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Scratch
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1
Scratch
Este bloque está orientado al uso de la aplicación Scratch, el cual permite a los estudiantes y
profesores comprender la lógica básica de la programación, crear animaciones, juegos interactivos,
música, historietas y mucho más, para de esta manera hacer que la programación sea más atractiva
y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a aprender a programar.
Hola, amigos docentes.
En este bloque del curso desarrollaremos actividades orientadas al uso y aprovechamiento
pedagógico de las TIC.
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Scratch
2
El lenguaje de programación es un método digital para realizar diversos procesos, mediante
este, podemos controlar el comportamiento tanto físico como lógico de un elemento a través de
programas y aplicaciones que manejen este tipo de códigos.
¿Qué es el lenguaje de programación?
Scratch
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3
Es un programa de libre acceso que, facilita la creación de contenidos educativos,
En esta actividad desarrollaremos las siguientes interrogantes
•	 ¿Qué es Scratch?
•	 ¿Para qué sirve la aplicación del programa Scratch?
•	 conociendo el entorno y la interfaz del Scratch.
¡Empecemos!
Scratch es una aplicación informática orientada principalmente a los niños, el cual les permite
explorar y experimentar con los conceptos de programación y presenta una sencilla interfaz gráfica.
TRANSCRIPCIÓN DE VIDEOTUTORIAL
Scratch
4
Este aplicativo Scratch nos va a servir a nosotros en nuestra labor docente, para desarrollar en
nuestros estudiantes el pensamiento lógico y algorítmico y para llevar a cabo proyectos de carácter
educativo y a la vez de interés personal, lo que hace que este aplicativo sea una herramienta práctica
para auto-expresarse después de aprender a usarlo.
Ahora conozcamos el entorno de la aplicación:
Scratch
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5
En la parte superior izquierda tenemos la barra de menú con los botones Archivo, editar compartir
y ayuda.
En la parte lateral izquierda podemos observar todas las herramientas, estas se combinan en
bloques de acciones los cuales pueden ser de Movimiento donde podemos trasladar, girar y mover
al objeto en el escenario.
TRANSCRIPCIÓN DE VIDEOTUTORIAL
Scratch
6
En Sonido podemos insertar efectos de audio, subir y bajar volumen, también fijar temporizador a
los sonidos.
En la herramienta lápiz podemos trazar el recorrido del objeto, fijar un color, cambiar el tamaño, y
también fijar intensidad del trazo.
Scratch
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7
En control, gestionamos los movimientos del objeto, como repetir la acción y también esperar la
aparición del objeto.
En la herramienta sensores nos permite generar diferentes acciones dependiendo del comando
que hemos seleccionado.
TRANSCRIPCIÓN DE VIDEOTUTORIAL
Scratch
8
En operadores podemos realizar diferentes operaciones lógicas y matemáticas.
Finalmente, está la herramienta variable, que son los elementos que van a interactuar con los
operadores.
Scratch
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9
En la parte central está el área de programación tenemos el objeto de que por defecto es el icono
mascota del programa.
TRANSCRIPCIÓN DE VIDEOTUTORIAL
Scratch
10
Debajo tenemos la pestaña programas donde se realizan las diferentes acciones que va a realizar
mi objeto 1.
Scratch
TRANSCRIPCIÓN DE VIDEOTUTORIAL
11
Luego la pestaña disfraces que nos permite la opción de pintar importar elementos y utilizar la
cámara.
Además tenemos la pestaña sonidos que al igual que los disfraces puedo importar materiales de
audio o incluso grabarlos.
Y en la parte lateral derecha encontramos el escenario.
TRANSCRIPCIÓN DE VIDEOTUTORIAL
Scratch
12
Y en la parte lateral derecha encontramos el escenario.
Debajo del escenario podemos Pintar un nuevo objeto, Escoger un nuevo objeto o ingresar un
objeto sorpresa.
Scratch
TRANSCRIPCIÓN DE VIDEOTUTORIAL
13
Seleccionamos escenario por defecto aparece un fondo en blanco y ahora contamos con pestañas
diferentes en el área de programación, podemos modificarlo con la pestaña fondos y seleccionar
alguno de los fondos que nos brinda el programa también podría pintar importar o tomar una
foto con la cámara.
TRANSCRIPCIÓN DE VIDEOTUTORIAL
Scratch
14
Finalmente, si deseamos iniciar las acciones del programa utilizo el botón iniciar programas de la
bandera verde o el botón rojo parar todo que sirve para detener las acciones.
Scratch
TRANSCRIPCIÓN DE VIDEOTUTORIAL
15
Bien, estimados docentes.
¿Qué aprendimos en esta actividad?
Hoy aprendimos ¿qué es y para qué sirve? el programa Scratch. Además, identificamos la interfaz y
las principales herramientas que ofrece este programa.
Ahora usted está preparado para responder a la pregunta ¿Cómo lo aprendí?, ¿Para qué lo aprendí?
Esperamos que sea de beneficio para usted y en su labor pedagógica.
Los felicito por su dedicación, y continúen aprendiendo.
