El documento describe dos métodos de aprendizaje vivencial. El primer método involucra a los estudiantes usando sus sentidos para experimentar nuevos conocimientos en el mundo real y mejorar sus habilidades. El segundo método implica que los estudiantes elijan un proyecto para aplicar conceptos teóricos y resolver problemas reales, desarrollando así sus propias teorías y comprensión crítica. Ambos métodos enfatizan el aprendizaje a través de la experiencia en lugar de la instrucción tradicional.
TRABAJO POR PROYECTOS EN EDUCACIÓN INFANTILNatalia Fenoll
1. Trabajo por proyectos.
2. Fases.
3. La elección del tema.
4. ¿Qué queremos saber?
5. Comunicación de las ideas.
6. Buscar adecuadamente la información.
7. ¿Cómo se va a organizar el trabajo?
8. Ejecución de todas las actividades.
9. Preparación del dossier.
10. Evaluación del trabajo realizado.
TRABAJO POR PROYECTOS EN EDUCACIÓN INFANTILNatalia Fenoll
1. Trabajo por proyectos.
2. Fases.
3. La elección del tema.
4. ¿Qué queremos saber?
5. Comunicación de las ideas.
6. Buscar adecuadamente la información.
7. ¿Cómo se va a organizar el trabajo?
8. Ejecución de todas las actividades.
9. Preparación del dossier.
10. Evaluación del trabajo realizado.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. APRENDIZAJE VIVENCIAL
CONTEXTO
• Los estudiantes crean y recrean constantemente ideas que le permiten
representar y entenderse a ellos mismos y sus visiones de la realidad.
DESARROLL
O
• A través de la metodología los estudiantes con su cuerpo y su mente, con sus 5
sentidos, van viviendo sensaciones, emociones, situaciones, permitiéndoles "darse
cuenta" del lugar que ocupa ese nuevo conocimiento en el mundo real y a la vez,
dar cuenta de los aspectos en los que deben mejorar y trabajar, y encaminándolas
luego a asumir compromisos de acción.
CIERRE
• Como resultado un docente facilitador, enfocado en el aprendizaje, un estudiante
curioso, que descubre la respuesta, un razonamiento a partir de la experiencia,
logrando el entendimiento.
2. APRENDIZAJE POR PROYECTOS
contexto
• Esta estrategia metodológica s comienza a implementar por vez primera
con estudiantes de 8°, donde el objeto de estudio son los procesos de
comunicación desde contextos específicos, pero el estudiante tiene la
libertad escoger el escenario para construir la teoría.
DESARROLL
O
• El proyecto de aula busca aplicar los conocimientos adquiridos sobre un
producto o proceso específico, donde el alumno tendrá que poner en
práctica conceptos teóricos para resolver problemas reales , desde los
procesos y diferentes formas de la comunicación humana.
cierre
• A través de esta metodología del cual los alumnos pueden aprender los
contenidos de una manera diferente a la instrucción tradicional. Logran
interpretar, analizar de forma crítica su contexto y sobre todo a construir sus
propios conceptos y teorías.