Este documento presenta un análisis y propuesta para mejorar la presencia digital de Venturer Land, un local de arcade. Actualmente promocionan sus servicios principalmente a través de una página de Facebook, pero se propone crear un sitio web oficial con información actualizada sobre juegos, precios y eventos. También se sugiere transmitir torneos de juegos populares en vivo para atraer más clientes. El objetivo es ampliar el alcance de la publicidad y fortalecer la marca de Venturer Land en línea.
Need for speed most wanted patrick real y pablo pargaLucciodavid
Este documento resume el análisis de Need for Speed: Most Wanted para PlayStation 2 realizado por estudiantes. El juego combina carreras callejeras y persecuciones policiales. Su motor gráfico es 3D pero tiene limitaciones en la consola. La física es realista y detallada. La interfaz es similar a otros juegos de carreras. La historia y personajes están bien desarrollados. La audiencia objetivo son jugadores casuales mayores de 13 años.
La empresa se centra en ofrecer una revista digital y un mundo virtual de juegos multijugador masivos en línea. Los usuarios pueden invertir dinero real en el juego y participar en la economía virtual. La empresa también brinda información sobre diferentes juegos multijugador y comunidades de jugadores.
Este documento describe una empresa de venta de videojuegos digitales a bajo precio. La empresa se centraría en comprar videojuegos por diversos medios y revenderlos a precios más bajos que en otras tiendas. Contaría con departamentos de marketing, recursos humanos, finanzas y compras. La empresa se daría a conocer a través de influencers de videojuegos y redes sociales para atraer a una amplia base de clientes interesados en videojuegos baratos.
Este documento describe un juego de rol llamado "Error 404" ambientado en un mundo cyberpunk donde los androides son tratados como ciudadanos de segunda clase. El protagonista, un androide llamado Levi, es acusado injustamente del asesinato de su esposa humana. El objetivo del juego es que Levi demuestre su inocencia y promueva la igualdad entre humanos y androides. El juego tendrá gráficos en pixel art y estará disponible para consolas y PC.
Presentada en el marco de talleres Pixels Pro videojuegos El Salvador. Compartir con los asistentes una serie de útiles tips relacionados con diversas áreas del desarrollo y marketing de videojuegos.
Presented as part of the Pixels Pro videogames El Saovador workshop. Sharing a series of useful tips related to the different areas of videogame development and marketing.
En este webinar explicaremos a grandes rasgos como es que funciona la industria de los videojuegos, conoceremos acerca de los Publishers, los estudios de desarrollo y las grandes franquicias que hoy en día están haciendo de esta una de las industrias más rentables a nivel mundial. ¿De dónde vienen los videojuegos? ¿Quién los hace? ¿Quién los distribuye? ¿Por qué se venden más caros en Latam?
Presentacion muy general sobre como ganar dinero desarrollando videojuegos, los mercados, licencias y factores a tener en cuenta a la hora de elegir un proyecto
El desarrollo de videojuegos puede llevar varios años y estar a cargo de un solo desarrollador o una gran empresa, y normalmente es financiado por una distribuidora. Los videojuegos independientes pueden crearse más rápidamente y con menos costo por individuos o pequeños estudios, y su industria ha crecido con las tiendas digitales y juegos móviles. El proceso generalmente implica concebir una idea, diseñar personajes y jugabilidad, programar el juego, y crear gráficos y música adaptados a las limitaciones té
Need for speed most wanted patrick real y pablo pargaLucciodavid
Este documento resume el análisis de Need for Speed: Most Wanted para PlayStation 2 realizado por estudiantes. El juego combina carreras callejeras y persecuciones policiales. Su motor gráfico es 3D pero tiene limitaciones en la consola. La física es realista y detallada. La interfaz es similar a otros juegos de carreras. La historia y personajes están bien desarrollados. La audiencia objetivo son jugadores casuales mayores de 13 años.
La empresa se centra en ofrecer una revista digital y un mundo virtual de juegos multijugador masivos en línea. Los usuarios pueden invertir dinero real en el juego y participar en la economía virtual. La empresa también brinda información sobre diferentes juegos multijugador y comunidades de jugadores.
Este documento describe una empresa de venta de videojuegos digitales a bajo precio. La empresa se centraría en comprar videojuegos por diversos medios y revenderlos a precios más bajos que en otras tiendas. Contaría con departamentos de marketing, recursos humanos, finanzas y compras. La empresa se daría a conocer a través de influencers de videojuegos y redes sociales para atraer a una amplia base de clientes interesados en videojuegos baratos.
