Este documento presenta instrucciones para programar un personaje en Scratch utilizando las coordenadas X e Y. Explica cómo cambiar el fondo a uno con ejes, fijar la posición X o sumar valores a X, mostrar la posición X, hacer lo mismo con Y, y usar la instrucción "Esperar" para hacer que el personaje salte. Finalmente, propone algunos retos como mover el personaje al presionar flechas y hacer que salte al presionar barra espaciadora.