentes electrónicos conectados a la tarjeta.
Ayuda a novatos con ejemplos y explicaciones.
Monitor serie: Ventana para ver datos de entrada/salida.
Librerías: Contienen funciones predefinidas para facilitar el trabajo.
11.6.- Cómo conectar la tarjeta al ordenador
1. Conectar el cable USB a la placa Arduino y al puerto USB del ordenador.
2. Instalar el driver USB si es necesario.
3. Abrir el IDE de Arduino.
4. Seleccionar en Herramientas > Placa el modelo de Arduino conectado.
5. Seleccionar en Herram
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo conectar y programar varios dispositivos comunes con Arduino, incluidos LEDs, sensores de temperatura, PIR, ultrasonido, teclado 4x4, pantalla LCD, módulos Bluetooth y más. Explica los esquemas de conexión, el código requerido y cómo crear aplicaciones en Android usando App Inventor para controlar estos dispositivos de forma inalámbrica.
Este manual presenta un curso de robótica electrónica para estudiantes de nivel básico. El curso cubre temas como circuitos eléctricos, resistencias, diodos, transistores, circuitos integrados y motores DC. El proyecto final consiste en construir un robot seguidor de luz utilizando los conceptos aprendidos. El manual provee instrucciones detalladas y diagramas para cada proyecto práctico con el fin de enseñar los fundamentos de la robótica a estudiantes.
Este documento presenta un taller de introducción a Arduino. Contiene información sobre conceptos básicos como microcontroladores, entradas y salidas digitales y analógicas, estructuras de control de flujo, sensores, actuadores y motores. También incluye secciones prácticas con ejemplos de código y esquemas para controlar LEDs, contar pulsos, medir temperatura y controlar motores. El documento proporciona los conocimientos fundamentales para empezar a trabajar con la plataforma Arduino.
Este documento proporciona una introducción general a Arduino, incluyendo qué es Arduino, cómo funciona, y diferentes placas Arduino disponibles. Explica que Arduino es una plataforma de hardware y software de código abierto que permite a los usuarios crear prototipos electrónicos interactivos fáciles de usar. Luego describe varias placas Arduino populares como la UNO, Leonardo, Mega y Nano, así como sus características técnicas. Finalmente, presenta algunos ejemplos de proyectos que se pueden crear con Arduino.
El documento presenta la plataforma Arduino, la cual consiste en una placa con microcontrolador que permite conectar sensores y actuadores mediante entradas y salidas. Se puede programar usando un lenguaje basado en C y un entorno de desarrollo integrado gratuito. Arduino permite desarrollar proyectos interactivos que interactúan con otros dispositivos de forma autónoma o remota a través de cables o conexiones inalámbricas.
Este documento describe un taller de electrónica creativa que presenta conceptos de comunicación serie entre Arduino y Processing. Se explican dos modos de enviar datos en serie: modo decimal usando caracteres ASCII y modo binario usando bytes. También se proporcionan ejemplos de código para crear un juego Pong interactivo controlado por un sensor analógico y conectar múltiples sensores o usar protocolos simples de comunicación.
Este documento proporciona instrucciones detalladas para construir un obturador mecánico controlado por Arduino para proyectores. Explica los materiales y herramientas necesarios, el código de programación para Arduino, y un paso a paso para el montaje físico del obturador, incluyendo esquemas de conexión. El obturador utiliza un servomotor para abrir y cerrar una pala que bloquea la luz del proyector, controlado por un interruptor o teclado conectado a Arduino.
Este documento contiene instrucciones para instalar Arduino en Ubuntu y resuelve varios ejercicios comunes de Arduino como hacer que un LED parpadee, encender LEDs secuencialmente, simular un semáforo, transmitir código Morse con un zumbador, y encender LEDs en secuencia al presionar un botón. Explica cómo configurar pines de salida y entrada, usar bucles y funciones, y controlar tiempos de retardo.
Este documento presenta la unidad de control y robótica. Explica conceptos como mecanismos, automatismos y robots, y describe los componentes clave de los sistemas de control como microcontroladores, sensores, actuadores y programación. También introduce el sistema Arduino, incluyendo sus ventajas, componentes y lenguaje de programación.
Introducción al Open hardware y primeros pasos con Arduino. primera sesión del Laboratorio de fabricación digital de la Universidad Pública de Navarra
http://apptivismo.org/laboratorio-fabricacion-digital
El documento presenta el concepto de computación física y la plataforma Arduino, la cual permite la creación rápida de prototipos de hardware y software que interactúan con el mundo físico a través de sensores y actuadores. Explica que la computación física involucra diseñar objetos y espacios que reaccionan a cambios en el entorno y actúan en él, mencionando algunas plataformas como Arduino, Wiring y SunSpot. Resalta que Arduino es una plataforma de desarrollo popular basada en hardware y
Libro de proyectos del kit oficial de Arduino en castellano completo - Arduin...Tino Fernández
Se trata del manual completo oficial de Arduino traducido al castellano.
