Grupo de Trabajo Elaboración de materiales didácticos usando la plataforma Arduino
Objetivos:
- Control de vehículo mediante app y bluetooth
- Presentación de la herramienta S4A
La modulación por ancho de pulsos (también conocida como PWM, siglas en inglés de pulse-width modulation) de una señal o fuente de energía es una técnica en la que se modifica el ciclo de trabajo de una señal periódica (una senoidal o una cuadrada, por ejemplo), ya sea para transmitir información a través de un canal de comunicaciones o para controlar la cantidad de energía que se envía a una carga.
Guía para conectar APP Inventor y Arduino a través de Bluetooth
Ejemplo para encender y apagar un LED a través de una aplicación móvil
Comunicación serie
La modulación por ancho de pulsos (también conocida como PWM, siglas en inglés de pulse-width modulation) de una señal o fuente de energía es una técnica en la que se modifica el ciclo de trabajo de una señal periódica (una senoidal o una cuadrada, por ejemplo), ya sea para transmitir información a través de un canal de comunicaciones o para controlar la cantidad de energía que se envía a una carga.
Guía para conectar APP Inventor y Arduino a través de Bluetooth
Ejemplo para encender y apagar un LED a través de una aplicación móvil
Comunicación serie
Taller de Arduino en Espacio RES Sevilla
Primera sesion
Introducción a Arduino
Conceptos basicos
Practicando
Salidas Digitales
Entradas Digitales
Entradas Analógicas
Salidas Analógicas
Practicas Básicas programadas mediante Arduino, realizadas digitales y físicamente, básicas, sencillas de programar, cada una de estas tiene y cuenta con un OBJETIVO, DESARROLLO y CÓDIGO mediante el cual podremos entender y realizar las practicas sin problema alguno.
Libro de proyectos del kit oficial de Arduino en castellano completo - Arduin...Tino Fernández
Se trata del manual completo oficial de Arduino traducido al castellano.
La traducción esta bajo un licencia Creative Commons conservando los mismos derechos de autor que la versión en inglés. No se permite comercializar este manual, solo distribuirlo gratuitamente mencionando a los autores.
Pueden visitar esta página web para ver muchos de estos proyectos en español:
http://www.futureworkss.com/arduino/arduino.html
Para ver uno de estos proyectos en 3D
https://3dwarehouse.sketchup.com/embed.html?entityId=u290b9ba2-0aa0-4d18-8ce3-405daa88758c
Presentación de la segunda parte del taller "Descubre Internet de las Cosas y el uso de Cosm". Este taller práctico se realizó los días 6 y 7 de noviembre de 2012, en el marco del evento "Vivir en un mar de datos" de Fundación Telefónica.
Más información sobre el taller: http://agoranews.es/2012/11/06/el-internet-de-las-cosas-en-vivir-en-un-mar-de-datos
Se desarrollo un contador binario descendente de 8 bits y otros contador similar con la única diferencia de que cuenta con un control de velocidad de conteo, se utilizo la tarjeta Arduino UNO con ATmega328P para el proyecto.
Se desarrollo un contador binario ascendente de 8 bits y otro contador similar con la única diferencia de que cuenta con un control de velocidad de conteo, se utilizo la tarjeta Arduino UNO con ATmega328P para el proyecto.
El proyecto se resume en el desarrollo de un contador binario descendente de 14 bits, con un regulador de velocidad de conteo, se utilizo la tarjeta Arduino UNO con ATmega328P para el proyecto.
La finalidad del proyecto consta en el desarrollo de un contador binario ascendente de 14 bits, con un regulador de velocidad de contador, se utilizo la tarjeta Arduino UNO con ATmega328P para el proyecto.
El proyecto consiste en un contador binario Ascendente – Descendente de 14 bits, el sentido del conteo es controlado mediante un selector, el cual puede ser modificado en cualquier momento respetando el número que se está mostrando en el contador al momento del cambio.
