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SOFTWARE EDUCATIVO
Se denomina software educativo al que está destinado a la enseñanza y
el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas
habilidades cognitivas.
La elección del software educativo depende de las necesidades de
aprendizaje y de las circunstancia que lo condicionan en relación con
google , si bien nació como un sencillo buscador de información , hoy
día es una herramienta necesarias no solo para localizar información
dentro de la gran enciclopedia que sea vuelto Internet
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Las plataforma de aprendizaje son aplicaciones diseñadas para la
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  • 2. SOFTWARE EDUCATIVO Se denomina software educativo al que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. La elección del software educativo depende de las necesidades de aprendizaje y de las circunstancia que lo condicionan en relación con google , si bien nació como un sencillo buscador de información , hoy día es una herramienta necesarias no solo para localizar información dentro de la gran enciclopedia que sea vuelto Internet
  • 4. PLATAFORMA DE APRENDIZAJE Las plataforma de aprendizaje son aplicaciones diseñadas para la educación no presencial o a distancia que facilitan el aprendizaje sin necesidad de estar físicamente en una escuela Su función es innovar y facilitar la educación a mayor números de personas haciendo accesible y flexible el proceso de aprendizaje de un alumno
  • 5. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO Ofrece un enfoque creativo al combinar recursos multimedia con el trabajo interactivo entre la maquina , la aplicación y el aprendiz Favorece el aprendizaje del aprendiz eficazmente
  • 6. Diferente software Educativos DE CONSULTA TUTORIALES DE EJERCITACION DE SIMULACION Siguiente
  • 7. DE CONSULTA PERMITE OBTENER INFORMACION DE DIVERSAS FUENTES . POR EJEMPLO , ATLAS GEOGRAFICAS , DICCIONARIOS TRADICIONALES O ENCICLOPEDIA Atrás
  • 8. TUTORIALES PROPORCIONAN APOYO ESPECIFICO AL EDUCANDO POR MEDIO DE EXPLICACIONES “PASO A PASO ” QUE PERMITEN APRENDER SOBRE UN TEMA O PROBLEMA ESPECIFICO .TAMBIEN FUNCIONA COMO MATERIAL DE APOYO PARA ACLARAR DUDAS O AMPLIAR LA INFORMACION DE UNA CLASE PRESENCIAL Atrás
  • 9. DE EJERCITACION Permiten al estudiante practicar alguna habilidad, por ejemplo , aprender un idioma , música, dibujo e incluso bailar Atrás
  • 10. DE SIMULACION RECREA EL FENOMENO POR MEDIO DE UN ENTORNO INTERACTIVO Y OFRECE AL USUARIO LA POSIBILIDAD DE MODIFICAR PARAMETROS Y OBSERVAR COMO REACCIONA EL SISTEMA ANTE UN HECHO PRODUCIDO Atrás
  • 12. EXPRESIVA Estimulan la capacidad de comunicación , expresión y apreciación desarrollar habilidades basadas en ejercicios de lectura y escritura o están diseñados para la practicas de otros idiomas
  • 13. LUDICA PROMUEVE EL APRENDIZAJE POR MEDIO DEL JUEGO , LO CUAL ATRAE A LOS ESTUDIANTES EJEMPLO:
  • 14. INFORMATIVA PRESENTA UN PANORAMA ESTRUCTURADO CREADO ESPECIALMENTE PARA AJUSTARCE A LAS NECESIDADES DE INFORMACION DEL ESTUDIANTES EJEMPLO:
  • 15. INSTRUCTIVA LOS PROGRAMAS EDUCATIVOS ORIENTAN Y REGULAN EL APRENDIZAJE , SU FINALIDAD ES ENCAMINAR A LOS ESTUDIANTES A LOGROS DE UNA MANERA SENCILLA EJEMPLO:
  • 16. MOTIVADORA Los estudiantes sienten interés por el software educativo , presenta elementos creados para captar su atención , mantener su interés y orientarlo hacia temáticas especificas EJEMPLO:
  • 17. EVALUADORA EL ESTUDIANTE CON ESTOS PROGRAMAS PERMITE UNA RESPUESTA INMEDIATA Y, TAMBIEN UNA EVALUACION INMEDIATA EJEMPLO:
  • 18. INVESTIGADORA Ofrece entornos interesantes donde puedan investigar diversos fenómenos por medio de la simulación , para buscar determinados datos o información que enriquezcan el conocimiento EJEMPLO:
  • 19. Gracias por su atención INVESTIGADORA