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Sprint Design
El método para resolver problemas y testear
nuevas ideas en solo cinco días.
Autor: Manuel Jesús López Núñez
ElprocesocreadoenGoogle
En un Sprint
Design es muy muy
importante partir
de un reto.
Autor: Manuel Jesús López Núñez
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
Comprender
Mapear
suposiciones
Preguntar a
los expertos
Idear
Usar técnicas
de creatividad
Decidir Prototipar
Hacer un
prototipo de
mierda
Testar
Validar
hipótesis
Autor: Manuel Jesús López Núñez
Usar
diferentes
tipos
Es mejor la
cantidad de ideas
que su calidad
Realizar
votaciones
sobre las ideas
Storyboard Iterar
El método
Para qué sirve Para que NO sirve
1. Alinear visión del equipo 1. Hacer lo mismo en menos tiempo
2. Contrastar soluciones con users reales 2. Sustituir el tiempo de desarrollo propio del producto
3. Reducir riesgos de salida 3. Decidir estrategia de negocio
4. Tener un método de trabajo común
5. Validar suposiciones internas del equipo de producto
Startups fracasan:
1. Fit solución-mercado
2. Sin caja
3. Mal equipo
Autor: Manuel Jesús López Núñez
El método original es muy estricto. hay que elaborar
adaptaciones para cada organización. ojo con esto.
Roles y reglas
👮 Facilitador
👉 Decisor
💣 Follonero
👷 Expertos Autor: Manuel Jesús López Núñez
1 posit = 1 idea
Si se te ocurre una
idea apúntala en un
posit y déjala en el
parking de ideasescribir con
Letra legible facilitador NO ES
SINÓNIMO DE
Jefe
No tener
miedo a
fallar
Escribir frase
completa en
el posit
Usar timeboxes
TEner un reto
claro
Lunes:
Estableceremos el
camino a seguir durante
toda la semana.
Autor: Manuel Jesús López Núñez
Lunes
1. Establecer una meta a largo plazo
2. Escribir qué sabemos y qué no sabemos
3. Dibujar un mapa sencillo
4. Preguntar a los expertos (nadie sabe todo)
5. Convertir en posits con preguntas la información relevante de los expertos.
a. Usar estructura “¿Cómo podríamos…?”
6. Organizar los posits por temáticas
7. Decidir temática más interesante.
Autor: Manuel Jesús López Núñez
Debemos
explorar lo
máximo posible
el reto
🔎
Martes:
crear soluciones. muchas.
mezclarlas y mejorarlas.
no importa lo artístico.
Autor: Manuel Jesús López Núñez
Martes
Autor: Manuel Jesús López Núñez
1. La ideación es lo opuesto a la focalización.
2. Es trabajo individual en grupo.
3. Uso de técnicas:
a. Estímulo aleatorio: “Utilizar características de otra Cosa”
b. Giro prismático: “Pensar cómo lo resolvería otra empresa”
c. team storming “ITerar sobre idea de los compañeros”
4. No tener miedo. Lo importante es la cantidad de ideas. no importa lo imposible que sean
o el poco sentido que tengan.
los posits deben
ser lo más
anónimos
posibles
Explorar
tomar
acciones
divergir Converger
Miércoles:
necesitamos un plan.
decidir solución y crear
su guión gráfico.
Autor: Manuel Jesús López Núñez
Miércoles
“la gente no se compra un taladro porque quiere un
taladro, sino porque quiere un agujero en la pared”
1. Clasificar las ideas en la matriz.
2. Convertir imp-Inn en POS-INN.
3. cada uno vota dos ideas.
4. decidir idea como equipo
5. hacer un guión gráfico
Autor: Manuel Jesús López Núñez
Explorar
tomar
acciones
divergir Converger
Imposible posible
innovadora
Conservadora
Jueves:
toca ser un cutre. hay
que hacer que nuestra
solución se pueda medio
usar.
Autor: Manuel Jesús López Núñez
Jueves
“Más vale parecerlo que serlo”
1. Prototipo muy barato. va a ser para tirarlo.
2. Uso de técnicas de prototipo:
a. Role playing
b. storyboard
c. prototipo físico
d. prototipo digital
3. Ensayo
Autor: Manuel Jesús López Núñez
Tiempo
Tiempo
Lanzamiento
Lanzamiento
Lo bastante
real para
probarlo
Lo bastante
real para
probarlo
Construir algo real
Construir una fachada
Viernes:
Toca poner a prueba
nuestro prototipo. hay
que aprender del fallo.