Método de trabajo con S4A: como afrontar la resolución de un problema planteando, la finalidad, esquema de entradas y salidas, dando lugar al hardware. Como afrontar la resolución del software mediante pseudocódigo y diagrama de flujo
Taller de Fabricación de Robots
Dia 1:
Introducción a Arduino
Conceptos Básicos
Praticando
Prácticas:
- Entradas y Salidas Analógicas y Digitales
- Motores CC
P01: Kiwibot Basic Shield: Empezamos con ArduinoJosé Pujol Pérez
Practica 01: Empezamos con Arduino. Introducción a Arduino, características del hardware, ide, estructura software, puesta en marcha y primeros pasos
Hola mundo
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. Grupo de Trabajo:
ELABORACIÓN DE MATERIALES
DIDÁCTICOS USANDO LA PLATAFORMA
ARDUINO
IES HELIÓPOLIS
Curso 2013/2014
José Pujol
2. OBJETIVOS DEL GRUPO DE TRABAJO
1) Control de vehículo mediante aplicación móvil
2) Presentación de la herramienta S4A: Scratch For
Arduino
3. CONTROL DE VEHÍCULO MEDIANTE APP
1) Comunicación Serie Teléfono móvil → Arduino
mediante módulo Bluetooth
2) Control de motores mediante Driver L298
4. CONTROL DE VEHÍCULO MEDIANTE APP
Los datos que envía la app son:
http://es.appszoom.com/android_applications/tools/arduino-controlled-robot_inuri.html
5. COMUNICACIÓN SERIE
1) Tipos de datos
2) Comunicación Serie
3) Comunicación Arduino → PC
4) Comunicación PC → Arduino
5) Módulo Bluetooth
6. Tipos de datos
● Enteros- int
Números enteros, ocupan 2 bytes, -32,768 al 32,767
Ejemplo:
int ledPin=13; // variable ledPin de tipo entero igual a 13
● Binarios- boolean
Tienen 2 valores true o false. 1 bit de memoria
Ejemplo:
boolean lectura=false; // variable binaria lectura, estado falso
7. Tipos de datos
● byte
Guarda un números de 8 bits entre 0 y 255
Ejemplo: byte b=01010101; // variable b de tipo byte
● char
Tipo de datos que ocupa 1 byte de memoria que almacena un
carácter. Son almacenados con la numeración decimal
correspondiente al carácter ASCII
Ejemplo:
char dato ='A';
char dato=65; // ambos son equivalentes
8. Comunicación Serie
● Comunica Arduino con PC u otros dispositivos
● Utiliza los pines Rx 0 y Tx 1 conectados al controlador FTDI
● Permite recibir y enviar datos
● Usa un buffer de 64 bytes cola FIFO
9. Comunicación Serie
● Para enviar y recibir datos usa el código ASCII
● Utilidades:
➔ Monitorizar valores de variables
➔ Depurar programas
➔ Mandar comandos a Arduino
➔ Conexión con otros módulos
13. Enviar Datos Arduino → PC
Serial.begin (velocidad)
Abre el puerto serie y establece la velocidad de conexión
Serial.print()
Imprime los datos por el puerto serie
Serial.print (“Texto”);
Serial.print (variables);
Serial.println()
Realiza además un retorno de carro
15. Enviar Datos PC → Arduino
Nos permite controlar Arduino desde otro dispositivo
Algunas opciones:
● PC desde cable USB
● Teléfono movil vía bluetooth
● Internet via Telnet
16. Enviar Datos PC → Arduino
Ejemplo: programa básico para recibir datos
17. Enviar Datos PC → Arduino
Ejercicio: controlar el encendido de un LED desde el
teclado mediante las letras H y L
18. Enviar Datos PC → Arduino
Serial.available ()
Devuelve el estado del buffer del puerto serie y desvela si hay
datos dentro de este
Serial.read()
Lee el primer carácter del buffer. Es importante entender que lee
un solo carácter (byte)
Serial.flush()
Vacia el buffer del puerto serie
Serial.end()
Desactiva la comunicación serie
19. Enviar Datos PC → Arduino
Ejemplo: programa básico para recibir datos numéricos
20. Enviar Datos Arduino → PC
Ejercicio: Controlar la intensidad luminosa de un led
mediante el teclado mandando un número entre 0 y 255
Añadir terminador de datos >
Añadir comienzo de cadena <
Ejercicio: Controlar la intensidad luminosa de un led RG
mediante el teclado mandando <255R> <255G>
22. Módulo Bluetooth
Conexión:
Configuración: mediante programa o comandos AT podemos
cambiar nombre, y la contraseña, además del modo de
funcionamiento
http://giltesa.com/2012/08/10/modulo-bluetooth-hc-06-para-
arduino/
23. Módulo Bluetooth
Pasos para conectar al teléfono móvil:
● Activar modo Bluetooth en nuestro teléfono y
comprobar que ve el dispositivo
● Linkarlo: el LED rojo que parpadea debe quedarse fijo
● Descargar un programa de envio de datos
● Comprobar que podemos encende un LED desde el
telefono mediante H y L, en Arduino debemos cargar
Communication--> Physical Pixel