Francisco Cruz Argudo: paco@di.uc3m.es
Multimedia e Innovación Docente
Servicio de Informática y Comunicaciones
Jornada de Tecnologías Educativas SIMO educación
Madrid 25 de Octubre de 2017
Incorporando Gamificación y analíticas de aprendizaje como
apoyo a la metodología “Flipped Classroom”
Top 10 Strategic Technologies Impacting Higher Education
in 2017
Tecnologías
Unidad
Transversal
VR de Grado VR
Estrategia y
Educación
digital
Servicio de
Informática y
Comunicaciones
Infraestructuras
y servicios en
campus
Gerencia
Servicio de
Biblioteca
Servicio de
Grado
UTEID
(Unidad de Tecnología Educativa e Innovación Docente)
http://uc3m.digital
Asignaturas Flipped clasroom
• Se enmarca dentro de la convocatoria de Innovación docente
• Se despliegan como SPOCs bajo la plataforma OPEN edX
• Se trata de sustituir total o parcialmente las clases presenciales
• El curso se divide en módulos/semanas
• El alumno tiene disponible los contenidos con una semana de antelación.
¿Cómo motivamos a los alumnos a
ver/consumir los contenidos con antelación
antes de las clases presenciales?
¿Cómo sabe el profesor lo que los alumnos
han trabajo?
Áreas de actuación
Visión
360º
Alumnos
Profesores
Investigadores
Servicios
Universitarios
Gestores de la
Universidad
(Institución)
Gamificación
Analíticas
Plataforma
educativa
Ecosistema
Descripción
• Introducir sistemas de gamificación.
• Desarrollo de App (IOS & Android).
• Cambios y desarrollo en OPEN edX y en la plataforma de gestión de contenidos
docentes (GEL).
• Desarrollo de xblocks en OPEN edX
• Rating video (calidad + valor pedagógico) & comentarios
• Control de % de visionado de vídeo
• Sistema de juego unificado en el App y en la plataforma indistintamente.
• Los contenidos se abren de manera simultanea en los dos entornos.
• Sistemas de puntos en base a la visualización de vídeos y realización de ejercicios.
Dinámica
• Se incentiva mediante “bonus” para que el alumno trabaje de forma continua.
• Rankings, donación de puntos,…. todo ello en base a la actividad desarrollada.
• Sistemas de notificaciones para incentivar al alumno
• Inicio/fin de semana (sección).
• Tareas pendientes.
• Consecución de puntos (app y OPEN edX)
• Recordatorio por inactividad
• Estado de la actividad en base a colores.
Dinámica II
• ¿Qué eventos puntúan?
• Visualización de vídeos.
• Realización de ejercicios (la puntuación varia en función del
número de intentos)
• Completar las tareas de la semana.
• ¿Qué bonus se consiguen?
• Por entrar diariamente se consigue un % extra de puntos.
• Por estar entre los primeros en completar las tareas semanales.
• Interacción entre los alumnos
• Bolsa de puntos semanal
• Pueden asignar la cantidad de puntos que deseen a otro
compañero. No se los pueden asignar a si mismos.
• La bolsa de puntos se recarga al inicio del siguiente módulo del
curso.
• Reto de profesor: El profesor lanza una pregunta con fecha de
inicio/fin y puntos en juego.
Xblocks
SPOCs
Big Data
Analíticas: actividad cursos O (Agosto 2017)
Analíticas: Comparativa actividad cursos O Agosto 2016-2017
Analíticas: actividad cursos O Agosto 2017 vídeo
•8 M de eventos (Sept-16/Junio-17).
•30 gráficos. Todos en tiempo real
•Se registra el trabajo en la plataforma OPEN edX y en la Flip-App.
•Total integración con las BBDD corporativas de docencia.
•De lo general a lo particular: curso->grupo docente->alumno
•Vista de profesor y alumno (empoderamiento).
•Accesible desde GEL y OPEN edX (beta)
Analíticas de aprendizaje
Analíticas: qué mostramos
Ranking de alumnos Visualización de
vídeos Trabajo en los ejercicios
Datos de acceso Panel del estudiante Calificaciones “grade book”
Calificaciones Grade book OPEN edX
Rankings:
Actividad plataforma: accesos
Vídeos
Vídeos II
Ejercicios
Ejercicios
Actividad en foros: tabla
Id alumno
Actividad en foros: gráfico
Panel de aprendizaje del alumno
OPEN edX: beta
¿Qué conseguimos?
