SOFTWARE EDUCATIVO.
 Software Educativo como cualquier programa
computacional cuyas características estructurales y
funcionales sirvan de apoyo al proceso de
enseñar, aprender y administrar.
 nos estamos refiriendo a los programas educativos
o programas didácticos, conocidos también, como
programas por ordenador, creados con la finalidad
específica de ser utilizados para facilitar los
procesos de enseñanza y aprendizaje.
TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO
De Ejercitación: Estos permiten al
estudiante reforzar conocimientos
adquiridos con anterioridad, llevando
el control los errores y llevando una
retroalimentación positiva.
De Tutoriales: Son aquellos que
transmiten conocimiento al estudiante
a través de pantallas que le permitan
aprender a su propio ritmo, pudiendo
volver sobre cada concepto cuantas
De Material de Referencial multimedia:
Usualmente presentado como enciclopedias
interactivas, la finalidad de estas aplicaciones
reside en proporcionar el material de regencia e
incluyen tradicionalmente material multimedia
como videos , imágenes o sonidos etc.
De Historias y cuentos: Son aplicables que
presentan al usuario una historia multimedia, lo
cual se enriquece con un valor educativo.
De Editores: El objetivo de estos productos no es
dar respuesta a preguntas del usuario, sino dar un
marco de trabajo donde el alumno pueda crear y
experimentar libremente en un dominio
grafico similar.

Software Educativo

  • 1.
    SOFTWARE EDUCATIVO.  SoftwareEducativo como cualquier programa computacional cuyas características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar.  nos estamos refiriendo a los programas educativos o programas didácticos, conocidos también, como programas por ordenador, creados con la finalidad específica de ser utilizados para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
  • 2.
    TIPOS DE SOFTWAREEDUCATIVO De Ejercitación: Estos permiten al estudiante reforzar conocimientos adquiridos con anterioridad, llevando el control los errores y llevando una retroalimentación positiva. De Tutoriales: Son aquellos que transmiten conocimiento al estudiante a través de pantallas que le permitan aprender a su propio ritmo, pudiendo volver sobre cada concepto cuantas
  • 3.
    De Material deReferencial multimedia: Usualmente presentado como enciclopedias interactivas, la finalidad de estas aplicaciones reside en proporcionar el material de regencia e incluyen tradicionalmente material multimedia como videos , imágenes o sonidos etc. De Historias y cuentos: Son aplicables que presentan al usuario una historia multimedia, lo cual se enriquece con un valor educativo. De Editores: El objetivo de estos productos no es dar respuesta a preguntas del usuario, sino dar un marco de trabajo donde el alumno pueda crear y experimentar libremente en un dominio grafico similar.