Travel 2.0 se refiere al fenómeno social basado en la interacción entre aplicaciones desde 2004 hasta la actualidad, permitiendo a los usuarios compartir información y cambiar contenido de sitios web de forma colaborativa. Incluye ejemplos como comunidades web, redes sociales, wikis y blogs, así como la era de los sistemas de gestión de contenido que permiten crear, editar y publicar contenido de forma organizada.
3. 2004 - actualitat
Es un fenómeno Social basado en la interacción entre
aplicaciones
Compartir información
Interoperabilidad
Diseño centrado en el usuario
Colaboración de la World Wide Web
Ejemplo:
Comunidades web
Servicios web (WebServices)
Redes sociales
Video Hosting
Wikis
Blogs
…
4. Permite a los usuarios interactuar con otros
usuarios
Cambiar el contenido del sitio web
Es la era de los CMS (Container Management
Systems)
5. Servidor Web
Navegador web con altas prestaciones
Edición de la Web Online
Dominio
6. Un CMS es una aplicación usada para crear, editar,
gestionar i publicar contenido de manera organizada y
consistente.
Un CMS puede contener ficheros, imágenes, sonido,
video, ficheros electrónicos (pdf y ps) y contenido web
CMS habituales
Foros (o “message board”)
Blogs
eCommerce
Groupware
LMS (“Learning Management System”)
Image Galleries
Wiki
7. opensourceCMS
Información i Demos
http://php.opensourcecms.com/
cms matrix
Comparador de funcionalidades de los principales
CMS
http://www.cmsmatrix.org/
8. Caracteriza una discusión online o tablón de
anuncios
Es una evolución tecnológica de los sistemas
de folletos electrónicos
El usuario crea vínculos con otros usuarios o
grupos con intereses comunes
Los foros suelen tener una temática concreta
Topics en los foros
Ejemplos: phpbb, tapatalk, …
9. Sitio web gestionado por una única persona
Sistema fresco con entradas regulares
Comentarios
Descripciones de eventos o material con contenido media
(videos, imágenes, …)
El contenido se muestra en orden inverso al de su
publicación
Un blog es personal
Un blog ofrecen comentarios/noticias relativos a un
tema en particular, otros son diarios personales
La habilidad de los usuarios en poner comentarios
interactivos es fundamental en muchos blogs
10. Comercio electrónico (Tiendas virtuales)
Comprar y vender productos o servicios
La cantidad de mercaderías tramitadas
electrónicamente está en continua expansión
Estimula
Gestión del “Suply chain”
Marketing online
Intercambio de datos electrónicos (EDI)
Sistemas gestores de inventarios
Sistemas de regogida de datos automáticos
11. Software colaborativo, groupware o
“workgroup support systems”
Diseñado para ayudar a la gente implicada en
una tarea común
Focalizado en conseguir los objetivos de
tareas
12. Gestor de aprendizaje: guiar, entregar i
gestionar
Guardan registros de la actividad
Facilitan la colaboración online
Muchos departamentos de formación
adquieren un LMS para monitorizar la
actividad de los alumnos
13. Galerías de imágenes
Permiten publicar imágenes con una
apariencia coherente
Permiten almacenar comentarios y otra
información relativa a la imagen
14. Definició (Ward Cunningham): The simplest
online database that could possibly work
Colección de páginas web diseñadas para que
cualquier usuario pueda contribuir/modificar
contenido (usando un lenguaje de tags
simple)
Se usan para crear sitios web colaborativo
En Intranets se usa como sistemas gestores
de conocimiento (Knowledge Management
System)