Alarma y
detección rápida
Intervención
proactiva
Compromiso
Mejora en el
rendimiento
UC3Mx
+600.000
alumnos
SPOCs
+5.000
alumnos
+150
profesores
Algunos datos
¿Qué dicen los profesores?
“Queremos compartir con vosotros los resultados de evaluación de la
asignatura en la convocatoria de Enero. Se trata de los mejores resultados
en esta asignatura en la titulación del grado en Ingeniería Mecánica desde
que se instauró el grado en la Universidad Carlos III de Madrid. El porcentaje
de aprobados ha sido del 80% (sobre el total de alumnos presentados, y del
75% sobre el total de matriculados). El curso pasado, en la convocatoria de
Enero el porcentaje de aprobados fue del 39%, lo que significa que se ha
duplicado el número de aprobados en esta convocatoria.”
¿Hacia donde vamos?
• Añadir nuevos gráficos.
• Generación semanal de informes de actividad
• Piloto nueva versión Flip-App (Noviembre 2017)
• Nuevo interface de usuario
• Avatares y medallas (exportación a open badges)
• Reto del profesor & analíticas
• Piloto “Predictive analytics” & alarmas (Febrero 2018)
• Soporte xAPI
Conclusiones
• Es fundamental contar con un fuerte apoyo institucional.
• Definir nuevas formas de trabajo, roles y equipos dentro de la
organización.
• Líneas de trabajo acorde a las nuevas tendencias en la educación superior
• Los primeros datos demuestran que los profesores y alumnos están muy
satisfechos.
• Los alumnos trabajan casi a diario en la asignatura y hay pocos que no
hagan nada -> “engagement” alto.
• El profesor tiene datos de lo que está ocurriendo en su asignatura y
puede adaptar la clase presencial en tiempo real.
• Los responsables/gestores tienen datos de la asignatura en tiempo real.
• Se abren posibilidades muy interesantes de la utilización de todo este tipo
de herramientas y analíticas.
• La plataforma OPEN edX es un buen aliado para seguir evolucionando.
Simo2017

Simo2017

  • 1.
    Francisco Cruz Argudo:paco@di.uc3m.es Multimedia e Innovación Docente Servicio de Informática y Comunicaciones Jornada de Tecnologías Educativas SIMO educación Madrid 25 de Octubre de 2017 Incorporando Gamificación y analíticas de aprendizaje como apoyo a la metodología “Flipped Classroom”
  • 2.
    Top 10 StrategicTechnologies Impacting Higher Education in 2017 Tecnologías
  • 3.
    Unidad Transversal VR de GradoVR Estrategia y Educación digital Servicio de Informática y Comunicaciones Infraestructuras y servicios en campus Gerencia Servicio de Biblioteca Servicio de Grado UTEID (Unidad de Tecnología Educativa e Innovación Docente) http://uc3m.digital
  • 5.
    Asignaturas Flipped clasroom •Se enmarca dentro de la convocatoria de Innovación docente • Se despliegan como SPOCs bajo la plataforma OPEN edX • Se trata de sustituir total o parcialmente las clases presenciales • El curso se divide en módulos/semanas • El alumno tiene disponible los contenidos con una semana de antelación. ¿Cómo motivamos a los alumnos a ver/consumir los contenidos con antelación antes de las clases presenciales? ¿Cómo sabe el profesor lo que los alumnos han trabajo?
  • 6.
    Áreas de actuación Visión 360º Alumnos Profesores Investigadores Servicios Universitarios Gestoresde la Universidad (Institución) Gamificación Analíticas Plataforma educativa Ecosistema
  • 8.
    Descripción • Introducir sistemasde gamificación. • Desarrollo de App (IOS & Android). • Cambios y desarrollo en OPEN edX y en la plataforma de gestión de contenidos docentes (GEL). • Desarrollo de xblocks en OPEN edX • Rating video (calidad + valor pedagógico) & comentarios • Control de % de visionado de vídeo • Sistema de juego unificado en el App y en la plataforma indistintamente. • Los contenidos se abren de manera simultanea en los dos entornos. • Sistemas de puntos en base a la visualización de vídeos y realización de ejercicios.
