Este documento describe diferentes tipos de software educativo, incluyendo programas tradicionales basados en modelos conductistas y programas experimentales basados en técnicas de inteligencia artificial. Ambos tipos comparten características como su uso didáctico con el ordenador, su interactividad e individualización del aprendizaje. El documento también discute clasificaciones y funciones del software educativo, así como ejemplos como SimCity y juegos de fútbol que pueden usarse en el aula para motivar a los estudiantes y desarrollar habilidades a trav