PLANEAMIENTO DIDÁCTICO
Período: ( X ) I TRIMESTRE ( ) II TRIMESTRE ( ) III TRIMESTRE Curso Lectivo: 2014
Ciclo: ( X ) I ( ) II Nivel: ( X ) 1° (X ) 2° ( ) 3° ( ) 4° ( ) 5° ( ) 6°
Asignatura: Matemática Profesora: Orleydi Patricia Alvarado Anchia
Unidad de Estudio: Las tablas, sumas, restas, multiplicaciones, divisiones y problemas matemáticos
Tiempo Estimado: 8 Lecciones T
OBJETIVO
GENERAL
OBJETIVOS
ESPECIFICOS
CONTENIDOS
EXPERIENCIAS DE
APRENDIZAJE
RECURSOS
Equipo y Programas
1. Aprender algunas
técnicas para
aprender a
multiplicar de forma
fácil, por medio del
programa Jclic para
luego realizar
diferentes
operaciones y
problemas
matemáticos y
desarrollar
habilidades
cognitivas.
1. 1 Conocer
diferentes técnicas
mediante la
explicación dada por
el docente para
aprender a
multiplicar de una
manera más fácil.
1.2 Poner en práctica
el conocimiento
adquirido mediante
diferentes
actividades de
tablas, sumas, restas,
divisiones
Multiplicaciones, y
problemas
1. Técnicas para aprender a
multiplicar.
2. Las tablas de multiplicar del
1 al 10.
3. Sumas
4. Restas
5. Divisiones
6. Multiplicaciones
7. Problemas matemáticos
Actividad de motivación:
- El docente ubicara a los estudiantes en
círculo en el laboratorio, con el fin de
darles la bienvenida, y motivarlos en el
inicio de un nuevo tema y mostrarles con
ayudad del Proyector, algunas de las
técnicas o estrategias para aprender a
multiplicar una manera más fácil...
Actividades de desarrollo:
1. Con apoyo del Proyector el docente
guía paso a paso el ingreso al programa
para dar inicio con las actividades.
- Los estudiantes realizan todas las tablas
del 1 al 10 por medio de las actividades
- Computadoras
- Actividades
realizadas en el
Programa Jclic
"proyecto
matemática
Interactiva"
- Internet
- Proyector
matemáticos,
desarrolladas en el
programa
"matemática
Interactiva" para
desarrollar
habilidades y
destrezas en esa área
matemática.
1.3 Evaluar a los
estudiantes durante
todo el proceso
mediante las
actividades de jclic
para comprobar y
retroalimentar su
aprendizaje.
que se presentan en el programa llamado
"matemática interactiva". Si en el
proceso presentan dudas, las hacen saber
al docente.
- Los estudiantes realizan sumas, restas,
divisiones y multiplicaciones a través de
las diferentes actividades dadas en el
programa " matemática interactiva".
Actividad de conclusión
- Los estudiantes realizan algunos
problemas matemáticos que se presentan
en el programa llamado "matemática
interactiva", con el fin de evaluarlos en el
área trabajada y ver si alcanzaron
realmente los objetivos.
Actividad de evaluación
-Durante todas las actividades, Jclic le da un
tiempo al alumno para que realice las
actividades, luego se le da un puntaje, para
que luego el docente pueda calificar a sus
alumnos y brindarles una retroalimentación,
para mejorar en esa área.

Planeamiento

  • 1.
    PLANEAMIENTO DIDÁCTICO Período: (X ) I TRIMESTRE ( ) II TRIMESTRE ( ) III TRIMESTRE Curso Lectivo: 2014 Ciclo: ( X ) I ( ) II Nivel: ( X ) 1° (X ) 2° ( ) 3° ( ) 4° ( ) 5° ( ) 6° Asignatura: Matemática Profesora: Orleydi Patricia Alvarado Anchia Unidad de Estudio: Las tablas, sumas, restas, multiplicaciones, divisiones y problemas matemáticos Tiempo Estimado: 8 Lecciones T OBJETIVO GENERAL OBJETIVOS ESPECIFICOS CONTENIDOS EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE RECURSOS Equipo y Programas 1. Aprender algunas técnicas para aprender a multiplicar de forma fácil, por medio del programa Jclic para luego realizar diferentes operaciones y problemas matemáticos y desarrollar habilidades cognitivas. 1. 1 Conocer diferentes técnicas mediante la explicación dada por el docente para aprender a multiplicar de una manera más fácil. 1.2 Poner en práctica el conocimiento adquirido mediante diferentes actividades de tablas, sumas, restas, divisiones Multiplicaciones, y problemas 1. Técnicas para aprender a multiplicar. 2. Las tablas de multiplicar del 1 al 10. 3. Sumas 4. Restas 5. Divisiones 6. Multiplicaciones 7. Problemas matemáticos Actividad de motivación: - El docente ubicara a los estudiantes en círculo en el laboratorio, con el fin de darles la bienvenida, y motivarlos en el inicio de un nuevo tema y mostrarles con ayudad del Proyector, algunas de las técnicas o estrategias para aprender a multiplicar una manera más fácil... Actividades de desarrollo: 1. Con apoyo del Proyector el docente guía paso a paso el ingreso al programa para dar inicio con las actividades. - Los estudiantes realizan todas las tablas del 1 al 10 por medio de las actividades - Computadoras - Actividades realizadas en el Programa Jclic "proyecto matemática Interactiva" - Internet - Proyector
  • 2.
    matemáticos, desarrolladas en el programa "matemática Interactiva"para desarrollar habilidades y destrezas en esa área matemática. 1.3 Evaluar a los estudiantes durante todo el proceso mediante las actividades de jclic para comprobar y retroalimentar su aprendizaje. que se presentan en el programa llamado "matemática interactiva". Si en el proceso presentan dudas, las hacen saber al docente. - Los estudiantes realizan sumas, restas, divisiones y multiplicaciones a través de las diferentes actividades dadas en el programa " matemática interactiva". Actividad de conclusión - Los estudiantes realizan algunos problemas matemáticos que se presentan en el programa llamado "matemática interactiva", con el fin de evaluarlos en el área trabajada y ver si alcanzaron realmente los objetivos. Actividad de evaluación -Durante todas las actividades, Jclic le da un tiempo al alumno para que realice las actividades, luego se le da un puntaje, para que luego el docente pueda calificar a sus alumnos y brindarles una retroalimentación, para mejorar en esa área.