Autor: Manuel Jesús López Núñez
Viernes
1. No hay que venderlo. es validar su valor.
2. Mentalidad curiosa.
3. preparar entrevista
a. facilidad de uso
b. concepto
c. utilidad
4. Al menos 5 entrevistas
5. clasificar el feedback en la matriz
6. Iterar. Nuevo storyboard
Autor: Manuel Jesús López NúñezAutor: Manuel Jesús López Núñez
Qué no aporta
valor
Nuevas ideas
QUé aporta
valor
Preguntas y
dudas de usuarios
ponemos a
prueba al
producto, no al
usuario
Jane Knapp creó este
método trabajando en
google y lo han probado
en más de cien
ocasiones.
Autor: Manuel Jesús López Núñez
Preparación del sprint
Autor: Manuel Jesús López Núñez
Tener un
desafío
Tener al
equipo
adecuado
Tener el
tiempo
necesario
comer
Tentempiés
saludables
TEner Muchas
pizarras
Tener Muchos
posits
TENER MUCHOS
ROTULADORES
Tener muchos
Folios
Tener el
espacio
adecuado
Tener un
temporizador
Recolección de técnicas
Autor: Manuel Jesús López Núñez
Customer
Journey
Entrevistas
abiertas
Desvarío en
ocho
Prototipo
digital
Happy
Journey
Mapear
flujo
Time Timer
Storyboard
Role
playing
Fuentes
1. Primer finde del posgrado “Digital Product Manager” de
The Hero Camp. Impartido por Lucho Domínguez, Design
Research Lead for Product Strategy Telefonica R&D .
2. “SPRINT El método para resolver problemas y testar nuevas
ideas en solo cinco días” - Jake Knapp con John Zeratsky
y Braden Kowitz.
Nota: Lo expuesto en estas diapositivas puede diferir del
método original y estricto explicado en el libro: “SPRINT”
Autor: Manuel Jesús López NúñezAutor: Manuel Jesús López Núñez

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Sprint Design

  • 1. Sprint Design El método para resolver problemas y testear nuevas ideas en solo cinco días. Autor: Manuel Jesús López Núñez ElprocesocreadoenGoogle
  • 2. En un Sprint Design es muy muy importante partir de un reto. Autor: Manuel Jesús López Núñez
  • 3. Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Comprender Mapear suposiciones Preguntar a los expertos Idear Usar técnicas de creatividad Decidir Prototipar Hacer un prototipo de mierda Testar Validar hipótesis Autor: Manuel Jesús López Núñez Usar diferentes tipos Es mejor la cantidad de ideas que su calidad Realizar votaciones sobre las ideas Storyboard Iterar
  • 4. El método Para qué sirve Para que NO sirve 1. Alinear visión del equipo 1. Hacer lo mismo en menos tiempo 2. Contrastar soluciones con users reales 2. Sustituir el tiempo de desarrollo propio del producto 3. Reducir riesgos de salida 3. Decidir estrategia de negocio 4. Tener un método de trabajo común 5. Validar suposiciones internas del equipo de producto Startups fracasan: 1. Fit solución-mercado 2. Sin caja 3. Mal equipo Autor: Manuel Jesús López Núñez El método original es muy estricto. hay que elaborar adaptaciones para cada organización. ojo con esto.