  • 9.
    Dinámica • Se incentivamediante “bonus” para que el alumno trabaje de forma continua. • Rankings, donación de puntos,…. todo ello en base a la actividad desarrollada. • Sistemas de notificaciones para incentivar al alumno • Inicio/fin de semana (sección). • Tareas pendientes. • Consecución de puntos (app y OPEN edX) • Recordatorio por inactividad • Estado de la actividad en base a colores.
  • 10.
    Dinámica II • ¿Quéeventos puntúan? • Visualización de vídeos. • Realización de ejercicios (la puntuación varia en función del número de intentos) • Completar las tareas de la semana. • ¿Qué bonus se consiguen? • Por entrar diariamente se consigue un % extra de puntos. • Por estar entre los primeros en completar las tareas semanales. • Interacción entre los alumnos • Bolsa de puntos semanal • Pueden asignar la cantidad de puntos que deseen a otro compañero. No se los pueden asignar a si mismos. • La bolsa de puntos se recarga al inicio del siguiente módulo del curso. • Reto de profesor: El profesor lanza una pregunta con fecha de inicio/fin y puntos en juego.
  • 11.
  • 13.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
    Analíticas: Comparativa actividadcursos O Agosto 2016-2017
  • 18.
    Analíticas: actividad cursosO Agosto 2017 vídeo
  • 19.
    •8 M deeventos (Sept-16/Junio-17). •30 gráficos. Todos en tiempo real •Se registra el trabajo en la plataforma OPEN edX y en la Flip-App. •Total integración con las BBDD corporativas de docencia. •De lo general a lo particular: curso->grupo docente->alumno •Vista de profesor y alumno (empoderamiento). •Accesible desde GEL y OPEN edX (beta) Analíticas de aprendizaje
  • 20.
    Analíticas: qué mostramos Rankingde alumnos Visualización de vídeos Trabajo en los ejercicios Datos de acceso Panel del estudiante Calificaciones “grade book”
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
    Actividad en foros:tabla Id alumno
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
    ¿Qué conseguimos? Alarma y detecciónrápida Intervención proactiva Compromiso Mejora en el rendimiento
  • 33.
  • 34.
    ¿Qué dicen losprofesores? “Queremos compartir con vosotros los resultados de evaluación de la asignatura en la convocatoria de Enero. Se trata de los mejores resultados en esta asignatura en la titulación del grado en Ingeniería Mecánica desde que se instauró el grado en la Universidad Carlos III de Madrid. El porcentaje de aprobados ha sido del 80% (sobre el total de alumnos presentados, y del 75% sobre el total de matriculados). El curso pasado, en la convocatoria de Enero el porcentaje de aprobados fue del 39%, lo que significa que se ha duplicado el número de aprobados en esta convocatoria.”
  • 35.
    ¿Hacia donde vamos? •Añadir nuevos gráficos. • Generación semanal de informes de actividad • Piloto nueva versión Flip-App (Noviembre 2017) • Nuevo interface de usuario • Avatares y medallas (exportación a open badges) • Reto del profesor & analíticas • Piloto “Predictive analytics” & alarmas (Febrero 2018) • Soporte xAPI
  • 36.
    Conclusiones • Es fundamentalcontar con un fuerte apoyo institucional. • Definir nuevas formas de trabajo, roles y equipos dentro de la organización. • Líneas de trabajo acorde a las nuevas tendencias en la educación superior • Los primeros datos demuestran que los profesores y alumnos están muy satisfechos. • Los alumnos trabajan casi a diario en la asignatura y hay pocos que no hagan nada -> “engagement” alto. • El profesor tiene datos de lo que está ocurriendo en su asignatura y puede adaptar la clase presencial en tiempo real. • Los responsables/gestores tienen datos de la asignatura en tiempo real. • Se abren posibilidades muy interesantes de la utilización de todo este tipo de herramientas y analíticas. • La plataforma OPEN edX es un buen aliado para seguir evolucionando.