Este documento describe un juego de rol llamado "Error 404" ambientado en un mundo cyberpunk donde los androides son tratados como ciudadanos de segunda clase. El protagonista, un androide llamado Levi, es acusado injustamente del asesinato de su esposa humana. El objetivo del juego es que Levi demuestre su inocencia y promueva la igualdad entre humanos y androides. El juego tendrá gráficos en pixel art y estará disponible para consolas y PC.
Presentada en el marco de talleres Pixels Pro videojuegos El Salvador. Compartir con los asistentes una serie de útiles tips relacionados con diversas áreas del desarrollo y marketing de videojuegos.
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En este webinar explicaremos a grandes rasgos como es que funciona la industria de los videojuegos, conoceremos acerca de los Publishers, los estudios de desarrollo y las grandes franquicias que hoy en día están haciendo de esta una de las industrias más rentables a nivel mundial. ¿De dónde vienen los videojuegos? ¿Quién los hace? ¿Quién los distribuye? ¿Por qué se venden más caros en Latam?
Presentacion muy general sobre como ganar dinero desarrollando videojuegos, los mercados, licencias y factores a tener en cuenta a la hora de elegir un proyecto
El desarrollo de videojuegos puede llevar varios años y estar a cargo de un solo desarrollador o una gran empresa, y normalmente es financiado por una distribuidora. Los videojuegos independientes pueden crearse más rápidamente y con menos costo por individuos o pequeños estudios, y su industria ha crecido con las tiendas digitales y juegos móviles. El proceso generalmente implica concebir una idea, diseñar personajes y jugabilidad, programar el juego, y crear gráficos y música adaptados a las limitaciones té
El desarrollo de videojuegos puede llevar varios años y estar a cargo de un individuo o gran empresa, y normalmente es financiado por una distribuidora. Los videojuegos independientes pueden crearse más rápidamente y con menor presupuesto por desarrolladores individuales o pequeños estudios. La industria de videojuegos independientes ha crecido con las nuevas plataformas de distribución en línea y juegos para móviles.
El desarrollo de videojuegos puede llevar varios años y estar a cargo de un individuo o gran empresa, e implica varios pasos como concebir la idea, el diseño, la programación y la creación de gráficos y música para dar vida a la visión original y crear una experiencia interactiva para los jugadores.
El desarrollo de videojuegos puede llevar varios años y estar a cargo de un solo desarrollador o una gran empresa, y normalmente es financiado por una distribuidora. Los videojuegos independientes pueden crearse más rápidamente y con menos costo por individuos o pequeños estudios, y su industria ha crecido con las tiendas digitales y juegos móviles. El proceso generalmente implica concebir una idea, diseñar personajes y jugabilidad, programar el juego, y crear gráficos y música adaptados a las limitaciones té
Este documento presenta una propuesta para abrir un negocio de videojuegos en red en Tijuana. Se necesitarían comprar consolas y videojuegos nuevos, así como rentar un local. El negocio permitiría a los clientes jugar en línea entre sí y con otros. Se estima que el negocio podría recuperar la inversión inicial en 4 meses y generar ganancias continuas que cubrirían todos los gastos. La misión sería ofrecer variedad de juegos en línea a jóvenes y adultos en la región.
Buying A programa de facturacion para taller? Look Into Thisspleenglove5
El documento discute varios temas, incluyendo una demanda contra Yelp por prácticas de ventas poco éticas, el lanzamiento de la nueva consola Nintendo DSi XL en marzo de 2010, y un sitio web llamado PayoutHub donde los usuarios pueden ganar dinero jugando y desarrollando juegos en línea.
El pasado miércoles 11 de marzo tuvo lugar la sesión técnica sobre diseño de Videojuegos, que fue impartida por Dan Caste 'Feïs', Jefe de Diseño y Co-Fundador de A Crowd of Monsters.
A través de la sesión Feïs enfatizó la importancia que el diseño tiene sobre el éxito de un videojuego. Después de una introducción general sobre la Industria del Videojuego (historia reciente, modelos de negocio, …), y de los los efectos de la aparición de la Wii y el auge de los móviles, se identificaron y analizaron los elementos que forman parte del diseño (documentación del juego; gameplay; reto y recompensa; HUD; diseño de niveles; monetización…).
