El documento describe diferentes tipos de licencias y modelos de distribución de software. Explica que el software libre se distribuye bajo licencias que garantizan 4 libertades clave: usarlo para cualquier propósito, estudiarlo, distribuir copias y mejorarlo y compartir mejoras. También describe código abierto, Creative Commons, GNU GPL y licencias similares, shareware (software de prueba limitada), y freeware (software gratuito sin restricciones de tiempo).
El término software libre refiere el conjunto de software (programa informático) que por elección manifiesta de su autor, puede ser copiado, estudiado, modificado, utilizado libremente con cualquier fin y redistribuido con o sin cambios o mejoras.
El término software libre refiere el conjunto de software (programa informático) que por elección manifiesta de su autor, puede ser copiado, estudiado, modificado, utilizado libremente con cualquier fin y redistribuido con o sin cambios o mejoras.
Software libre frente a software de código abiertoKoldo Parra
En la siguiente presentación trata de aclarase y diferenciarse los conceptos de Software propietario o privativo, software gratuito, software libre y software de código abiero.
El término software libre refiere el conjunto de software (programa informático) que por elección manifiesta de su autor, puede ser copiado, estudiado, modificado, utilizado libremente con cualquier fin y redistribuido con o sin cambios o mejoras.
El término software libre refiere el conjunto de software (programa informático) que por elección manifiesta de su autor, puede ser copiado, estudiado, modificado, utilizado libremente con cualquier fin y redistribuido con o sin cambios o mejoras.
Software libre frente a software de código abiertoKoldo Parra
En la siguiente presentación trata de aclarase y diferenciarse los conceptos de Software propietario o privativo, software gratuito, software libre y software de código abiero.
El día miércoles 22 de septiembre del 2010, eran como la 1 y algo pm cuando un rayo muy cercano se desprende y produce un trueno como nunca habíamos experimentado. Este fenómeno natural causa la perdida de la luz eléctrica en las calles 22 de mayo, Ricaurte y parcialmente la Girardot, además de innumerables electrodomésticos quemados. no crees que la oposición pudo tomar esa bandera y llevar a los manifestantes a un descontento generalizado?
Jonah Hex #53 - The Haunting! / Tejano Ranger released by DC Comics on October 1, 1981.
A Civil War veteran turned bounty hunter, Jonah Hex's disfigured face and boorish personalty don't win him many friends, but his code of honor and expert marksmanship skills means he's always willing to fight for and protect the innocent and dispense lethal justice.
Jonah Hex #54 - Trapped-- In the Parrot's Lair released by DC Comics on November 1, 1981.
A Civil War veteran turned bounty hunter, Jonah Hex's disfigured face and boorish personalty don't win him many friends, but his code of honor and expert marksmanship skills means he's always willing to fight for and protect the innocent and dispense lethal justice.
Es el conjunto de programas, procedimientos y documentos relacionados con el sistema hardware.
Es la herramienta de que se vale el usuario para obtener el resultado esperado de un procesamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
Software Libre
1. Software libre
4 Premisas del software libre
El Software Libre es un programa que se libera bajo una determinada licencia que
cumple 4 premisas básicas:
La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (libertad 0).
La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus
necesidades (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición previa
para esto.
La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino (libertad
2).
La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás,
de modo que toda la comunidad se beneficie. (libertad 3). El acceso al código
fuente es un requisito previo para esto.
Licencias
Código abierto
Código abierto (en inglés open source) es el término con el que se conoce
al software distribuido y desarrollado libremente. Fue utilizado por primera vez
en 1998 por algunos usuarios de la comunidad del software libre, tratando de usarlo
como reemplazo al ambiguo nombre original en inglés del software libre (free
software). No obstante, el término continúa siendo ambivalente, puesto que se usa en
la actualidad por parte de programadores que no ofrecen software libre pero, en
cambio, sí ofrecen las fuentes o código de los programas para su revisión o
modificación previamente autorizada por parte de sus pares académicos.
Creative Commons
Creative Commons es una organización no gubernamental sin ánimo de lucroque
desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de lacreatividad, por
medio de nueva legislación y nuevas tecnologías. Fue fundada por Lawrence Lessig,
profesor de derecho en la Universidad de Stanford y especialista en ciberderecho, que
la presidió hasta marzo de 2008.
Creative Commons (en español: «bienes comunes creativos») es también el nombre
dado a las licencias desarrolladas por esta organización.
2. GNU General Public License
La Licencia Pública General de GNU o más conocida por su nombre en inglés GNU
General Public License o simplemente su acrónimo del inglés GNU GPL, es
una licenciacreada por la Free Software Foundation a mediados de los 80, y está
orientada principalmente a proteger la libre distribución, modificación y uso
de software. Su propósito es declarar que el software cubierto por esta licencia
es software libre y protegerlo de intentos de apropiación que restrinjan esas libertades
a los usuarios.
Existen varias licencias "hermanas" de la GPL, como la licencia de documentación
libre de GNU (GFDL) que cubre los artículos de la Wikipedia, la Open Audio License,
para trabajos musicales, etcétera, y otras menos restrictivas, como la MGPL, o
la LGPL (Lesser General Public License, antes Library General Public License), que
permiten el enlace dinámico de aplicaciones libres a aplicaciones no libres.
Shareware
Se denomina shareware a una modalidad de distribución de software,
tanto juegos como programas utilitarios, en la que el usuario puede evaluar de forma
gratuita el producto, pero con limitaciones en el tiempo de uso o en algunas de las
formas de uso o con restricciones en las capacidades finales.
Para adquirir una licencia de software que permita el uso del software de manera
completa se requiere de un pago (muchas veces modesto) aunque también existe el
llamado "shareware de precio cero", pero esta modalidad es poco común.
No debe confundirse el shareware con el sistema freeware que indica que un software
es totalmente gratuito, si bien es cierto que el primero se inspira y tiene sus raíces en
el segundo. Tampoco debe confundirse el hecho de que un software sea shareware o
freeware con el hecho de que sea de código abierto, ya que esto último depende de la
disponibilidad o no delcódigo fuente, mientras que los primeros son denominaciones
de la forma o sistema de comercialización.
3. Freeware
El término freeware define un tipo de software de computadora que se distribuye sin
coste y por tiempo ilimitado, siendo una variante gratuita del shareware, en el que la
meta es lograr que un usuario pague, usualmente después de un tiempo de prueba
("trial") limitado y con la finalidad de habilitar toda la funcionalidad. A veces se incluye
el código fuente, pero no es lo usual.
El freeware suele incluir una licencia de uso, que permite su redistribución pero con
algunas restricciones, como no modificar la aplicación en sí, ni venderla, y dar cuenta
de su autor. También puede desautorizar el uso en una compañía con fines
comerciales o en una entidad gubernamental.