El documento describe las características y tipos de software educativo. Explica que el software educativo promueve el aprendizaje autónomo a través de programas interactivos. Menciona algunos tipos como enciclopedias, plataformas de aprendizaje a distancia, ejercitación, simulación, tutoriales y juegos educativos. También destaca las ventajas del software educativo como complementar la educación y desarrollar habilidades a través de un enfoque creativo y motivador.
Los programas educativos pueden tratar las diferentes materias, facilitando el proceso de enseñanza aprendizaje a los alumnos ofreciendo un entorno rico en posibilidades de interacción.
Los programas educativos pueden tratar las diferentes materias, facilitando el proceso de enseñanza aprendizaje a los alumnos ofreciendo un entorno rico en posibilidades de interacción.
Los programas educativos pueden failitar el proceso de enseñaza aprendizaje de los alumnos mediante la simulación de fenómenos y ofrecer un entorno rico en posibilidades de interacción.
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2. SOFTWARE EDUCATIVO
Un Software Educativo Es Un Programa Que
Promueve El Aprendizaje Autónomo De La
Persona Con La Finalidad De Complementar
Su Información Y Desarrollar Habilidades
Cognitivas.
3. ENCICLOPEDIA Y BUSCADORES
SON APLICACIONES QUE ESTAN INCLUIDAS
DENTRO DEL SOFTWARE EDUCATIVO .
Ejemplo
5. PLATAFORMAS DE APRENDIZAJES
Son Aplicaciones Diseñadas Para La Educación No Presenciada O
A Distancia, Que Facilitan El Aprendizaje Sin Restricciones De
Horarios Y Sin Necesidad De Estar Físicamente En Una Escuela O
Centro Educativo.
Ejemplo
7. CARACTERISTICAS DE SOFTWARE
EDUCATIVO
ORIGINALIDAD
MOTIVACION
FACILES DE USAR
SON ITERACTIVOS
AUTOAPRENDIZAJE
8. VENTAJAS DE SOFTWARE EDUCATIVO
• Ofrece Un Enfoque Creativo Al Combinar Recursos
Multimedia Con El Trabajo Interactivos Entre La Maquina La
Aplicación Y El Aprendizaje
• Estimula Los Procesos De Aprendizaje, Pues Favorece Un
Ambiente De Exploración Que Permite Asimilar Nuevos
Conocimientos Y Habilidades.
9. VENTAJAS DE SOFTWARE
EDUCATIVO
• Fomenta La Creatividad Al Retar Al Aprendiz A Aplicar Sus
Conocimientos Y Habilidades En La Solución Del Problema O
Generación De Proyecto En Áreas Del Que Hacer Científico
Humanístico Y Social.
• Favorece El Aprendizaje Autónomo Y Se Ajusta Al Tiempo Del
Que El Aprendiz Puede Disponer Para Esta Actividad
• El Educador Puede Desarrollar Estrategias Guiadas Para Llevar
El Proceso De Enseñanza Y Aprendizaje A Otros Contextos,
Fuera Del Aula.
11. EJERCITACIÓN
Permite al estudiante reforzar conocimientos
adquiridos con anterioridad.
Atrás
12. Simulación
Simula hecho o proceso en un entorno
permitiendo al estudiante modificar parámetros
y ver como reacciona al sistema ante el cambio
producido.
Atrás
13. Tutoriales
Transmiten conocimientos al estudiante a
través de pantallas que les permiten aprender a
su propio ritmo.
Atrás
14. Juegos educativos
Propone el aprendizaje mediante un ambiente
entretenido.
Atrás
15. SOFTAWRE EDUCATIVO Y LA
EDUCACION SUPERIOR
El Software Educativo Aporta De Gran Ayuda En Las
Instituciones De Educación Superior Ya Que Gracias
A Los Múltiples Beneficios Que Proporciona Los
Estudiantes Pueden Reforzar Su Aprendizaje,
Además De Ayudar A Desarrollar Ciertas Habilidades
y Destrezas.
16. FUNCIONES DEL SOFTWARE
EDUCATIVOS
Los Programas Didácticos, Cuando Se Aplican A La Realidad
Educativa, Realizan Las Funciones Básicas Propias De Los
Medios Didácticos En General Y Además, En Algunos Casos,
Según La Forma De Uso Que Determina El Profesor, Pueden
Proporcionar Funcionalidades Específicas.
18. EXPRESIVA
Estimulan La Capacidad De Comunicación ,
Expresión Y Apreciación Desarrollar Habilidades
Basadas En Ejercicios De Lectura Y Escritura O Están
Diseñados Para La Practicas De Otros Idiomas
Ejemplo
24. INSTRUCTIVA
Los Programas Educativos Orientan Y Regulan El
Aprendizaje , Su Finalidad Es Encaminar A Los
Estudiantes A Logros De Una Manera Sencilla
Ejemplo
26. MOTIVADORA
Los Estudiantes Sienten Interés Por El Software
Educativo , Presenta Elementos Creados Para Captar
Su Atención , Mantener Su Interés Y Orientarlo Hacia
Temáticas Especificas.
Ejemplo
30. INVESTIGADORA
Ofrece Entornos Interesantes Donde Puedan
Investigar Diversos Fenómenos Por Medio De La
Simulación , Para Buscar Determinados Datos O
Información Que Enriquezcan El Conocimiento.
Ejemplo