Podéis ampliar la información en:
http://informatica.eug.es/es/estudios/jornadas/panorama-actual-del-diseno-de-videojuegos
10 errores cometidos en el desarrollo del ultimo videojuegoDaniel Parente
Slideck utilizado en la presentación de #gamebusiness http://www.gamebusin.es/ sobre 10 de los errores que he cometido en el desarrollo del ultimo videojuego
Conclusiones e informe de inteligencia del Desayuno de Trabajo Networking Activo sobre el mercado de los Videojuegos en España, celebrado en Madrid el 7 Abril del 2011.
Este documento presenta una agenda para un taller sobre la industria de los videojuegos en Colombia. Incluye información sobre la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Colombia (IGDA), el desarrollo de videojuegos en Bucaramanga, cómo iniciar un estudio de videojuegos, monetización de juegos, diseño de juegos, y una sesión de preguntas y respuestas.
Este documento presenta una agenda para un taller sobre la industria de los videojuegos en Colombia. Incluye información sobre la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Colombia (IGDA), el desarrollo de videojuegos en Bucaramanga, cómo ingresar a la industria, iniciar un estudio de videojuegos, monetización de juegos, diseño de juegos y una sesión de preguntas.
El documento describe la evolución de los videojuegos desde sus inicios hasta la actualidad. Comenzó con juegos simples como Pong en las máquinas recreativas y luego los ordenadores personales. Los primeros juegos populares fueron Pac-Man y juegos espaciales de disparar. Las consolas de videojuegos se hicieron populares, con juegos emblemáticos como Super Mario de Nintendo. Las compañías como Sega y Sony compitieron con nuevas consolas con mayores capacidades. Los videojuegos han evolucionado para ofrecer grá
Aprende a crear un buen Free to Play con garantías de éxito. 15 trucos e ideas para que puedas poner en práctica las mejores best practices a la hora de diseñar un juego para enganchar, retener y sobretodo divertir.
Para ver más acerca de los videojuegos y marketing, te recomiendo mi curso online
https://www.udemy.com/como-promocionar-tus-apps-y-videojuegos/?couponCode=SLIDESHARE_PROMO
y mi canal de YouTuBe: https://www.youtube.com/channel/UCMUxXNYrVCv6-bQakhomvBg
El documento presenta la propuesta de un proyecto de un bar de videojuegos dirigido a jóvenes. El proyecto busca ofrecer a los jóvenes acceso a las últimas videoconsolas y juegos, así como un lugar de encuentro para jugar con amigos. El bar también atraería a mayores ofreciendo películas y juegos más tradicionales. Los ingresos provendrían de la venta de comida y bebidas así como del alquiler de los videojuegos.
El documento describe varios talleres y conferencias relacionados con videojuegos que se llevarán a cabo en Campus Party, incluyendo cómo se desarrollan y comercializan videojuegos, modificaciones de consolas, competiciones de juegos populares y el futuro de la industria de los videojuegos. Los asistentes podrán aprender sobre la creación de videojuegos, mejorar su rendimiento en juegos y conocer sobre comunidades de gamers. También habrá oportunidades para competir en torneos de diferentes juegos.
El documento describe diversas actividades y conferencias relacionadas con videojuegos que tendrán lugar en un evento, incluyendo competiciones de juegos populares como FIFA 11 y Street Fighter 4, talleres sobre creación y modificación de videojuegos, y conferencias acerca de temas como la historia de la saga Final Fantasy y el periodismo sobre videojuegos.
Los juegos de azar son actividades en las que el resultado depende del azar en lugar de la habilidad. Históricamente, los juegos de azar incluyeron dados, cartas y ruleta, y en la actualidad también incluyen juegos en línea. Los juegos de azar en línea funcionan de manera similar a los juegos tradicionales pero se transmiten a través de Internet y usan chips electrónicos en lugar de cartas o dados físicos. Para jugar, los usuarios deben registrarse en un sitio web de juegos, descargar un
Este documento describe un portal online para la compra y venta de videojuegos de segunda mano. Explica que el mercado de videojuegos de segunda mano está creciendo debido a factores como los cambios en los hábitos de consumo y la situación económica. Luego analiza el entorno competitivo, incluyendo los principales sitios web que ofrecen este servicio en España, como Juegossegundamano.com, Intercambiatusjuegos.com y Ojgames.com.
