El documento presenta una introducción sobre la evolución de la Web de una versión estática (Web 1.0) a una dinámica y participativa (Web 2.0) donde los usuarios crean y comparten contenido. Luego enumera algunas herramientas típicas de la Web 2.0 como blogs, wikis, redes sociales y describe brevemente sus usos y orígenes. Finalmente identifica algunas ventajas y desventajas del uso de servicios basados en la nube.
Es una presentación, enfocada en describir resumidamente la definición de herramientas Web 2.0 y su clasificación. Asimismo, presentando varios ejemplos de cada tipo de aplicción.
Es una presentación, enfocada en describir resumidamente la definición de herramientas Web 2.0 y su clasificación. Asimismo, presentando varios ejemplos de cada tipo de aplicción.
Presentacion del resumen del libro "Planeta Web 2.0" INTELIGENCIA COLECTIVA O MEDIOS FAST FOOD por Cristobal Cobo Romaní y Hugo Pardo Kuklinski, una mirada analitica del funcionamiento, los usos y el verdadero concepto de Web 2.0 y un enfoque hacia la Nueva Web Semiótica
Presentacion del resumen del libro "Planeta Web 2.0" INTELIGENCIA COLECTIVA O MEDIOS FAST FOOD por Cristobal Cobo Romaní y Hugo Pardo Kuklinski, una mirada analitica del funcionamiento, los usos y el verdadero concepto de Web 2.0 y un enfoque hacia la Nueva Web Semiótica
Esta es la descripción utilizada para Moodle en el tutorial que abrió Edutic en Cartagena 2.007.
Puede ser reutilizada por la comunidad educativa tanto en su información como en su aspecto gráfico.
Las imágenes oficiales de moodle fueron tomadas bajo la misma licencia creative commons, otras fueron creadas por mí.
La Web 2.0 no es más que la evolución de la Web en la que los usuarios dejan de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos, que participan y contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de crear, dar soporte y formar parte de una sociedad y/o comunidades tanto a nivel local como global; que se informan, comunican y generan conocimiento y contenido.
CARACTERÍSTICAS
Transforma al usuario de ser un buscador pasivo a un ente activo capaz de intercambiar y suministrar información.
Es un medio para la distribución de servicio, búsqueda, selección y construcción de información.
Incluye aplicaciones de escritorio en aplicaciones web.
Separa los contenidos de las presentaciones.
Utiliza sindicación de contenidos.
Transforma al usuario en más que un simple consumidor en productor de contenidos.
Utiliza estándares de interfaces como el XHTML, XML, entre otros.
El usuario es quien decide como usar y gestionar las herramientas disponibles en internet.
Facilita la publicación, la consulta y la investigación de contenidos.
Ahorra tiempo y dinero al usuario.
Estimula y aprovecha la inteligencia de colectiva en beneficio de todos.
WEB 2.0
La Web 2.0 no es más que la evolución de la Web en la que los usuarios dejan de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos, que participan y contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de crear, dar soporte y formar parte de una sociedad y/o comunidades tanto a nivel local como global; que se informan, comunican y generan conocimiento y contenido.
Presentación realizada para el curso WEb 2.0 y eduación celebrado en el IESO de Hoyos (Cáceres) el 10 de noviembre de 2009.
Realizada por el profesor Raúl Rodríguez Vinagre.
La web 2.0:
Son los sitios que facilitan el compartir información de usuarios activos, que participan y contribuyen en el contenido de la red formar parte de una sociedad que se informa, comunica y genera conocimiento.
Sirve para los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual.
COMPUTACIÓN EN LA NUBE:
QUE ES ?
La computación en nube es un sistema informático basado en Internet y centros de datos remotos para gestionar servicios de información y aplicaciones
PARA QUE SIRVE
La computación en nube permite que los consumidores y las empresas gestionen archivos y utilicen aplicaciones sin necesidad de instalarlas en cualquier computadora con acceso a Internet.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
1. Integrantes
Eduardo José Oropeza Camacaro C.I. 25648302
José Miguel Nuñez Luzardo C.I. 25400802
María José Gutiérrez Mogollon C.I. 25401636
Yeraldine Rosana Tejena Rodriguez C.I. 25951050
Yorgelis Pastora Rodríguez Freitez C.I. 25541774
Barquisimeto, 19 de Noviembre del 2014
2. La rápida evolución del
Internet ha desencadenado nuevos
modelos de producir y compartir
información. La Web, con un
ámbito de influencia global, tiene
como su más valiosa contribución
acercar a los usuarios por encima de
fronteras geográficas, permitiendo
la comunicación entre personas,
más que entre computadoras.