La traducción esta bajo un licencia Creative Commons conservando los mismos derechos de autor que la versión en inglés. No se permite comercializar este manual, solo distribuirlo gratuitamente mencionando a los autores.
Pueden visitar esta página web para ver muchos de estos proyectos en español:
http://www.futureworkss.com/arduino/arduino.html
Para ver uno de estos proyectos en 3D
https://3dwarehouse.sketchup.com/embed.html?entityId=u290b9ba2-0aa0-4d18-8ce3-405daa88758c
El documento describe las diferentes partes de un Arduino. Estas incluyen el puerto USB para conectar el Arduino a una computadora para programarlo y alimentarlo de energía, un botón de reset para reiniciar el programa cargado, un microcontrolador ATMega328 que ejecuta el programa, pines digitales y analógicos para procesar voltajes y brindar electricidad a elementos del circuito, y pines ICSP para recibir código de programación.
Este manual proporciona una introducción al lenguaje de programación de Arduino. Explica la estructura básica de los programas de Arduino, incluidas las funciones setup() y loop(), y describe conceptos como variables, tipos de datos, operadores, control de flujo, E/S digitales y analógicas, tiempo, matemáticas, aleatoriedad y comunicación en serie. También incluye apéndices sobre conexiones de E/S, librerías, señales PWM, comunicación con otros sistemas y palabras reservadas.
El documento describe diferentes tipos de tarjetas Arduino, incluyendo Arduino Uno, Leonardo, Due, Yun, Zero, Micro, Esplora y MEGA ADK. Cada tarjeta se basa en un microcontrolador diferente y tiene características únicas como el número de pines de entrada/salida digitales y analógicos. Todas las tarjetas pueden programarse utilizando el entorno de desarrollo Arduino.
Este documento presenta Minibloq, un entorno de programación gráfica para Arduino. Minibloq permite programar Arduino arrastrando bloques de código predefinidos y configurando sus parámetros. El documento incluye instrucciones sobre cómo usar Minibloq, una descripción de sus características y varios ejemplos de aplicaciones como encender y apagar un LED, controlar salidas con pulsadores y generar notas musicales.
Grupo de Trabajo Elaboración de materiales didácticos usando la plataforma Arduino
Objetivos:
- Control de vehículo mediante app y bluetooth
- Presentación de la herramienta S4A
Practicas Básicas programadas mediante Arduino, realizadas digitales y físicamente, básicas, sencillas de programar, cada una de estas tiene y cuenta con un OBJETIVO, DESARROLLO y CÓDIGO mediante el cual podremos entender y realizar las practicas sin problema alguno.
Manual de montaje y programación de un robot seguidor de líneas, VelociBotCBR. Realizado por alumn@s del IES Valentín Turienzo de Colindres, Cantabria. Con enlaces a los archivos .stl para imprimir en 3D
La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las transacciones con bancos rusos clave y la prohibición de la venta de aviones y equipos a Rusia. Los líderes de la UE esperan que las sanciones aumenten la presión económica sobre Rusia y la disuadan de continuar su agresión contra Ucrania.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo conectar y programar varios dispositivos comunes con Arduino, incluidos LEDs, sensores de temperatura, PIR, ultrasonido, teclado 4x4, pantalla LCD, módulos Bluetooth y más. Explica los esquemas de conexión, el código requerido y cómo crear aplicaciones en Android usando App Inventor para controlar estos dispositivos de forma inalámbrica.
Este manual presenta un curso de robótica electrónica para estudiantes de nivel básico. El curso cubre temas como circuitos eléctricos, resistencias, diodos, transistores, circuitos integrados y motores DC. El proyecto final consiste en construir un robot seguidor de luz utilizando los conceptos aprendidos. El manual provee instrucciones detalladas y diagramas para cada proyecto práctico con el fin de enseñar los fundamentos de la robótica a estudiantes.
Este documento presenta un taller de introducción a Arduino. Contiene información sobre conceptos básicos como microcontroladores, entradas y salidas digitales y analógicas, estructuras de control de flujo, sensores, actuadores y motores. También incluye secciones prácticas con ejemplos de código y esquemas para controlar LEDs, contar pulsos, medir temperatura y controlar motores. El documento proporciona los conocimientos fundamentales para empezar a trabajar con la plataforma Arduino.
Este documento proporciona una introducción general a Arduino, incluyendo qué es Arduino, cómo funciona, y diferentes placas Arduino disponibles. Explica que Arduino es una plataforma de hardware y software de código abierto que permite a los usuarios crear prototipos electrónicos interactivos fáciles de usar. Luego describe varias placas Arduino populares como la UNO, Leonardo, Mega y Nano, así como sus características técnicas. Finalmente, presenta algunos ejemplos de proyectos que se pueden crear con Arduino.
El documento presenta la plataforma Arduino, la cual consiste en una placa con microcontrolador que permite conectar sensores y actuadores mediante entradas y salidas. Se puede programar usando un lenguaje basado en C y un entorno de desarrollo integrado gratuito. Arduino permite desarrollar proyectos interactivos que interactúan con otros dispositivos de forma autónoma o remota a través de cables o conexiones inalámbricas.
