Este documento presenta sugerencias didácticas para simular el terremoto de Haití utilizando la computadora XO y actividades como Scratch, Etoys y Simulaciones. Propone crear una simulación del movimiento de placas tectónicas en Etoys dibujando las placas, agregándoles movimiento a través de guiones y texto explicativo. Explica los pasos para crear la simulación modificando las placas, centros de rotación y coordenadas hasta lograr el choque y desplazamiento deseado simulando un terremoto.
1. TEMA: “El terremoto de HAITÍ. Sugerencias didácticas utilizando actividades de la XO. SIMULACIONES. SCRATCH Diseño de diagramas. Organización de información sobre el tema. LABERINTO Elaboración de encuestas. Tabulación. Muestra. Porcentaje. Análisis de resultados , estadísticas. POLL (ENCUESTA) Creación de presentaciones similares a las de Power point. SIMULACIONES del movimiento de placas tectónicas, onda expansiva o movimientos de un sismógrafo (escala de Richter). ETOYS Organización de datos. Representación gráfica. Cálculos SOCIAL CALC Creación de presentaciones similares a las de Power point. TUXPAINT Elaboración de informes. Utilización de tablas. Insertar fotografías. WRITE Búsqueda de información en Internet. Uso de los motores de búsqueda. Elaboración de WEBQUEST. Análisis de las noticias publicadas en los portales de los diferentes diarios digitales. Visionado de videos “on-line”. INTERNET PROPUESTA ACTIVIDAD
2.
3.
4. Procedimiento para crear una simulación en ETOYS. CHOQUE y DESPLAZAMIENTO de dos placas tectónicas. 1- Para comenzar a dibujar, hacemos click en el icono de la “paletita” y se despliega el lienzo sobre el cual dibujaremos. El mouse se transforma en un pincel. Para moverlo y comenzar a dibujar se debe tener presionado el botón izquierdo y con la otra mano deslizar sobre “touch pad”(almohadilla del ratón). Podemos cambiar el color y grosor del trazado seleccionando las distintas opciones. Si se desea borrar algo, click en la goma y paso sobre el trazado a eliminar. 2-Cuando termino el dibujo marco la opción SALVA , así se graba el trabajo y el dibujo se convierte en objeto. Para cambiar grosor del trazado. Para cambiar color. Goma.
5. 3-Para crear dos objetos iguales, sin necesidad de realizarlo nuevamente, se pueden duplicar con la opción que aparece en los halos. También puedo borrar partes o dibujar más cosas con la herramienta volver a pintar que también, se encuentra en los halos. Siempre que deseo modificar algo, se deben extraer los halos, haciendo click con el botón derecho del ratón sobre el objeto. 4-Para darle movimiento al objeto, comienzo a construir el guión. Utilizo la herramienta visor (HALO). Empiezo a probar los diferentes movimientos, hasta encontrar el adecuado para mi simulación. Esta herramienta, que se llama “ todos los guiones” ,activa guiones consecutivos y se extrae de la caja de provisiones . Puedo incluirla o no. Generalmente se utiliza en guiones largos.
6. HALOS: Son los pequeños iconos que aparecen alrededor del objeto. Para crear un guión, click en el halo “VISOR”. Para duplicar el objeto. Si desean volver a pintar. Marco el HALO del lapicito.Se despliega el lienzo con las mismas opciones de la primera diapositiva. CENTRO DE ROTACIÓN. HALO para modificar el centro de rotación. 5-HALOS que se utilizaron para modificar los objetos en esta simulación. SI BIEN SE DESPLIEGAN MUCHAS OPCIONES PARA CREAR UN GUIÓN, SOLAMENTE SELECCIONO LO QUE NECESITO. TODO ESTE CUADRO APARECE CUANDO HAGO CLICK EN EL VISOR. VISOR
7. 6- Modificación del centro de rotación, para que se desplace a la izquierda y simular el choque de placas.
9. 8- Movimiento: Desplazamiento de placa. Continuamos probando las coordenadas hasta obtener el movimiento que queremos.
10. 9- Modificación del segundo objeto para mejorar el diseño de la placa. Marcamos el HALO “volver a pintar”. Recuerden, salvar siempre el dibujo una vez que lo modifiquen.
11.
12. 12-Para agregar texto al trabajo, voy a la caja de herramientas y selecciono la opción TEXTO. En la opción catálogo de objeto (está adentro de la caja de herramienta) puedo agregar flechas con la herramienta gráficos. Abrir LA CAJA DE HERRAMIENTAS para ver.