Vamos a dar un repaso a cómo se encuentra actualmente el sector de las apps y los videojuegos y cómo emprender un negocio online en él. Hablaremos del marketing, los KPIs, la emprendeduría, el desarrollo, la gestión, la difusión...
El desarrollo de videojuegos puede llevar varios años y estar a cargo de un individuo o gran empresa, y normalmente es financiado por una distribuidora. Los videojuegos independientes pueden crearse más rápidamente y con menor presupuesto por desarrolladores individuales o pequeños estudios. La industria de videojuegos independientes ha crecido con las nuevas plataformas de distribución en línea y juegos para móviles.
El desarrollo de videojuegos puede llevar varios años y estar a cargo de un individuo o gran empresa, e implica varios pasos como concebir la idea, el diseño, la programación y la creación de gráficos y música para dar vida a la visión original y crear una experiencia interactiva para los jugadores.
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A través de la sesión Feïs enfatizó la importancia que el diseño tiene sobre el éxito de un videojuego. Después de una introducción general sobre la Industria del Videojuego (historia reciente, modelos de negocio, …), y de los los efectos de la aparición de la Wii y el auge de los móviles, se identificaron y analizaron los elementos que forman parte del diseño (documentación del juego; gameplay; reto y recompensa; HUD; diseño de niveles; monetización…).
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10 errores cometidos en el desarrollo del ultimo videojuegoDaniel Parente
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Este documento presenta una agenda para un taller sobre la industria de los videojuegos en Colombia. Incluye información sobre la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Colombia (IGDA), el desarrollo de videojuegos en Bucaramanga, cómo ingresar a la industria, iniciar un estudio de videojuegos, monetización de juegos, diseño de juegos y una sesión de preguntas.
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Para ver más acerca de los videojuegos y marketing, te recomiendo mi curso online
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El documento presenta la propuesta de un proyecto de un bar de videojuegos dirigido a jóvenes. El proyecto busca ofrecer a los jóvenes acceso a las últimas videoconsolas y juegos, así como un lugar de encuentro para jugar con amigos. El bar también atraería a mayores ofreciendo películas y juegos más tradicionales. Los ingresos provendrían de la venta de comida y bebidas así como del alquiler de los videojuegos.
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El documento describe diversas actividades y conferencias relacionadas con videojuegos que tendrán lugar en un evento, incluyendo competiciones de juegos populares como FIFA 11 y Street Fighter 4, talleres sobre creación y modificación de videojuegos, y conferencias acerca de temas como la historia de la saga Final Fantasy y el periodismo sobre videojuegos.
Los juegos de azar son actividades en las que el resultado depende del azar en lugar de la habilidad. Históricamente, los juegos de azar incluyeron dados, cartas y ruleta, y en la actualidad también incluyen juegos en línea. Los juegos de azar en línea funcionan de manera similar a los juegos tradicionales pero se transmiten a través de Internet y usan chips electrónicos en lugar de cartas o dados físicos. Para jugar, los usuarios deben registrarse en un sitio web de juegos, descargar un
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Mi Carnaval, sistema utilizará algoritmos de ML para optimizar la distribució...micarnavaltupatrimon
El sistema utilizará algoritmos de ML para optimizar la distribución de recursos, como el transporte, el alojamiento y la seguridad, en función de la afluencia prevista de turistas. La plataforma ofrecerá una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para incentivar el uso de está y generarle valor al usuario, además, realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran y genera la estadística demográfica, ayudando a reducir la congestión, las largas filas y otros problemas, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
El-Codigo-De-La-Abundancia para todos.pdfAshliMack
Si quieres alcanzar tus sueños y tener el estilo de vida que deseas, es primordial que te comprometas contigo mismo y realices todos los ejercicios que te propongo para recibieron lo que mereces, incluso algunos milagros que no tenías en mente
La estructura organizativa del trabajo que tenga una empresa influye directamente en la percepción que pueda tener un trabajador de sus condiciones laborales y en su rendimiento profesional.
1. 1
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TAMAULIPAS.
FACULTAD DE ARQUITECTURA, DISEÑO Y URBANISMO.
TALLER INTEGRAL DE PROYECTOS.
ALUMNO: FLORES CARRIZALES OSWALDO JOSE.
IMAGEN GRAFICA DEL EQUIPO:
NOMBRE DEL PROYECTO: DISEÑO WEB DE LA EMPRESA
VENTURER LAND.
CLIENTE: VENTURER LAND.