Este documento describe un taller de electrónica creativa que presenta conceptos de comunicación serie entre Arduino y Processing. Se explican dos modos de enviar datos en serie: modo decimal usando caracteres ASCII y modo binario usando bytes. También se proporcionan ejemplos de código para crear un juego Pong interactivo controlado por un sensor analógico y conectar múltiples sensores o usar protocolos simples de comunicación.
Este documento proporciona instrucciones detalladas para construir un obturador mecánico controlado por Arduino para proyectores. Explica los materiales y herramientas necesarios, el código de programación para Arduino, y un paso a paso para el montaje físico del obturador, incluyendo esquemas de conexión. El obturador utiliza un servomotor para abrir y cerrar una pala que bloquea la luz del proyector, controlado por un interruptor o teclado conectado a Arduino.
Este documento contiene instrucciones para instalar Arduino en Ubuntu y resuelve varios ejercicios comunes de Arduino como hacer que un LED parpadee, encender LEDs secuencialmente, simular un semáforo, transmitir código Morse con un zumbador, y encender LEDs en secuencia al presionar un botón. Explica cómo configurar pines de salida y entrada, usar bucles y funciones, y controlar tiempos de retardo.
Este documento presenta la unidad de control y robótica. Explica conceptos como mecanismos, automatismos y robots, y describe los componentes clave de los sistemas de control como microcontroladores, sensores, actuadores y programación. También introduce el sistema Arduino, incluyendo sus ventajas, componentes y lenguaje de programación.
Introducción al Open hardware y primeros pasos con Arduino. primera sesión del Laboratorio de fabricación digital de la Universidad Pública de Navarra
http://apptivismo.org/laboratorio-fabricacion-digital
El documento presenta el concepto de computación física y la plataforma Arduino, la cual permite la creación rápida de prototipos de hardware y software que interactúan con el mundo físico a través de sensores y actuadores. Explica que la computación física involucra diseñar objetos y espacios que reaccionan a cambios en el entorno y actúan en él, mencionando algunas plataformas como Arduino, Wiring y SunSpot. Resalta que Arduino es una plataforma de desarrollo popular basada en hardware y
Libro de proyectos del kit oficial de Arduino en castellano completo - Arduin...Tino Fernández
Se trata del manual completo oficial de Arduino traducido al castellano.
La traducción esta bajo un licencia Creative Commons conservando los mismos derechos de autor que la versión en inglés. No se permite comercializar este manual, solo distribuirlo gratuitamente mencionando a los autores.
Pueden visitar esta página web para ver muchos de estos proyectos en español:
http://www.futureworkss.com/arduino/arduino.html
Para ver uno de estos proyectos en 3D
https://3dwarehouse.sketchup.com/embed.html?entityId=u290b9ba2-0aa0-4d18-8ce3-405daa88758c
El documento describe las diferentes partes de un Arduino. Estas incluyen el puerto USB para conectar el Arduino a una computadora para programarlo y alimentarlo de energía, un botón de reset para reiniciar el programa cargado, un microcontrolador ATMega328 que ejecuta el programa, pines digitales y analógicos para procesar voltajes y brindar electricidad a elementos del circuito, y pines ICSP para recibir código de programación.
Este manual proporciona una introducción al lenguaje de programación de Arduino. Explica la estructura básica de los programas de Arduino, incluidas las funciones setup() y loop(), y describe conceptos como variables, tipos de datos, operadores, control de flujo, E/S digitales y analógicas, tiempo, matemáticas, aleatoriedad y comunicación en serie. También incluye apéndices sobre conexiones de E/S, librerías, señales PWM, comunicación con otros sistemas y palabras reservadas.
El documento describe diferentes tipos de tarjetas Arduino, incluyendo Arduino Uno, Leonardo, Due, Yun, Zero, Micro, Esplora y MEGA ADK. Cada tarjeta se basa en un microcontrolador diferente y tiene características únicas como el número de pines de entrada/salida digitales y analógicos. Todas las tarjetas pueden programarse utilizando el entorno de desarrollo Arduino.
Este documento presenta Minibloq, un entorno de programación gráfica para Arduino. Minibloq permite programar Arduino arrastrando bloques de código predefinidos y configurando sus parámetros. El documento incluye instrucciones sobre cómo usar Minibloq, una descripción de sus características y varios ejemplos de aplicaciones como encender y apagar un LED, controlar salidas con pulsadores y generar notas musicales.
Grupo de Trabajo Elaboración de materiales didácticos usando la plataforma Arduino
Objetivos:
- Control de vehículo mediante app y bluetooth
- Presentación de la herramienta S4A
Practicas Básicas programadas mediante Arduino, realizadas digitales y físicamente, básicas, sencillas de programar, cada una de estas tiene y cuenta con un OBJETIVO, DESARROLLO y CÓDIGO mediante el cual podremos entender y realizar las practicas sin problema alguno.
