4. Un juego educativo que capta rápidamente el
interés del niño.
En este tipo de programa se trabajan diferentes
áreas del desarrollo escolar y, habilidades
necesarias en el aprendizaje y evolución del niño.
Trabajar con los computadores realizando
actividades educativas es una labor que a
menudo tiene unas connotaciones lúdicas y
festivas para los estudiantes.
5. Que el niño sea capaz de desenvolverse solo
y aprenda jugando, favoreciendo y
estimulando la intuición, razonamiento,
creatividad, etc.
6. Cada niño avanza a su ritmo de aprendizaje,
en función de su edad y sus conocimientos.
Este tipo de programa son útiles en niños con
dificultades en el aprendizaje o educación
especial.
Los contenidos del programa complementan
los contenidos curriculares de la educación
regular.
7. Progresivo y dirigido donde se introduce las
letras a medida que el niño va progresando.
Contiene un proceso de aprendizaje de la
lecto-escritura.
8. Niños de 3 a 6 años.
Tiene 18 juegos que trabajan aspectos de
aprendizaje como:
1. Visualización, memorización,
reconocimiento de formas, asociación y
vocabulario.
Juegos repartidos en 4 secciones:
1. Sílabas de la cigala.
2. Primeras palabras del cangrejo.
3. Más palabras del pez.
4. Las frases de la foca.
9.
10.
11.
12. Monira García Monsiváis
Jessica Campero Murillo