LOGOTIPO DE LA EMPRESA:
FECHA DE ENTREGA: 17/02/18.
2. 2
INDICE:
ACERCA DE LA EMPRESA………..…………………..PAGINA 3.
ANALISISFODA………………………………………….PAGINA 4.
CARACTERISTICAS DELPRODUCTO Y PRECIOS..PAGINA 5.
EVALUACIONDEL PRODUCTO O SERVICIO………PAGINA6.
PROBLEMÁTICA YPROPUESTA……………………..PAGINA 6.
INFORMACIONREFERENCIAL……………………….PAGINA 7.
3. 3
Brief de Taller Integral de Proyectos.
Acerca de la empresa:
-Giro de la empresa: Es un local de Arcade con una gran cantidad de variedad de juegos
de video y juegos de mesa con ambientación agradable y tipo “futurista”.
-Historia de la empresa: El local empezó hace casi mas de dos décadas, empezó
afiliado con Burguer King quien hace negocios con ellos para realizar fiestas, Burguer
King le daba una cierta comisión por cierta cantidad de fichas por cada evento. En ese
entonces el dueño de la franquicia, abrió un local de Arcade pequeño con 4 maquinas de
video juegos máximo, el que se destaco en ese entonces fue Street Fighter II. Tiempo
después vendio el local al actual propietario quien lo expandio hasta convertirlo en lo que
conocemos como Venturer Land.
-Mision: Proveer una experiencia positiva al cliente con una buena ambientación y
incentivar el entretenimiento por medio de premios por los boletos que hayan tengan por
jugar en sus cabinas.
-Productos o servicios: Cabinas de juegos de video, entre estos están; Pump It Up
(juego de baile), The King of Fighters y otros juegos de pelea, juegos de First Person
Shooter, Beat Em’ Ups. Y otros juegos no necesariamente de video, en el que se
acumulan puntos para ganar boletos que pueden ser canjeados por premios.
-Frase: Todo un mundo de diversión y premios.
-Mercado Meta:Niños y jóvenes entre 7 y 14 años.
-Ventajas y Desventajas: No es muy grande el local, pero si tiene una gran variedad de
juegos en donde se ganan boletos pero tambien tiene una gran variedad de juegos de
Arcade para los adolescentes. Tienen un simulador. El precio es mas accesible que sus
competencias y tienen cierta calidad respecto a los premios que puede uno ganar al
canjear sus boletos.
-Competencia: Recorcholis y locales pequeños donde tengan cabinas de juegos de
video. Y como competencia indirecta podrían considerarse Peter Piper Pizza y Chuck E.
Cheese.
-Ventajas de competencia: Recorcholis tiene una sección para infantes. Los locales
pequeños son mas baratos. Peter Piper y Chuck E. Cheese venden comida.
-Desventajas de competencia: El local de Peter Piper y Chuck y Cheese se concentran
principalmente en proporcionar juegos en su mayoría de ganar boletos y a su vez el
consumo es mucho mas caro. Recorcholis es mas accesible que los otros locales pero
aun asi tiene mas juegos de ganar boletos, dejando a un lado los juegos de Arcade.
4. 4
FODA.
-AMENAZAS: La competencia directa es Recorcholis, con las empresas de comida rápida
como Peter Piper Pizza y Chuck E. Cheese son competencia indirecta del local.
-FORTALEZAS: Es mas accesible que su competencia, el ambiente del local es menos
concurrido por menores de 10 años. Por lo regular el principal índice de edad que atrae el
local esta entre los 10 a 16 años. Tiene un simulador, el cual aun genera dinero y es de
las principales atracciones del local, del cual su competencia no tiene.
-DEBILIDADES: Las dimensiones del local no son muy grandes, y comparado con su
principal competencia no tienen la misma cantidad de juegos. Los premios que ganas por
boletos en el local no son tan caros como en Recorcholis. Los premios mas caros del local
son juguetes de entre 300 a 600 pesos.
-OPORTUNIDADES. Hay trabajadores que atienden el local, conserjes, un gerente
general, gente que arregla las cabinas en caso de deterioro. Diseño grafico, encargado de
la fanpage en Facebook, carpintero encargado de las cabinas.
5. 5
Caracteristicas del producto y sus precios:
Los video juegos del local son los siguientes:
-Multijuegos, cabinas. Costo total entre 4000 a 9000 pesos. Se encuentran unas 10
cabinas de multijuegos.