Manual de montaje y programación de un robot seguidor de líneas, VelociBotCBR. Realizado por alumn@s del IES Valentín Turienzo de Colindres, Cantabria. Con enlaces a los archivos .stl para imprimir en 3D
La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las transacciones con bancos rusos clave y la prohibición de la venta de aviones y equipos a Rusia. Los líderes de la UE esperan que las sanciones aumenten la presión económica sobre Rusia y la disuadan de continuar su agresión contra Ucrania.
El documento resume los orígenes y la actualidad del periodismo científico. Menciona a varios autores antiguos como precursores de la divulgación científica, como Lucrecio, Jenofonte y Fontenelle. También analiza problemas comunes en Latinoamérica como la falta de interés en la investigación científica y de periodistas especializados. Finalmente, describe la escasa formación disponible en periodismo científico en universidades argentinas.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help alleviate symptoms of mental illness and boost overall mental well-being.
El equipo 2 modificó varios parámetros de configuración del kernel para mejorar el rendimiento y la seguridad del sistema. Cambiaron la frecuencia del temporizador, habilitaron la optimización para tamaño de código, activaron protección contra desbordamientos de búfer, cambiaron el gobernador de frecuencia de CPU a "ondemand" y el módulo de seguridad predeterminado a SELinux, entre otros. Explican el proceso de descarga, edición, compilación e instalación del nuevo kernel compilado.
Erfahrungsbericht Ausführbare Spezifikationen im ProjektalltagJens Nerche
Im Umfeld der agilen Softwareentwicklung sind Behavior Driven Development und Ausführbare Spezifikationen verbreitet. Die Anforderungsanalyse und -dokumentation sowie die Definition von Akzeptanzkriterien für die Anforderungen wird verbunden mit der Erstellung von maschinell ausführbaren Testfällen zur Prüfung der Akzeptanzkriterien, um eine Suite automatischer Testszenarien zu erhalten und den manuellen Aufwand auf das explorative Testen beschränken zu können. Dafür wurden Tools wie Cucumber und FitNesse entwickelt, so dass die Akzeptanztests wie Unit Tests ausführbar sind. Dabei fehlt entweder die IDE-Unterstützung oder es werden Interne DSLs verwendet, bei denen die Syntax der Hostsprache limitierend wirkt. Medienbrüche erschweren die Erstellung und das Refactoring der Testfälle. Außerdem sind keine echten, navigierbaren Referenzen vom Code auf die Anforderungen der Spezifikation möglich. Im Beitrag werden ausführbare Spezifikationen vorgestellt, bei denen diese Limitierungen überwunden wurden. Gherkin und Use Case Formulare werden direkt ausführbar, der Editor bietet den Komfort einer modernen IDE. Die Spezifikationen werden in Externen Domänenspezifischen Sprachen geschrieben, so dass der Fachabteilung bekannte Notationen und Textformatierungen verwendet werden können. Im Erfahrungsbericht wird der Weg über verschiedene Ansätze nachgezeichnet, Ausführbare Spezifikationen im täglichen Projektalltag einzusetzen. Den Schwerpunkt bilden die Erfahrungen, die in den letzten beiden Jahren mit Externen Domänenspezifischen Sprachen gesammelt wurden, die auf der Open Source Language Workbench MPS basieren.
Gervasio Sánchez recibió el Premio Ortega y Gasset de Fotografía por su trabajo retratando a víctimas de minas antipersonales. En su discurso de agradecimiento, criticó la venta de armas españolas a países en conflicto y expresó su deseo de que un presidente español ponga fin a este comercio. Su discurso no fue publicado ampliamente por los medios, por lo que él mismo lo difundió en un PowerPoint para que más personas pudieran leerlo.
Àmbit Científic es una red social creada para apoyar la formación continua de profesores de matemáticas, física, química, biología y geología en la provincia de Castellón. Los miembros pueden unirse a grupos sobre temas de interés y participar en foros para compartir información. La red también ofrece servicios como mensajería, chat y la capacidad de publicar eventos y contenido en páginas y blogs personales para que otros miembros puedan verlos.
Presentació al XII Seminari Compartim, Eficiència i productivitat personal en època de xarxes, que va tenir lloc al Centre d'Estudis Jurídics i Formació Especialitzada el 24 de gener de 2011.
L'occupation du Haut Moyen-Age - [2ème moitié 5ème siècle - 9ème siècle]mairieng
Noyelles-Godault, (Pas-de-Calais/France), des fouilles archéologiques ont été effectuées en 2009, rue Joseph Fontaine à l'emplacement de la résidence "La Fonderie".
