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UNIVERSIDAD TECNICA BABAHOYO
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LUDICA 
INFORMATIVA 
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EVALUADORA 
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Sotfware Educativo

  • 2. SOFTWARE EDUCATIVO Un Software Educativo Es Un Programa Que Promueve El Aprendizaje Autónomo De La Persona Con La Finalidad De Complementar Su Información Y Desarrollar Habilidades Cognitivas.
  • 3. ENCICLOPEDIA Y BUSCADORES SON APLICACIONES QUE ESTAN INCLUIDAS DENTRO DEL SOFTWARE EDUCATIVO . Ejemplo
  • 5. PLATAFORMAS DE APRENDIZAJES Son Aplicaciones Diseñadas Para La Educación No Presenciada O A Distancia, Que Facilitan El Aprendizaje Sin Restricciones De Horarios Y Sin Necesidad De Estar Físicamente En Una Escuela O Centro Educativo. Ejemplo
  • 7. CARACTERISTICAS DE SOFTWARE EDUCATIVO ORIGINALIDAD MOTIVACION FACILES DE USAR SON ITERACTIVOS AUTOAPRENDIZAJE
  • 8. VENTAJAS DE SOFTWARE EDUCATIVO • Ofrece Un Enfoque Creativo Al Combinar Recursos Multimedia Con El Trabajo Interactivos Entre La Maquina La Aplicación Y El Aprendizaje • Estimula Los Procesos De Aprendizaje, Pues Favorece Un Ambiente De Exploración Que Permite Asimilar Nuevos Conocimientos Y Habilidades.
  • 9. VENTAJAS DE SOFTWARE EDUCATIVO • Fomenta La Creatividad Al Retar Al Aprendiz A Aplicar Sus Conocimientos Y Habilidades En La Solución Del Problema O Generación De Proyecto En Áreas Del Que Hacer Científico Humanístico Y Social. • Favorece El Aprendizaje Autónomo Y Se Ajusta Al Tiempo Del Que El Aprendiz Puede Disponer Para Esta Actividad • El Educador Puede Desarrollar Estrategias Guiadas Para Llevar El Proceso De Enseñanza Y Aprendizaje A Otros Contextos, Fuera Del Aula.
  • 10. DIFERENTES SOFTWARE EDUCATIVOS EJERCITACION. SIMULACION. TUTORIALES JUEGOS EDUCATIVOS.
  • 11. EJERCITACIÓN Permite al estudiante reforzar conocimientos adquiridos con anterioridad. Atrás
  • 12. Simulación  Simula hecho o proceso en un entorno permitiendo al estudiante modificar parámetros y ver como reacciona al sistema ante el cambio producido. Atrás
  • 13. Tutoriales  Transmiten conocimientos al estudiante a través de pantallas que les permiten aprender a su propio ritmo. Atrás
  • 14. Juegos educativos  Propone el aprendizaje mediante un ambiente entretenido. Atrás
  • 15. SOFTAWRE EDUCATIVO Y LA EDUCACION SUPERIOR El Software Educativo Aporta De Gran Ayuda En Las Instituciones De Educación Superior Ya Que Gracias A Los Múltiples Beneficios Que Proporciona Los Estudiantes Pueden Reforzar Su Aprendizaje, Además De Ayudar A Desarrollar Ciertas Habilidades y Destrezas.
  • 16. FUNCIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVOS Los Programas Didácticos, Cuando Se Aplican A La Realidad Educativa, Realizan Las Funciones Básicas Propias De Los Medios Didácticos En General Y Además, En Algunos Casos, Según La Forma De Uso Que Determina El Profesor, Pueden Proporcionar Funcionalidades Específicas.
  • 17. EXPRESIVA LUDICA INFORMATIVA INSTRUCTIVA MOTIVADORA EVALUADORA INVESTIGADORA
  • 18. EXPRESIVA  Estimulan La Capacidad De Comunicación , Expresión Y Apreciación Desarrollar Habilidades Basadas En Ejercicios De Lectura Y Escritura O Están Diseñados Para La Practicas De Otros Idiomas Ejemplo
  • 20. LUDICA Promueve El Aprendizaje Por Medio Del Juego , Lo Cual Atrae A Los Estudiantes. Ejemplo
  • 22. INFORMATIVA Presenta Un Panorama Estructurado Creado Especialmente Para Ajustarce A Las Necesidades De Información Del Estudiantes. Ejemplo
  • 24. INSTRUCTIVA Los Programas Educativos Orientan Y Regulan El Aprendizaje , Su Finalidad Es Encaminar A Los Estudiantes A Logros De Una Manera Sencilla Ejemplo
  • 26. MOTIVADORA Los Estudiantes Sienten Interés Por El Software Educativo , Presenta Elementos Creados Para Captar Su Atención , Mantener Su Interés Y Orientarlo Hacia Temáticas Especificas. Ejemplo
  • 28. EVALUADORA El Estudiante Con Estos Programas Permite Una Respuesta Inmediata Y, También Una Evaluación Inmediata Ejemplo
  • 30. INVESTIGADORA Ofrece Entornos Interesantes Donde Puedan Investigar Diversos Fenómenos Por Medio De La Simulación , Para Buscar Determinados Datos O Información Que Enriquezcan El Conocimiento. Ejemplo