Pasando por la Web 1.0, donde
las posibles tareas de los usuarios
se limitaban a buscar y consultar la
información de diferentes sitios
web, generalmente estáticos y
muchos de ellos elaborados por
especialistas, la Web ha
evolucionado de tal manera que
son los mismos usuarios los que
participan en la construcción de
los contenidos.
De esta manera, la Web 2.0 opera bajo los principios de participación,
colaboración y retroalimentación cuyos objetivos fundamentales son el compartir
recursos y producir contenidos reutilizables por otros, se puede afirmar que la
tecnología Web 2.0 se ha convertido hoy en día en una potente herramienta de
apoyo a los procesos de enseñanza y aprendizaje.
3. La rápida evolución del Internet, propiciada por las necesidades de
comunicación de los usuarios, ha generado nuevos modelos de producir y
compartir información. A través de la Web 2.0 se presentan nuevas formas
revolucionarias de crear, colaborar, editar y compartir en línea de contenido
generado por el usuario. La Web 2.0, denominada también la revolución social
de Internet, es una web dinámica, participativa y colaborativa, donde los
usuarios se convierten en protagonistas activos, creando y compartiendo
contenidos, opinando, participando y relacionándose.
Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que
se pueden destacar.
Blog
Wikis
Motores de búsqueda
Redes sociales
Mundos virtuales
Aplicaciones webtop de ofimática
Comunidades de contenidos
4. Mensajería instantánea.
Software legal: No hay que preocuparse por licencia alguna.
Disponibles desde cualquier lugar.
Multiplataforma: Funcionan independientemente del sistema operativo que
se use e incluso se puede acceder desde cualquier dispositivo.
Siempre actualizado: El servicio se encarga de las actualizaciones del
software.
Menor requerimiento de hardware: Sólo se necesita poder utilizar un
navegador.
Colaboración: Pueden trabajar varias personas a la vez y desde diferentes
lugares del mundo.
Editor fotográfico.
5. Información privada a terceros: Generalmente no se sabe en manos de
quién caen los datos ni que uso se va a hacer de ellos.
Cambios en las condiciones del servicio: Puede que el servicio sea
gratis hoy y mañana no.
Copias de seguridad: Si bien es posible que tengan mejores copias de
los datos nuestros, nadie lo garantiza.
6. Diario personal en
internet, donde el autor y
los lectores pueden
escribir comentarios a
cada uno de los artículos
publicados.
“La base de datos en
línea más simple que
puede funcionar“,
donde varias
personas autorizadas
elaboran contenidos
de manera asíncrona
7. Sistema o aplicación
informática que permite
la búsqueda de todo tipo
de términos y palabras
clave a partir del
desarrollo de índices de
archivos almacenados en
servidores web.
Algunos de ellos son
8. Medio de comunicación que se
centra en encontrar gente para
relacionarse en línea. Están
formadas por personas que
comparten alguna relación,
principalmente de amistad,
mantienen intereses y actividades en
común, o están interesados en
explorar los intereses y las
actividades de otros.
Origen (1995) con la creación
del sitio web classmates.com
9. Tipo de comunidad virtual en línea
que simula un mundo o entorno
artificial inspirado o no en la realidad,
en el cual los usuarios pueden
interactuar entre sí a través de
personajes o avatares, y usar objetos o
bienes virtuales.
10. Las aplicaciones informáticas son
principalmente las más utilizadas a
nivel personal por los estudiantes,
para realizar trabajos, hojas de
cálculo, crear una pequeña base de
datos. Suelen traerlas todos los
procesadores.
Procesador de texto:
Hojas de cálculo:
Base de datos :
Presentaciones:
es un sistema de
servicios para la integración de
aplicaciones por medio de
Workspace en red. Es un
escritorio virtual en la web,
funcionando en un navegador
web como software.
11. es un sitio web
2.0 de alojamiento de diapositivas que
ofrece a los usuarios la posibilidad de
subir y compartir en público o en
privado presentaciones de diapositivas ,
presentaciones e infografía, documentos
e incluso algunos formatos de audio y
video.
es un repositorio gratuito de
fotografías (también permite alojar
vídeos) que se caracteriza por una
gran interacción entre usuarios y
contenidos, lo que facilita la
creación de una red social.
12. You es un sitio Web que
permite a los usuarios
compartir sus vídeos digitales a
través de Internet basándose en
los principios de la Web 2.0.
YouTube nació en junio de
2005 y desde entonces hasta
hoy, se ha convertido en uno de
los más visitados de la Red .
Permite
agregar los marcadores que
clásicamente se guardaban
en los navegadores y
categorizarlos con un
sistema de etiquetado
denominado folcsonomías.
Dropbox permite a los
usuarios almacenar y
sincronizar archivos en línea y
entre ordenadores ,compartir
archivos y carpetas con otros
usuarios con tablets o
móviles.