Robot móvil de tracción diferencial con plataforma de controlBryan Garcia
Este documento describe un robot móvil con tracción diferencial diseñado con una plataforma de control modular Arduino. El robot puede ser controlado de forma remota a través de una interfaz gráfica en una computadora, la cual permite control manual y ejecución de trayectorias predefinidas. Además, el robot transmite video en vivo desde un iPod montado a través de una aplicación de videoconferencia. La plataforma modular Arduino permite fácil desarrollo e implementación de diferentes módulos como control de motores, comunicación inalámbrica
Este documento describe el diseño y construcción de un brazo robótico de cinco grados de libertad equipado con un sistema de visión artificial desarrollado en MATLAB por cuatro estudiantes de la Universidad Nacional de Trujillo. El brazo robótico será versátil y podrá usarse para aplicaciones como el ensamblaje de piezas, detección de fallas, selección y envasado de productos. Hasta el momento, los estudiantes han diseñado la parte mecánica del brazo en SolidWorks y la electrónica de control en Proteus, y han com
Este documento describe el diseño y construcción de un brazo robótico de cinco grados de libertad equipado con un sistema de visión artificial en MATLAB. Se diseñó un brazo versátil controlado por servomotores y un circuito electrónico para su control. El sistema de visión artificial mejorará la precisión, velocidad y eficiencia del brazo para aplicaciones industriales como el ensamblaje de piezas y detección de objetos.
Este documento resume el diseño y construcción de un robot seguidor de líneas llamado RSGH-1. El robot usa sensores infrarrojos para detectar una línea negra y un microcontrolador para procesar la información de los sensores y controlar los motores. El robot fue exitosamente probado y cumplió con su función de seguir la línea negra.
Este documento presenta el diseño mecánico, eléctrico y electrónico de un robot móvil omnidireccional llamado "Mayabot". Se describe detalladamente los componentes mecánicos como el chasis, motores, ruedas y soportes utilizados. También se explican los circuitos eléctricos empleados como la tarjeta de control basada en un FPGA, la tarjeta de potencia para los motores y circuitos de sensores. Finalmente, se menciona que el robot fue probado en una olimpiada internacional de rob
Este documento describe un proyecto para crear un automóvil controlado de forma remota a través de Bluetooth. El proyecto fue desarrollado por cuatro estudiantes y tiene como objetivo diseñar e implementar un sistema robótico controlado de forma inalámbrica a distancias menores de 10 metros. El documento explica el proceso de desarrollo de la aplicación, el diseño mecánico, electrónico e interfaz del automóvil, así como las pruebas realizadas.
Este documento describe un proyecto de robotica para crear un carro de juguete con sensores que pueda evitar choques. El proyecto utilizará elementos electrónicos reutilizables como un carro usado, sensores, y un control remoto. El carro será capaz de moverse libremente pero detectará obstáculos usando los sensores para evitar colisiones aunque el usuario lo controle de manera incorrecta. El documento explica el diseño, desarrollo, pruebas e implementación del sistema.
Este documento describe cómo la inteligencia computacional puede aplicarse al control y operación de drones. Explica que los cuadricópteros son más comunes que los helicópteros a pequeña escala debido a su simplicidad y bajo costo. También describe cómo las redes neuronales artificiales, las tarjetas FPGA y los microcontroladores como Arduino pueden usarse para implementar funciones inteligentes como el control de vuelo y el reconocimiento de imágenes en drones.
Este documento describe un proyecto de un carrito seguidor de línea. El proyecto tiene el objetivo de demostrar la tecnología de un seguidor de línea que usa un PIC para seguir una línea negra marcada en el suelo. El documento explica los materiales necesarios como sensores, motores, ruedas y una tarjeta de control con un microcontrolador. También describe el funcionamiento general del seguidor de línea, que usa sensores para detectar la línea negra y girar los motores correspondientemente para seguir la línea hasta llegar a
Este documento describe un proyecto de un carrito seguidor de línea. El proyecto tiene el objetivo de demostrar la tecnología de un seguidor de línea construido con PIC y sensores infrarrojos. El carrito usa sensores para detectar una línea negra en el suelo y seguirla, guiándose por la línea. El documento explica los materiales, métodos y funcionamiento del carrito seguidor de línea.
Este documento describe un proyecto de fin de ciclo para construir un brazo robótico controlado por computadora. El brazo tendrá cuatro articulaciones con servomotores y una pinza en el extremo para sujetar objetos. El proyecto tiene como objetivos enseñar sobre electrónica, programación y robótica. El brazo se controlará mediante comunicación serial entre la computadora, un microcontrolador y los componentes electrónicos.
El documento describe la construcción de un robot seguidor de línea con materiales de bajo costo. El objetivo fue aprender de forma divertida y canalizar aplicaciones de robótica. Más adelante, se busca investigar nuevos modelos con mayores prestaciones para competencias y mejorar la eficiencia mediante el uso de plataformas de desarrollo e implementación de nuevos modelos. Se quiere difundir la documentación para que más personas se animen a construir sus propios robots.
Este documento presenta el proyecto de titulación de un grupo de estudiantes de Mecatrónica para crear un robot cuadrúpedo con Arduino para exploración. El robot tendrá 4 extremidades controladas por servomotores y sensores de distancia para evitar obstáculos. El documento describe el diseño mecánico y eléctrico, la programación en Arduino, y concluye que el prototipo funciona satisfactoriamente cumpliendo su objetivo de exploración en lugares de difícil acceso.
