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Uso de software de geométrica
dinámica en la práctica de matemática
experimental para resolver problemas
       de lugares geométricos.


         Martin E. Acosta Gempeler,
        Cindy N. Morgado Hernandez,
            David Berrio Valbuena




     Universidad Industrial de Santander
          Bucaramanga, Colombia
                    2013
Introducción
 En este año se cumple 36 años de la primera demostración por computador
 del famoso teorema de los cuatro colores.

    Siempre es posible colorear un mapa con cuatro
    colores de modo que dos países limítrofes tengan
    asignado distinto color (Appel y Haken, 1977; Appel,
    Haken y Koch, 1977, citado por Jacovkis, 2001)
Introducción
Thomas (1976) en Banegas (2007) señala:
“Se puede argumentar que nuestra „demostración‟ no es una demostración
en el sentido tradicional, porque contiene pasos que los humanos nunca
podrán verificar. (...) Concedemos, sin embargo, que verificar en un
programa de ordenador es mucho más difícil que comprobar una
demostración matemática de la misma longitud”.



La aparición de ordenadores con gran capacidad de
almacenamiento, cálculos rapidísimos y diseño gráfico de gran resolución
ha impulsado cambios tan profundos que ha llegado a ser posible utilizar
un ordenador como un instrumento experimental Banegas (2007).
Introducción
En el siglo XX gracias al computador se ha retornado a la observación y la
experimentación que se tenía antes de Euclides en el quehacer
matemático. Como es sabido Euclides fue el primero que organizo el
conocimiento según axiomas, definiciones, postulados y teoremas, y
todavía se expone el conocimiento de esta manera.


 Esta forma de organización del conocimiento tiene dos ventajas:


 1.   Economía: Las bases que necesito son pocas para crear todo.

 2.   Seguridad: En qué sentido seguridad, “yo no utilizó algo si no lo he
      podido deducir de axiomas, definiciones y postulados”. “Si
      demuestro el teorema lo puedo utilizar con seguridad”.
Matemática
experimental.
 Para Bailey & Borwein (2003) la matemática experimental es un
 acercamiento a las matemáticas en las que se utilizan cálculos
 numéricos para investigar los objetos matemáticos y la identificación de
 propiedades y patrones.
 Bailey & Borwein (2003) proponen la tecnología computacional como
 herramienta para realizar procesos experimentales relativos a:

 1. La percepción y la intuición.
 2. El descubrimiento de nuevos patrones y relaciones.
 3. La utilización de representaciones gráficas que sugieren los
    principios matemáticos subyacentes.
 4. Prueba y falsación de conjeturas.
 5. Exploración de posibles resultados.
 6. Construcción de enfoques para llegar a una demostración formal.
 7. Sustitución de largas experimentaciones a lápiz y papel por
    resultados derivadas de algoritmos computacionales.
 8. Confirmando los resultados obtenidos analíticamente.
Técnicas y
herramientas
Cahier brouillon informatique (Cabri) es un sistema inteligente para el
aprendizaje de la geometría.

Cabri Géométre es un software que se puede convertir en un "laboratorio" en
el que podemos realizar exploraciones numéricas y simbólicas a gran
escala, sin “dolores de mano” por los extensos cálculos. De esta manera
podemos probar conjeturas y suponer otras completamente nuevas. Este
enfoque está dando lugar a descubrimiento de nuevos resultados e incluso
resultados parciales (Borwein, 2004).


   “Enseñaremos a construir el detector
        automatizado de puntos.”
Taller.




          Figura 1. Triángulo simétrico lateral
Problema 1. Dado un triángulo cualquiera, encontrar el lugar geométrico de todos
los puntos en el plano tales que el triángulo simétrico lateral de cada uno de estos
puntos sea rectángulo.


                 Lugar geométrico: Se define intuitivamente como el
                 conjunto de puntos del plano o del espacio que cumplen
                 ciertas condiciones dadas de antemano.



     1.         Elaboración de una macro

     2.         Construcción del Detector de Puntos

     3.  Construcción Detector
     automatizado de puntos

                                                                           VIII Encuentro Internacional De Matemáticas
                                                                           Universidad del Atlántico
2.   Construcción del Detector de Puntos
3.  Construcción Detector
automatizado de puntos

Primero debemos crear un cuadrado a partir de un segmento dado, y dividir cada
lado del cuadrado en 20 partes iguales, usando para ello la herramienta “Punto
medio” y algunas simetrías. Luego con la herramienta “Polígono” unimos los puntos
como se ve en la Figura 6.




