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SCRATCH
SCRATCH
 Scratch es un lenguaje de programación
  que facilita crear historias interactivas,
  juegos y animaciones .
 Esta aplicación, ofrece posibilidades
  educativas a través de un entorno que
  hace que la programación sea más
  atractiva y accesible para todo aquel que
  se enfrente por primera vez a aprender a
  programar.
VISTA DEL SCRATCH EN EL HOGAR
EL MUNDO SCRATCH
ALGUNOS DATOS IMPORTANTES
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ESCENARIO: COMO INSERTAR IMÁGENES
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ALGUNAS INSTRUCCIONES

 Para insertar escenarios debemos
  seleccionar el escenario, luego ir a editar,
  disfraces, luego importar y seleccionar el
  que te guste.
 Para elegir personajes debemos cliquear
  y seleccionar personas, animales,
  transportes, etc.
 Luego a probar!!!!
PARA DAR ÓRDENES:

   Ir a Programas y del conjunto de
    instrucciones




 Cliquear en el bloque de Control y siempre
  seleccionar: al presionar           como
  primera opción.
 Si queremos que camine seleccionamos
  movimiento y luego mover, girar, ir a, etc.
REFLEXIÓN Y RECOMENDACIÓN:
 Este programa me parece muy indicado
  para trabajar diálogos como vimos
  anteriormente.
 También se me ocurre que podemos
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 No debemos olvidar que esta fue una
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  • 2. SCRATCH  Scratch es un lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones .  Esta aplicación, ofrece posibilidades educativas a través de un entorno que hace que la programación sea más atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a aprender a programar.
  • 3. VISTA DEL SCRATCH EN EL HOGAR
  • 6. HAREMOS UN DIÁLOGO EN SCRATCH
  • 8. A CADA PERSONAJE DAMOS ÓRDENES
  • 9.
  • 10. ÓRDENES DE LA CHICA
  • 11. ÓRDENES DEL PERRO
  • 12. ALGUNAS INSTRUCCIONES  Para insertar escenarios debemos seleccionar el escenario, luego ir a editar, disfraces, luego importar y seleccionar el que te guste.  Para elegir personajes debemos cliquear y seleccionar personas, animales, transportes, etc.  Luego a probar!!!!
  • 13. PARA DAR ÓRDENES:  Ir a Programas y del conjunto de instrucciones  Cliquear en el bloque de Control y siempre seleccionar: al presionar como primera opción.  Si queremos que camine seleccionamos movimiento y luego mover, girar, ir a, etc.
  • 14.
  • 15. REFLEXIÓN Y RECOMENDACIÓN:  Este programa me parece muy indicado para trabajar diálogos como vimos anteriormente.  También se me ocurre que podemos realizar interesantes historietas, ya que tenemos la oportunidad de cambiar escenarios al igual que los personajes.  También realizar variadas escenas.  No debemos olvidar que esta fue una primera exploración…. A animarse!!!