Este documento presenta un proyecto de estudiantes para desarrollar un manipulador robótico de dos grados de libertad controlado por un sistema Arduino-LabView. El objetivo es construir el manipulador usando materiales ligeros y aplicar cinemática directa e inversa para que siga una línea recta. El documento describe los componentes del manipulador, el marco teórico sobre robótica, cinemática y sistemas embebidos, y los pasos de desarrollo incluyendo construcción, ensamble, y control del manipulador
El documento describe un proyecto para controlar un brazo robótico de 5 grados de libertad usando un sistema mecánico adaptable a un brazo humano para replicar las posiciones de las articulaciones del brazo humano. Se usan sensores de movimiento rotacional integrados al sistema mecánico unido al brazo humano y un microcontrolador para procesar las señales analógicas de los sensores y controlar los servomotores del robot. El objetivo es desarrollar un sistema que imite los movimientos del brazo humano con alta precisión.
Este documento proporciona una introducción a los fundamentos de la programación robótica utilizando Arduino. Explica conceptos clave como Arduino, robótica, IA, y electrónica básica. Luego presenta simuladores de electrónica, ejemplos de circuitos básicos, y prácticas para programar Arduino utilizando conceptos como entradas y salidas digitales, ciclos y funciones. El objetivo es enseñar los conocimientos fundamentales necesarios para crear prototipos robóticos con Arduino.
Este documento describe los componentes internos de un procesador, incluyendo los registros. Explica que un procesador está compuesto de una unidad de control, una unidad aritmética y lógica, y registros. Los registros son áreas de almacenamiento temporal que permiten almacenar y acceder rápidamente a datos. Existen registros de propósito general que pueden almacenar cualquier tipo de datos, y registros de propósito específico que almacenan información particular sobre el estado del sistema, como el contador de programa y el apuntador de pila
El documento resume los daños causados por la tormenta tropical "Larry" en Chiapas en octubre de 2003. Afectó a 36 municipios y más de 40,000 personas. Se reportaron 2,590 viviendas dañadas, carreteras y puentes dañados, y pérdidas en los sectores educativo, agropecuario y de telecomunicaciones. El gobierno implementó acciones de prevención, ayuda humanitaria, instalación de refugios y frentes de trabajo para atender a los afectados.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help boost feelings of calmness, happiness and focus.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help boost feelings of calmness, happiness and focus.
This document discusses contouring a triangulated irregular network (TIN) for representing terrain. It describes how a TIN uses irregularly spaced elevation points to form a continuous triangular mesh. It also describes how a computer program called Falcon Contour Map was developed to generate smoothed contours over a TIN by interpolating contour points within triangles and threading them with curves.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms for those who already suffer from conditions like anxiety and depression.
This document discusses data structures for geographic and cartographic data. It notes that current data structures are characterized by: 1) being designed for input rather than use in programs, 2) storing different feature types in separate uncoordinated files, and 3) lacking information on neighboring entities. The concept of a "neighborhood function" is introduced to indicate an entity's relative location, which is important for analysis. Ongoing research includes the GEOGRAF and GDS systems, which involve manipulating data between input and use to address issues of flexibility, comparability, and topology.
This document describes research into making digital elevation models (DEMs) more interactive. It discusses how most DEM display programs only show surface contours or parallel profiles, without allowing addition of other data or direct interaction. The researchers developed a new concept where visibility is stored as a property of spatial units (points, triangles), rather than computed only for display. This allows functions like adding roads/buildings, querying point locations, and rotating the surface without recomputing visibility each time. It explains how this concept was implemented in their triangular irregular network (TIN) DEM system to compute visibility in stages and store intermediate results in the database.
El documento habla sobre la seguridad en redes. Define la seguridad en redes como mantener la integridad, disponibilidad, privacidad y autenticidad de la información a través de una política de seguridad. Explica que existen 4 tipos de amenazas cuando un pirata informático obtiene acceso no autorizado a una red: robo de información, robo de identidad, pérdida y manipulación de datos, e interrupción del servicio. También describe diferentes tipos de hackers y delitos informáticos comunes en redes.
El documento describe los diagramas de entidad-relación (E-R), herramientas para el modelado de datos de un sistema de información y sus interrelaciones. Fueron creados por Peter Chen en los años 1970 y desde entonces han sufrido modificaciones. Mediante diagramas E-R se visualizan las entidades de una base de datos, sus atributos y cómo se vinculan a través de relaciones. Incluyen ejemplos de cómo identificar entidades, atributos y relaciones para crear un diagrama E-R de un problema dado.
Este documento trata sobre la seguridad en redes. Explica que los sistemas de gestión de bases de datos deben garantizar la seguridad de la información almacenada mediante permisos de usuarios y grupos. También habla sobre la importancia de la seguridad en la administración de redes, controlando el acceso a los recursos a través de la identificación, autenticación y autorización de usuarios. Finalmente, resume los pasos básicos para implementar la seguridad en una red, como identificar los recursos sensibles, determinar quién
El documento describe los conceptos básicos del modelo entidad-relación (E-R) para el diseño de bases de datos. El modelo E-R representa el mundo real mediante entidades, atributos y relaciones. Las entidades tienen atributos y tipos de entidad, e instancias individuales. Las relaciones representan asociaciones entre instancias de entidades. El documento explica los conceptos clave de atributos, tipos y cardinalidad de relaciones.
