UNIVERSIDAD DE PANAMÁ
VICERRECTORÍA DE INVESTIGACIÓN Y
POSTGRADO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
EDS.605
COMUNICACIÓN Y TECNOLOGÍA EDUCATIVA
TEMA:
SOFTWARE EDUCATIVOS.
ELABORADO POR:
ONELIA OBREGON
MEDIADOR:
MGTER. AARÓN CEDEÑO
FECHA DE ENTREGA:
21/7/2015.
INTRODUCCION
Los programas educativos pueden tratar las
diferentes materias, facilitando una
información estructurada a los alumnos
mediante la simulación de fenómenos y
ofrecer un entorno de trabajo más o menos
sensible a las circunstancias de los alumnos y
rico en posibilidades de interacción.
LOS SOFTWARE
EDUCATIVOS
Programas de uso general que se utilizan en
los centros educativos con funciones didácticas o
instrumentales destinados a la enseñanza y el
aprendizaje autónomo que permite el desarrollo
de ciertas habilidades cognitivas.
Su uso serán el resultado de
las características del
material, de su adecuación al
contexto educativo al que se
aplica y de la manera en que
el profesor organice su
utilización.
FUNCIONES DEL SOFTWARE
EDUCATIVO
Función
informativa
Función
instructiva
Función
motivadora e
innovadora
Función
investigadora
TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVOS
Los programas didácticos cuando se aplican a la
realidad educativa sus funciones básicas como
medios didácticos en general y además la forma
de uso que determina el profesor, pueden
proporcionar funcionalidades específicas.
LOS TUTORIALES
Pretenden que, a partir de
unas informaciones y
mediante la realización de
ciertas actividades
previstas de antemano,
los estudiantes pongan en
juego determinadas
capacidades , aprendan o
refuercen unos
conocimientos y/o
habilidades.
SIMULADORES
Presentan un modelo o entorno
dinámico generalmente a través de
gráficos o animaciones interactivas,
que facilitan su exploración y
modificación.
AULA VIRTUAL
Plataforma o software, donde el ordenador permite
dictar las actividades de clase y el alumno accede
a desarrollar una serie de acciones como conversar,
leer documentos, realizar ejercicios, formular
preguntas al docente y trabajar en equipo.
EJERCITADORES
El término ejercitador
aplicado a la Informática
educativa se refiere a un
sistema que se
preocupa por reforzar el
proceso final de la
instrucción mediante la
repetición.
CAMPUS VIRTUAL
Es un espacio organizativo de la
docencia ofrecida por una universidad a
través de Internet. De esta manera, se
puede acceder a la oferta de formación,
habilitada mediante de la utilización de
ordenadores.
VIDEO TUTORIAL
MUCHAS GRACIAS

SOFTWARE EDUCATIVOS MODERNOS

  • 1.
    UNIVERSIDAD DE PANAMÁ VICERRECTORÍADE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN EDS.605 COMUNICACIÓN Y TECNOLOGÍA EDUCATIVA TEMA: SOFTWARE EDUCATIVOS. ELABORADO POR: ONELIA OBREGON MEDIADOR: MGTER. AARÓN CEDEÑO FECHA DE ENTREGA: 21/7/2015.
  • 2.
    INTRODUCCION Los programas educativospueden tratar las diferentes materias, facilitando una información estructurada a los alumnos mediante la simulación de fenómenos y ofrecer un entorno de trabajo más o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y rico en posibilidades de interacción.
  • 3.
    LOS SOFTWARE EDUCATIVOS Programas deuso general que se utilizan en los centros educativos con funciones didácticas o instrumentales destinados a la enseñanza y el aprendizaje autónomo que permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
  • 4.
    Su uso seránel resultado de las características del material, de su adecuación al contexto educativo al que se aplica y de la manera en que el profesor organice su utilización. FUNCIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVO Función informativa Función instructiva Función motivadora e innovadora Función investigadora
  • 5.
    TIPOS DE SOFTWAREEDUCATIVOS Los programas didácticos cuando se aplican a la realidad educativa sus funciones básicas como medios didácticos en general y además la forma de uso que determina el profesor, pueden proporcionar funcionalidades específicas.
  • 6.
    LOS TUTORIALES Pretenden que,a partir de unas informaciones y mediante la realización de ciertas actividades previstas de antemano, los estudiantes pongan en juego determinadas capacidades , aprendan o refuercen unos conocimientos y/o habilidades.
  • 7.
    SIMULADORES Presentan un modeloo entorno dinámico generalmente a través de gráficos o animaciones interactivas, que facilitan su exploración y modificación.
  • 8.
    AULA VIRTUAL Plataforma osoftware, donde el ordenador permite dictar las actividades de clase y el alumno accede a desarrollar una serie de acciones como conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular preguntas al docente y trabajar en equipo.
  • 9.
    EJERCITADORES El término ejercitador aplicadoa la Informática educativa se refiere a un sistema que se preocupa por reforzar el proceso final de la instrucción mediante la repetición.
  • 10.
    CAMPUS VIRTUAL Es unespacio organizativo de la docencia ofrecida por una universidad a través de Internet. De esta manera, se puede acceder a la oferta de formación, habilitada mediante de la utilización de ordenadores.
  • 11.
  • 12.