-Cabinas de video juegos Arcade Clasicos. Los Simpsons, TMNT, Metal Slug, The King of
Fighters, Bucky O’Hare, House of the Dead, Street Fighter III. Costo total entre 6000 hasta
12000 pesos.
-Juego de basket, Whack a Mole, Hockey de Mesa, entre otros juegos no necesariamente
electronicos, costo total entre 10000 a 20000 pesos.
-Pump It Up, 2 maquinas en total, costo total entre 300,000 a 500,000 pesos. La licencia
de las canciones en estas cabinas hacen que el costo sea elevado.
-Simulador, 400,000 pesos.
Tambien tienen premios que uno puede canjear por boletos. Estos pueden ser desde un
lápiz o pluma con diseño (mas baratos) hasta muñecos de peluche o incluso juguetes de
Marvel, DC, Barbie, etc.
Informacion referente al giro comercial. En estos tiempos, Venturer Land ha actualizado
su hardware con el de muchas empresas ya que hacen uso de créditos de tarjeta
exclusivos de Venturer Land. Lo de poner monedas esta obsoleto. Al menos en el mundo
empresarial.
Los juegos hoy en dia cuestan caro asi que dependiendo de la maquina es el costo de los
créditos que van desde 3 pesos por ficha (multijuegos) hasta 12 pesos por ficha en el
caso de Pump It Up, el juego mas caro del local.
Analisis. A pesar de que Venturer Land es mas accesible que otros locales con Arcade,
como por ejemplo Peter Piper Pizza y Chuck E. Cheese y Recorcholis. Sigue siendo algo
caro para la gente de clase media baja. El tipo de clientela puede ser de clase media alta
hacia arriba. Todavia Venturer Land tiene convenios con Burguer King, lo que hace el
local un poco mas accesible, pues dan una cierta cantidad de créditos para quienes
contraten fiestas en Burguer King. Y entradas al Simulador, lo cual sigue siendo un
atractivo del local. Lo cual no tiene Recorcholis. Puede que lo de Burguer King y el
Simulador sean ventajas del local.
Propuesta: Pensaba hacer una pagina de internet oficial. Venturer Land tiene una fan
page hecha por ellos mismos. Lo cual abarca sus dos locales, tanto aquí como en
Veracruz. Tambien tenia una propuesta de publicidad, quizás organizando torneos de
KOF y Pump It Up, los juegos que mas generan dinero en el local.
6. 6
EVALUACION DEL PRODUCTO O SERVICIO: Al estar en el local, el ambiente es
medianamente concurrido, la mayor parte de los clientes en el local por lo regular son
quienes contratan el local para fiestas. El precio por ficha podría ser un poco caro para los
clientes de clase media baja pero es accesible para cualquiera sobre de esta clase.
Cuando fui todas las cabinas funcionaban, los pasillos estaban limpios y las cabinas
tambien. Los premios que se pueden canjear por boletos no se veian tan viejos. Es mas
algunos eran juguetes actuales. Aunque el local es un poco ruidoso, la experiencia es
agradable. Solo jugué un par de juegos y funcionaban bien.
PROBLEMÁTICA: El local tiene una fanpage en Facebook, ahí comparten publicidad y
fotos de los eventos y uno que otro meme hechos por artistas que manejan la fanpage.
Aunque es funcional la publicidad por la red social, igual tiene sus limites ya que aunque
las publicaciones si llegan a una gran cantidad de gente, el diseño en si esta limitado.
Se podría hacer una pagina oficial del local, donde se den a conocer mejor sus servicios,
referencias, los tipos de juegos que manejan y la lista de premio con la cantidad de los
boletos requeridos, tambien se podría manejar una pequeña idea de streaming en vivo
para ciertos juegos de video competitivos de los cuales pueden organizar torneos para
incrementar la productividad.
7. 7
INVESTIGACION REFERENCIAL:
PUBLICIDAD. La publicidad que manejan en su mayor parte es por internet, mas que
nada la fanpage, Publicidad BTL mientras que hay publicación ATL en menor cantidad, a
veces hacen publicidad por volantes por ciertos eventos o promociones pero mas que
nada atraen a la clientela por su fanpage.
TIPOS DE PUBLICIDAD: ATL, como volantes o anuncios en el periódico o revistas
locales. BTL, su fanpage, tienen una pagina de twitter tambien.
PROFESIONES INVOLUCRADAS: Publicistas, ilustradores, mercadologos, diseñadores.