  • 5. Roles y reglas 👮 Facilitador 👉 Decisor 💣 Follonero 👷 Expertos Autor: Manuel Jesús López Núñez 1 posit = 1 idea Si se te ocurre una idea apúntala en un posit y déjala en el parking de ideasescribir con Letra legible facilitador NO ES SINÓNIMO DE Jefe No tener miedo a fallar Escribir frase completa en el posit Usar timeboxes TEner un reto claro
  • 6. Lunes: Estableceremos el camino a seguir durante toda la semana. Autor: Manuel Jesús López Núñez
  • 7. Lunes 1. Establecer una meta a largo plazo 2. Escribir qué sabemos y qué no sabemos 3. Dibujar un mapa sencillo 4. Preguntar a los expertos (nadie sabe todo) 5. Convertir en posits con preguntas la información relevante de los expertos. a. Usar estructura “¿Cómo podríamos…?” 6. Organizar los posits por temáticas 7. Decidir temática más interesante. Autor: Manuel Jesús López Núñez Debemos explorar lo máximo posible el reto 🔎
  • 8. Martes: crear soluciones. muchas. mezclarlas y mejorarlas. no importa lo artístico. Autor: Manuel Jesús López Núñez
  • 9. Martes Autor: Manuel Jesús López Núñez 1. La ideación es lo opuesto a la focalización. 2. Es trabajo individual en grupo. 3. Uso de técnicas: a. Estímulo aleatorio: “Utilizar características de otra Cosa” b. Giro prismático: “Pensar cómo lo resolvería otra empresa” c. team storming “ITerar sobre idea de los compañeros” 4. No tener miedo. Lo importante es la cantidad de ideas. no importa lo imposible que sean o el poco sentido que tengan. los posits deben ser lo más anónimos posibles Explorar tomar acciones divergir Converger
  • 10. Miércoles: necesitamos un plan. decidir solución y crear su guión gráfico. Autor: Manuel Jesús López Núñez
  • 11. Miércoles “la gente no se compra un taladro porque quiere un taladro, sino porque quiere un agujero en la pared” 1. Clasificar las ideas en la matriz. 2. Convertir imp-Inn en POS-INN. 3. cada uno vota dos ideas. 4. decidir idea como equipo 5. hacer un guión gráfico Autor: Manuel Jesús López Núñez Explorar tomar acciones divergir Converger Imposible posible innovadora Conservadora
  • 12. Jueves: toca ser un cutre. hay que hacer que nuestra solución se pueda medio usar. Autor: Manuel Jesús López Núñez
  • 13. Jueves “Más vale parecerlo que serlo” 1. Prototipo muy barato. va a ser para tirarlo. 2. Uso de técnicas de prototipo: a. Role playing b. storyboard c. prototipo físico d. prototipo digital 3. Ensayo Autor: Manuel Jesús López Núñez Tiempo Tiempo Lanzamiento Lanzamiento Lo bastante real para probarlo Lo bastante real para probarlo Construir algo real Construir una fachada
  • 14. Viernes: Toca poner a prueba nuestro prototipo. hay que aprender del fallo. Autor: Manuel Jesús López Núñez
  • 15. Viernes 1. No hay que venderlo. es validar su valor. 2. Mentalidad curiosa. 3. preparar entrevista a. facilidad de uso b. concepto c. utilidad 4. Al menos 5 entrevistas 5. clasificar el feedback en la matriz 6. Iterar. Nuevo storyboard Autor: Manuel Jesús López NúñezAutor: Manuel Jesús López Núñez Qué no aporta valor Nuevas ideas QUé aporta valor Preguntas y dudas de usuarios ponemos a prueba al producto, no al usuario
  • 16. Jane Knapp creó este método trabajando en google y lo han probado en más de cien ocasiones. Autor: Manuel Jesús López Núñez
  • 17. Preparación del sprint Autor: Manuel Jesús López Núñez Tener un desafío Tener al equipo adecuado Tener el tiempo necesario comer Tentempiés saludables TEner Muchas pizarras Tener Muchos posits TENER MUCHOS ROTULADORES Tener muchos Folios Tener el espacio adecuado Tener un temporizador
  • 18. Recolección de técnicas Autor: Manuel Jesús López Núñez Customer Journey Entrevistas abiertas Desvarío en ocho Prototipo digital Happy Journey Mapear flujo Time Timer Storyboard Role playing
  • 19. Fuentes 1. Primer finde del posgrado “Digital Product Manager” de The Hero Camp. Impartido por Lucho Domínguez, Design Research Lead for Product Strategy Telefonica R&D . 2. “SPRINT El método para resolver problemas y testar nuevas ideas en solo cinco días” - Jake Knapp con John Zeratsky y Braden Kowitz. Nota: Lo expuesto en estas diapositivas puede diferir del método original y estricto explicado en el libro: “SPRINT” Autor: Manuel Jesús López NúñezAutor: Manuel Jesús López Núñez