Incrustar presentación
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Este documento describe los pasos para crear una simulación interactiva en la que una paloma y una hormiga se mueven en el tablero al presionar teclas. Primero, se coloca una imagen de una paloma en el tablero y se le asignan teclas para moverse en diferentes direcciones. Luego, se configuran los pasos de movimiento. Después, se agrega una imagen de una hormiga y se programa para que se mueva hacia la paloma siempre que se presione una tecla. Finalmente, se prueba la simulación interactuando con las teclas as