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Transcripción scratch

  • 1. Scratch TRANSCRIPCIÓN DE VIDEOTUTORIAL 1 Scratch Este bloque está orientado al uso de la aplicación Scratch, el cual permite a los estudiantes y profesores comprender la lógica básica de la programación, crear animaciones, juegos interactivos, música, historietas y mucho más, para de esta manera hacer que la programación sea más atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a aprender a programar. Hola, amigos docentes. En este bloque del curso desarrollaremos actividades orientadas al uso y aprovechamiento pedagógico de las TIC.
  • 2. TRANSCRIPCIÓN DE VIDEOTUTORIAL Scratch 2 El lenguaje de programación es un método digital para realizar diversos procesos, mediante este, podemos controlar el comportamiento tanto físico como lógico de un elemento a través de programas y aplicaciones que manejen este tipo de códigos. ¿Qué es el lenguaje de programación?
  • 3. Scratch TRANSCRIPCIÓN DE VIDEOTUTORIAL 3 Es un programa de libre acceso que, facilita la creación de contenidos educativos, En esta actividad desarrollaremos las siguientes interrogantes • ¿Qué es Scratch? • ¿Para qué sirve la aplicación del programa Scratch? • conociendo el entorno y la interfaz del Scratch. ¡Empecemos! Scratch es una aplicación informática orientada principalmente a los niños, el cual les permite explorar y experimentar con los conceptos de programación y presenta una sencilla interfaz gráfica.
  • 4. TRANSCRIPCIÓN DE VIDEOTUTORIAL Scratch 4 Este aplicativo Scratch nos va a servir a nosotros en nuestra labor docente, para desarrollar en nuestros estudiantes el pensamiento lógico y algorítmico y para llevar a cabo proyectos de carácter educativo y a la vez de interés personal, lo que hace que este aplicativo sea una herramienta práctica para auto-expresarse después de aprender a usarlo. Ahora conozcamos el entorno de la aplicación:
  • 5. Scratch TRANSCRIPCIÓN DE VIDEOTUTORIAL 5 En la parte superior izquierda tenemos la barra de menú con los botones Archivo, editar compartir y ayuda. En la parte lateral izquierda podemos observar todas las herramientas, estas se combinan en bloques de acciones los cuales pueden ser de Movimiento donde podemos trasladar, girar y mover al objeto en el escenario.
  • 6. TRANSCRIPCIÓN DE VIDEOTUTORIAL Scratch 6 En Sonido podemos insertar efectos de audio, subir y bajar volumen, también fijar temporizador a los sonidos. En la herramienta lápiz podemos trazar el recorrido del objeto, fijar un color, cambiar el tamaño, y también fijar intensidad del trazo.
  • 7. Scratch TRANSCRIPCIÓN DE VIDEOTUTORIAL 7 En control, gestionamos los movimientos del objeto, como repetir la acción y también esperar la aparición del objeto. En la herramienta sensores nos permite generar diferentes acciones dependiendo del comando que hemos seleccionado.
  • 8. TRANSCRIPCIÓN DE VIDEOTUTORIAL Scratch 8 En operadores podemos realizar diferentes operaciones lógicas y matemáticas. Finalmente, está la herramienta variable, que son los elementos que van a interactuar con los operadores.
  • 9. Scratch TRANSCRIPCIÓN DE VIDEOTUTORIAL 9 En la parte central está el área de programación tenemos el objeto de que por defecto es el icono mascota del programa.
  • 10. TRANSCRIPCIÓN DE VIDEOTUTORIAL Scratch 10 Debajo tenemos la pestaña programas donde se realizan las diferentes acciones que va a realizar mi objeto 1.
  • 11. Scratch TRANSCRIPCIÓN DE VIDEOTUTORIAL 11 Luego la pestaña disfraces que nos permite la opción de pintar importar elementos y utilizar la cámara. Además tenemos la pestaña sonidos que al igual que los disfraces puedo importar materiales de audio o incluso grabarlos. Y en la parte lateral derecha encontramos el escenario.
  • 12. TRANSCRIPCIÓN DE VIDEOTUTORIAL Scratch 12 Y en la parte lateral derecha encontramos el escenario. Debajo del escenario podemos Pintar un nuevo objeto, Escoger un nuevo objeto o ingresar un objeto sorpresa.
  • 13. Scratch TRANSCRIPCIÓN DE VIDEOTUTORIAL 13 Seleccionamos escenario por defecto aparece un fondo en blanco y ahora contamos con pestañas diferentes en el área de programación, podemos modificarlo con la pestaña fondos y seleccionar alguno de los fondos que nos brinda el programa también podría pintar importar o tomar una foto con la cámara.
  • 14. TRANSCRIPCIÓN DE VIDEOTUTORIAL Scratch 14 Finalmente, si deseamos iniciar las acciones del programa utilizo el botón iniciar programas de la bandera verde o el botón rojo parar todo que sirve para detener las acciones.
  • 15. Scratch TRANSCRIPCIÓN DE VIDEOTUTORIAL 15 Bien, estimados docentes. ¿Qué aprendimos en esta actividad? Hoy aprendimos ¿qué es y para qué sirve? el programa Scratch. Además, identificamos la interfaz y las principales herramientas que ofrece este programa. Ahora usted está preparado para responder a la pregunta ¿Cómo lo aprendí?, ¿Para qué lo aprendí? Esperamos que sea de beneficio para usted y en su labor pedagógica. Los felicito por su dedicación, y continúen aprendiendo.