El documento describe los diferentes tipos de sistemas operativos, incluyendo monousuario, multiusuario, monotarea, uniproceso, multiproceso, multiprogramación y la estructura básica de los sistemas operativos como MS-DOS, Unix y las máquinas virtuales. También describe los componentes clave de un sistema operativo como la gestión de procesos, memoria, E/S, archivos, redes y seguridad.
Existen muchas definiciones y no siempre coincidentes. Nosotros diremos que un sistema distribuido es un conjunto de computadores independientes que se presenta a los usuarios como un sistema único. En esta definición cabe destacar dos aspectos. Uno, el hardware. La definición habla de máquinas autónomas, es decir, que pueden operar sin la supervisión de ninguna otra. Dos, el software, que debe conseguir que los usuarios del sistema lo vean como una máquina central convencional única.
El diseño e investigación de herramientas para los sistemas operativos centralizados convencionales, los cuales corren en sistemas de uno o varios procesadores, está muy bien entendido. Sin embargo la proliferación de estaciones de trabajo personales y redes de área local ha llevado al desarrollo de nuevos conceptos del sistema operativo, a saber sobre, sistemas operativos en red y sistemas operativos distribuidos.
Antes de empezar no hay que confundir un Sistema Operativo de Red con un Sistema Operativo Distribuido. En un Sistema Operativo de Red las computadoras están interconectadas por medios de comunicación: software y hardware. En este tipo de red los usuarios saben dónde están ejecutando su trabajo y guardando su información. En cambio en los Sistemas Operativos Distribuidos existe un software que distribuye las tareas de los usuarios sobre una red de computadoras y para los usuarios es transparente donde realizan sus tareas y guardan su información.
Existen dos esquemas básicos de éstos sistemas. Un sistema fuertemente acoplado es a es aquel que comparte la memoria y un reloj global, cuyos tiempos de acceso son similares para todos los procesadores. En un sistema débilmente acoplado los procesadores no comparten ni memoria ni reloj, ya que cada uno cuenta con su memoria local.
Existen muchas definiciones y no siempre coincidentes. Nosotros diremos que un sistema distribuido es un conjunto de computadores independientes que se presenta a los usuarios como un sistema único. En esta definición cabe destacar dos aspectos. Uno, el hardware. La definición habla de máquinas autónomas, es decir, que pueden operar sin la supervisión de ninguna otra. Dos, el software, que debe conseguir que los usuarios del sistema lo vean como una máquina central convencional única.
El diseño e investigación de herramientas para los sistemas operativos centralizados convencionales, los cuales corren en sistemas de uno o varios procesadores, está muy bien entendido. Sin embargo la proliferación de estaciones de trabajo personales y redes de área local ha llevado al desarrollo de nuevos conceptos del sistema operativo, a saber sobre, sistemas operativos en red y sistemas operativos distribuidos.
Antes de empezar no hay que confundir un Sistema Operativo de Red con un Sistema Operativo Distribuido. En un Sistema Operativo de Red las computadoras están interconectadas por medios de comunicación: software y hardware. En este tipo de red los usuarios saben dónde están ejecutando su trabajo y guardando su información. En cambio en los Sistemas Operativos Distribuidos existe un software que distribuye las tareas de los usuarios sobre una red de computadoras y para los usuarios es transparente donde realizan sus tareas y guardan su información.
Existen dos esquemas básicos de éstos sistemas. Un sistema fuertemente acoplado es a es aquel que comparte la memoria y un reloj global, cuyos tiempos de acceso son similares para todos los procesadores. En un sistema débilmente acoplado los procesadores no comparten ni memoria ni reloj, ya que cada uno cuenta con su memoria local.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
Sistemas operativos trabajo
1. Corporación Universitaria De Ciencia Y Desarrollo UNICIENCIA
FACULTAD: INGENIERIA PROGRAMA: INFORMATICA SEMESTRE: IV
CICLO DE FORMACIÓN: PROFESIONAL ASIGNATURA: Sistema Operativos TIPO DE ASIGNATURA:
TEORICA
T. PRESENCIAL: 3 HORAS/SEMANALES DOCENTE: ING. LUZ STELLA GIL ESTUDIANTE: DIEGO HERNANDEZ
Sistemas Operativos
Monousuarios:
Única tarea - Como su nombre lo indica, este sistema operativo está diseñado para manejar el
ordenador de manera que un usuario puede efectivamente hacer una cosa a la vez.
Multiusuario:
Un sistema operativo multi-usuario permite que muchos usuarios puedan tomar ventaja de los
recursos de la computadora al mismo tiempo. El sistema operativo debe asegurarse de las
necesidades de los distintos usuarios sean equilibradas, y que cada uno de los programas que están
utilizando cuente con recursos suficientes y separados, de modo que si hay un problema con un
usuario no afecte a toda la comunidad de usuarios.
Unix, VMS y los sistemas operativos de mainframe, tales como MVS, son ejemplos de sistemas
operativos multi-usuario.
Monotareas
Sistemas operativos monotareas son más primitivos, solo pueden manejar un proceso en cada
momento o solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora está
imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta
que se termine la impresión.
Uniproceso
Sistema operativo uniproceso es capaz de manejar solamente un procesador de la computadora, de
manera que si la computadora tuviese más de uno le sería inútil. El ejemplo DOS y MacOS.