Este documento describe los principales modelos de datos utilizados para diseñar bases de datos. Explica que un modelo de datos incluye entidades, atributos y relaciones. Luego describe brevemente cuatro modelos: el modelo entidad-relación, el modelo jerárquico, el modelo de red y el modelo relacional, que es el más utilizado actualmente debido a su facilidad de uso y comprensión.
El documento presenta información sobre informática forense. Explica que la informática forense es un área que analiza incidentes de seguridad mediante la reconstrucción de cómo se vulneró un sistema. Detalla las etapas del análisis forense como el estudio preliminar, adquisición de datos, análisis e informe. También describe los tipos de análisis forense y algunas empresas mexicanas que ofrecen servicios en esta área.
El documento describe varias startups exitosas como Instagram, 2tor, Global Giving y Airbnb. Explica las diferentes etapas por las que pasa una startup, incluyendo la etapa de semillas, etapa temprana, etapa de crecimiento, etapa de expansión y salida. También menciona ejemplos de startups mexicanas como Descifra, Kichink y Kaxan Media Group. Finalmente, da un ejemplo de una startup de reparación de computadoras llamada "Fast-reparaciones pc" que tuvo éxito rápido y necesitó contr
Este documento establece lineamientos para la integración y operación de las Academias en los Institutos Tecnológicos. Define una Academia como un órgano colegiado integrado por docentes que realizan actividades de docencia, investigación, vinculación y gestión académica. Establece políticas como la integración obligatoria de todos los docentes a una Academia, la elección democrática del Presidente y Secretario de cada Academia, y las funciones y responsabilidades de los integrantes de las Academias.
Más de Extensión del Instituto Tecnológico de Tuxtla Gutiérrez sede Bochil (20)
Los puentes son estructuras esenciales en la infraestructura de transporte, permitiendo la conexión entre diferentes
puntos geográficos y facilitando el flujo de bienes y personas.
La energía radiante es una forma de energía que
se transmite en forma de ondas
electromagnéticas esta energía se propaga a
través del vacío y de ciertos medios materiales y
es fundamental en una variedad naturales y
tecnológicos
1. 11111111111111111
Instituto Tecnológico de Tuxtla Gutiérrez
Ciencia y Tecnologia con sentido Humano
Ingeniería en Sistemas Computacionales
ROBOT SEGUIDOR DE LINEAS
Hernández Lopez Elver; Lopez Lopez Ángel Brian; Ovando Juárez Heladio Vázquez Pérez
Rodulfo
Lenguajes de Interfaz.
Instituto Tecnológico de Tuxtla Gutiérrez, Carretera Panamericana Km. 1080, C.P. 29050,
Apartado Postal: 599, Tuxtla Gutiérrez, Chiapas.
elverhlzz@gmail.com
Resumen — El objetivo de este trabajo es presentar los detalles del diseño de un robot
autónomo que es capaz de desplazarse a través de líneas.
El diseño y la construcción de un portotipo de este robot se realizaron como
parte de un proyecto de la materia “lenguajes de interfaz” para competir en el 3 concurso
de robotica.
Palabras clave: Robot autonomo, seguidor de lineas, arduino, sensors infrarrojos.
.
Introducción
El proyecto para la creacionde un
robot auntonomo capaz de recorrer un
circuito con líneas negras, surgio como
presentar un trabajo de desarrollo para lo
que es un concurso con el fin de
experimentar el desafio que implica la
participación de un grupo de trabajo para la
elaboración de un robot .
El objetivo fue desarrollar e
implementar un robot que fuera autónomo
capaz de recorrer la pista, con una
distancia de 12 metros.
Se diseño un robot basado en
ARDUINO. Una placa electrónica de código
abierto, que permite la creación de
prototipos sencillos. En particular para la
creación del robot se utilizo una placa
arduino UNO y sensores infrarrojos para
guiar el desplazamiento del robot.
Materiales y Métodos
Los materiales que se utilizaron fueron:
Arduino Uno
Motor Shield
3 sensores infrarrojos o sensores
de líneas (TCRT500)
2 Moto-Reductores
Jumpers
Baterias 9v
4 llantas
Base para chasis
II.Desarrollo y Diseño
Al momento del diseño del prototipo se
tuvieron en cuenta varios inconvenientes
que afectaban la funcionalidad.
Entre las cuestiones que se analizaron en
la etapa de diseño se puede mencionar: la
elaboración del chasis, la calibración de los
sensores, la dirección que tomaría y la
alimentación necesaria para el
funcionamiento de los componentes.
1) Diseño del chasis.
El diseño del chasis fue un factor
importante en el éxito de la implementación
del robot , dado que según su forma
2. 11111111111111112
Instituto Tecnológico de Tuxtla Gutiérrez
Ciencia y Tecnologia con sentido Humano
Ingeniería en Sistemas Computacionales
permitir el desplazamiento con mayor o
menor exactitud el recorrido de la pista.