                       Figura 6. Polígono (rejilla)
Problema 2. Dado un triángulo cualquiera, encontrar el
lugar geométrico de todos los puntos en el plano tales que
el triángulo simétrico lateral tiene área igual al triangulo de
referencia.

    Para abordar este problema partiremos del siguiente
    interrogante:

    ¿Qué condiciones debemos darle a nuestro detector de puntos
    de tal manera que podamos encontrar los lugares geométricos
    de los puntos P donde el triángulo simétrico lateral tiene área
    igual al triángulo de referencia?
Consideración Final.

Esta experiencia resulta enriquecedora en primera medida porque se
aprende a utilizar el software de geometría dinámica Cabri Géométre
mediante una práctica experimental de las matemáticas, este tipo de
prácticas permite: formular conjeturas inteligibles sobre las forma de los
lugares geométricos solución e identificar propiedades que puedan
traducirse en argumentos deductivos para la demostración formal.
Referencias bibliográficas.

Acosta, E., Mejía, C., & Rodríguez, W. (2011). “Resolución de problemas por medio
            de matemática experimental: uso de software de geometría
            dinámica para la construcción de un lugar geométrico desconocido”,
            Revista Integración, 29 (2), pp. 163-174.

Bailey, H. & Borwein, J. (2003). “Sample Problems of Experimental Mathematics”.
            Recuperado                                                      de
            http://www.experimentalmath.info/books/expmath-probs.pdf

Bailey, H. & Borwein, J. (2005). “Experimental mathematics: Examples, Methods
           and       Implications”, Notices of the AMS, 52 (5), pp. 502-514.

Banegas, J. (2006). “Razonamientos no rigurosos y demostraciones asistidas por
          ordenador”, Revista contraste, 12 (1), pp. 27-50. Recuperado    de
          http://www.uma.es/contrastes/pdfs/012/02jesusalcolea.pdf

Borwein J. et al. (2004). Experimentation in mathematics, computational paths to
           discovery. A.K. Peters. USA

Jacovkis, P. M. (2005). “Computadoras, modelización matemática y ciencia
           experimental”, Revista CTS, 2 (5), pp. 51-63.

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Uso de software de geométrica dinámica en la práctica de matemática experimental para resolver problemas de lugares geométricos