Multiproceso
Un sistema operativo multiproceso se refiere al número de procesadores del sistema, que es más de
uno y éste es capaz de usarlos todos para distribuir su carga de trabajo. Generalmente estos sistemas
trabajan de dos formas: simétrica o asimétricamente. Cuando se trabaja de manera asimétrica, el
sistema operativo selecciona a uno de los procesadores el cual jugará el papel de procesador
maestro y servirá como pivote para distribuir la carga a los demás procesadores, que reciben el
nombre de esclavos. Cuando se trabaja de manera simétrica, los procesos o partes de ellos (threads)
son enviados indistintamente a cualquiera de los procesadores disponibles, teniendo, teóricamente,
una mejor distribución y equilibrio en la carga de trabajo bajo este esquema.
Multiprogramación
Se distinguen por sus habilidades para poder soportar la ejecución de dos o más trabajos activos
(que se están ejecutado) al mismo tiempo. Esto trae como resultado que la Unidad Central de
Procesamiento (UCP) siempre tenga alguna tarea que ejecutar, aprovechando al máximo su
utilización.
2. Corporación Universitaria De Ciencia Y Desarrollo UNICIENCIA
FACULTAD: INGENIERIA PROGRAMA: INFORMATICA SEMESTRE: IV
CICLO DE FORMACIÓN: PROFESIONAL ASIGNATURA: Sistema Operativos TIPO DE ASIGNATURA:
TEORICA
T. PRESENCIAL: 3 HORAS/SEMANALES DOCENTE: ING. LUZ STELLA GIL ESTUDIANTE: DIEGO HERNANDEZ
Su objetivo es tener a varias tareas en la memoria principal, de manera que cada uno está usando el
procesador, o un procesador distinto, es decir, involucra maquinas con más de una UCP.
Sistemas Operativos como UNIX, Windows 95, Windows 98, Windows NT, MAC-OS, OS/2,
soportan la multitarea.
Estructura de un sistema operativo.
La estructura interna de los sistemas operativos puede ser diferente. Estructuras de los sistemas
operativos tienden a diferir dependiendo de la disposición de los archivos, cómo el hardware y las
aplicaciones están instalados y controlados y la forma en que el usuario interactúa con el sistema.
Cuando se trata de Macintosh, Windows, Linux y otros sistemas operativos, su rendimiento
depende de ello la estructura, como sistemas operativos diferentes fueron construidos con diferentes
conceptos y usos en mente.
MS DOS tiene la estructura más simple. Se escribió con el objetivo de proporcionar una mayor
funcionalidad en menos espacio. No es separada en módulos. Aunque MS-DOS tiene cierta
estructura, la interfaz de MS-DOS y los niveles de funcionalidad no están claramente separados.
MS-DOS sigue un enfoque por capas. MS-DOS sistemas operativos se dividen en un número de
capas; construir una encima de la otra. La capa inferior, la capa 0, contiene hardware y la capa más
alta que se conoce como la interfaz de usuario. Las capas se eligen con la modularidad de modo que
cada utiliza servicios y operaciones de sólo la inmediata de nivel inferior.
Los sistemas operativos UNIX han limitado estructuración. Consta de dos partes separadas como
los programas del sistema y el kernel. El sistema operativo UNIX consta de todo por debajo de la
interfaz del sistema y por encima de la capa física (hardware). Se proporciona un gran número de
funciones para un nivel como sistema de archivos, planificación de la CPU, la gestión de la
memoria y otras funciones del sistema operativo.
Los sistemas operativos modernos implementan módulos de kernel. Se estructura orientada a
objetos utilizando enfoques. Cada componente central es independiente y se comunican entre sí a
través de interfaces conocidas. Cada componente principal es cargable cómo y cuando sea
necesario, dentro del núcleo. En general, es similar a la arquitectura de capas, pero con mayor
flexibilidad.
Las máquinas virtuales se estructuran tomando el enfoque por capas a la conclusión más lógica. Las
máquinas virtuales tratan hardware y el kernel del sistema operativo como si todos son hardware.
Las máquinas virtuales proporcionan interfaces que coinciden con el hardware subyacente. Los
sistemas operativos genera la visión de múltiples procesos, todo se ejecuta en su propio procesador
con su propia memoria virtual. Está estructurado de manera que los recursos del equipo físico son
compartidos para que la máquina virtual. Planificación de la CPU crea la idea de que los usuarios
tienen su propio procesador. Un usuario normal de tiempo compartido terminal sirve como consola
del operador de la máquina virtual.
Estas son algunas de las estructuras básicas de los sistemas operativos. Se pueden identificar las
formas en que se parecen y se diferencian de acuerdo con el propósito que fue construido para
servir. Las arquitecturas difieren con los avances tecnológicos, las técnicas de desactualización
frecuencia.
3. Corporación Universitaria De Ciencia Y Desarrollo UNICIENCIA
FACULTAD: INGENIERIA PROGRAMA: INFORMATICA SEMESTRE: IV
CICLO DE FORMACIÓN: PROFESIONAL ASIGNATURA: Sistema Operativos TIPO DE ASIGNATURA:
TEORICA
T. PRESENCIAL: 3 HORAS/SEMANALES DOCENTE: ING. LUZ STELLA GIL ESTUDIANTE: DIEGO HERNANDEZ
Esquema de un Sistema Operativo
Descripción y Control de
procesos
Concurrencia
Programación
Gestión de Memoria
Gestión de
E/S Gestión de Ficheros
Redes y
Procesamiento
Distribuido
Seguridad