Para este caso se utilizo un diseño de
forma cuadrada, acompañado de otras
características de imlementacion que
permitiera la realizar movimiento en las
curvas de la pista . Los elementos
utilizados fueron pequeños cuadros de
madera.
2) Sensor de líneas.
Para nuestro robot, se utilizo 3 sensores
ópticos conectados lado a lado. Cada
sensor envía información al arduino sobre
la intensidad de la señal infrarroja reflejada
ya que el programa utilizara esta
información para calcular la velociada de
los motores.
La forma mas conveniente de conectar los
sensores al shield es utilizar unos jumpers
(macho – Hembra)
3) Moto-reductores
Para el movimiento de las ruedas se
utilizaron 2 moto-reductores
4) Alimentacion
Para lograr un prototipo autónomo se
utilizaron conectores baterías para arduino,
un par de pilas recargables 9 v para la
placa arduino y otra para el motor shield
para la alimentación de los motores.
5) Programacion
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
#include <AFMotor.h>
AF_DCMotor motor_esq(1);
AF_DCMotor motor_dir(4);
int SENSOR1, SENSOR2, SENSOR3;
int leftOffset = 0, rightOffset = 0, centre = 0;
int speed1 = 3, speed2 = 11;
int direction1 = 12, direction2 = 13;
int startSpeed = 70, rotate = 30;
int threshold = 5;
int left = startSpeed, right = startSpeed;
void calibrate()
{
for (int x=0; x<10; x++) {
delay(100);
SENSOR1 = analogRead(0);
SENSOR2 = analogRead(1);
SENSOR3 = analogRead(2);
leftOffset = leftOffset + SENSOR1;
centre = centre + SENSOR2;
rightOffset = rightOffset + SENSOR3;
delay(100);
}
leftOffset = leftOffset /10;
rightOffset = rightOffset /10;
centre = centre / 10;
leftOffset = centre - leftOffset;
rightOffset = centre - rightOffset;
}
void setup()
{
calibrate();
delay(3000);
}
void loop()
{
left = startSpeed;
right = startSpeed;
SENSOR1 = analogRead(0) + leftOffset;
SENSOR2 = analogRead(1);
SENSOR3 = analogRead(2) + rightOffset;
if (SENSOR1 > SENSOR2+threshold)
{
left = startSpeed + rotate;
right = startSpeed - rotate;
}
if (SENSOR3 > (SENSOR2+threshold))
{
left = startSpeed - rotate;
3. 11111111111111113
Instituto Tecnológico de Tuxtla Gutiérrez
Ciencia y Tecnologia con sentido Humano
Ingeniería en Sistemas Computacionales
50
51
52
53
54
55
56
right = startSpeed + rotate;
}
motor_esq.setSpeed(left);
motor_esq.run(FORWARD);
motor_dir.setSpeed(right);
motor_dir.run(FORWARD);
}
Conclusiones
En este trabajo se realizo una investigación
y análisis exhaustivo del funcionamiento de
un robot autónomo que fuera capaz de
recorrer una pista de 12 mtros con el fin de
alcanzar al robot con el cual competia . Es
de destacar el armado y el logro exitoso del
funcionamiento de un prototipo de muy bajo
costo, ya que se construyó utilizando
componentes no muy caros y de descarte
para el chasis, lo que favoreció el
abaratamiento en el desarrollo del
proyecto. Como contraparte, este hecho
genera dificultades para lograr un
movimiento perfectamente rectilíneo, lo
cual debe ser corregido constantemente
mediante el software de control. Una
construcción más refinada del sistema de
tracción, mejoraría este aspecto.
Referencias/Bibliografía
http://blog.filipeflop.com/motores-e-
servos/projeto-robo-seguidor-de-linha-
arduino.html
http://www.instructables.com/id/Adafruit-Motor-
Shield-Tutorial/
Nótese el cambio a Arial 8 para las referencias.
Autores:
Elver Hernandez Lopez: estudiante da la
carrera de ingeniería en sistemas
computacionales en el instituto tecnológico
de Tuxtla gutierrez.
Heladio ovando juarez: con conocimiento
de circuitos eléctricos estudiante del
instituto tecnológico de Tuxtla gutierrez
Angel Brian Lopez Lopez: estudiante da la
carrera de ingeniería en sistemas
computacionales en el instituto tecnológico
de Tuxtla gutierrez.
Observaciones generales:
Este documento de ejemplo, elaborado en
Microsoft Word®, para la elaboración de
investigaciones y podrá ser descargado de
la página:
http://www.slideshare.net/Etension_del_ITT
G_Bochil
Este documento es una plantilla base, por
lo que usara como referencia y se adaptara
de acuerdo a las características de la
investigación, apegándose lo más posible a
este formato. Este documento es solo una
guía.
El presente formato fue desarrollado con
fines educativos y de formación cientifica
tomando como referencia los formatos de
Elsevier, SciELO, IEEE, Redalyc, Google
académico, entre otros.