  • 1. Uso de software de geométrica dinámica en la práctica de matemática experimental para resolver problemas de lugares geométricos. Martin E. Acosta Gempeler, Cindy N. Morgado Hernandez, David Berrio Valbuena Universidad Industrial de Santander Bucaramanga, Colombia 2013
  • 2. Introducción En este año se cumple 36 años de la primera demostración por computador del famoso teorema de los cuatro colores. Siempre es posible colorear un mapa con cuatro colores de modo que dos países limítrofes tengan asignado distinto color (Appel y Haken, 1977; Appel, Haken y Koch, 1977, citado por Jacovkis, 2001)
  • 3. Introducción Thomas (1976) en Banegas (2007) señala: “Se puede argumentar que nuestra „demostración‟ no es una demostración en el sentido tradicional, porque contiene pasos que los humanos nunca podrán verificar. (...) Concedemos, sin embargo, que verificar en un programa de ordenador es mucho más difícil que comprobar una demostración matemática de la misma longitud”. La aparición de ordenadores con gran capacidad de almacenamiento, cálculos rapidísimos y diseño gráfico de gran resolución ha impulsado cambios tan profundos que ha llegado a ser posible utilizar un ordenador como un instrumento experimental Banegas (2007).
  • 4. Introducción En el siglo XX gracias al computador se ha retornado a la observación y la experimentación que se tenía antes de Euclides en el quehacer matemático. Como es sabido Euclides fue el primero que organizo el conocimiento según axiomas, definiciones, postulados y teoremas, y todavía se expone el conocimiento de esta manera. Esta forma de organización del conocimiento tiene dos ventajas: 1. Economía: Las bases que necesito son pocas para crear todo. 2. Seguridad: En qué sentido seguridad, “yo no utilizó algo si no lo he podido deducir de axiomas, definiciones y postulados”. “Si demuestro el teorema lo puedo utilizar con seguridad”.
  • 5. Matemática experimental. Para Bailey & Borwein (2003) la matemática experimental es un acercamiento a las matemáticas en las que se utilizan cálculos numéricos para investigar los objetos matemáticos y la identificación de propiedades y patrones. Bailey & Borwein (2003) proponen la tecnología computacional como herramienta para realizar procesos experimentales relativos a: 1. La percepción y la intuición. 2. El descubrimiento de nuevos patrones y relaciones. 3. La utilización de representaciones gráficas que sugieren los principios matemáticos subyacentes. 4. Prueba y falsación de conjeturas. 5. Exploración de posibles resultados. 6. Construcción de enfoques para llegar a una demostración formal. 7. Sustitución de largas experimentaciones a lápiz y papel por resultados derivadas de algoritmos computacionales. 8. Confirmando los resultados obtenidos analíticamente.
  • 6. Técnicas y herramientas Cahier brouillon informatique (Cabri) es un sistema inteligente para el aprendizaje de la geometría. Cabri Géométre es un software que se puede convertir en un "laboratorio" en el que podemos realizar exploraciones numéricas y simbólicas a gran escala, sin “dolores de mano” por los extensos cálculos. De esta manera podemos probar conjeturas y suponer otras completamente nuevas. Este enfoque está dando lugar a descubrimiento de nuevos resultados e incluso resultados parciales (Borwein, 2004). “Enseñaremos a construir el detector automatizado de puntos.”
  • 7. Taller. Figura 1. Triángulo simétrico lateral
  • 8. Problema 1. Dado un triángulo cualquiera, encontrar el lugar geométrico de todos los puntos en el plano tales que el triángulo simétrico lateral de cada uno de estos puntos sea rectángulo. Lugar geométrico: Se define intuitivamente como el conjunto de puntos del plano o del espacio que cumplen ciertas condiciones dadas de antemano. 1. Elaboración de una macro 2. Construcción del Detector de Puntos 3. Construcción Detector automatizado de puntos VIII Encuentro Internacional De Matemáticas Universidad del Atlántico
  • 9. 2. Construcción del Detector de Puntos
  • 10. 3. Construcción Detector automatizado de puntos Primero debemos crear un cuadrado a partir de un segmento dado, y dividir cada lado del cuadrado en 20 partes iguales, usando para ello la herramienta “Punto medio” y algunas simetrías. Luego con la herramienta “Polígono” unimos los puntos como se ve en la Figura 6. Figura 6. Polígono (rejilla)
  • 11. Problema 2. Dado un triángulo cualquiera, encontrar el lugar geométrico de todos los puntos en el plano tales que el triángulo simétrico lateral tiene área igual al triangulo de referencia. Para abordar este problema partiremos del siguiente interrogante: ¿Qué condiciones debemos darle a nuestro detector de puntos de tal manera que podamos encontrar los lugares geométricos de los puntos P donde el triángulo simétrico lateral tiene área igual al triángulo de referencia?
  • 12. Consideración Final. Esta experiencia resulta enriquecedora en primera medida porque se aprende a utilizar el software de geometría dinámica Cabri Géométre mediante una práctica experimental de las matemáticas, este tipo de prácticas permite: formular conjeturas inteligibles sobre las forma de los lugares geométricos solución e identificar propiedades que puedan traducirse en argumentos deductivos para la demostración formal.
  • 13. Referencias bibliográficas. Acosta, E., Mejía, C., & Rodríguez, W. (2011). “Resolución de problemas por medio de matemática experimental: uso de software de geometría dinámica para la construcción de un lugar geométrico desconocido”, Revista Integración, 29 (2), pp. 163-174. Bailey, H. & Borwein, J. (2003). “Sample Problems of Experimental Mathematics”. Recuperado de http://www.experimentalmath.info/books/expmath-probs.pdf Bailey, H. & Borwein, J. (2005). “Experimental mathematics: Examples, Methods and Implications”, Notices of the AMS, 52 (5), pp. 502-514. Banegas, J. (2006). “Razonamientos no rigurosos y demostraciones asistidas por ordenador”, Revista contraste, 12 (1), pp. 27-50. Recuperado de http://www.uma.es/contrastes/pdfs/012/02jesusalcolea.pdf Borwein J. et al. (2004). Experimentation in mathematics, computational paths to discovery. A.K. Peters. USA Jacovkis, P. M. (2005). “Computadoras, modelización matemática y ciencia experimental”, Revista CTS, 2 (5), pp. 51-63.