Este documento presenta las dificultades y estrategias de supervivencia para desarrollar y sobrevivir creando videojuegos en Latinoamérica. Identifica varios enemigos como la falta de personal calificado, comunicación deficiente, competencia global y legales. Ofrece poderosas tácticas como Scrum, gestión de proyectos, aprendizaje continuo, enfoque en el mercado, creatividad e internacionalización. Resalta la importancia de la planificación, visión, trabajo en equipo y perseverancia para prosperar en esta industria.
El documento presenta una actividad para desarrollar habilidades mentales a través de juegos de encontrar objetos ocultos en imágenes. La actividad implica observar imágenes completas, marcar los objetos escondidos usando Paint, copiar y pegar los resultados, y comentar los resultados.
Este trabajo surge al notar que algunos alumnos o alumnas no establecen consecuencia entre el sonido que se produce y la situación que provoca. El objetivo que se persigue es demostrar que también los sonidos aportan una información muy importante.
Este trabajo está orientado a que los más pequeños aprendan las preposiciones y comprendan la permanencia de los objetos, o de parte de ellos, cuando están superpuestos o tapados por otros. Este concepto es de difícil comprensión para cierto alumnado cuando visualizan ciertas imágenes. Este material pretende ayudar a ello.
Al ser un juego por parejas se potencia la intersubjetividad y las habilidades sociales.
Trabajo realizado con el alumnado del CEIP Alcalde Jiménez Ruiz, Córdoba. Se trata de una baraja de cartas para practicar en inglés, y en español, las preposiciones. Esta actividad está encuadrada dentro de nuestras prácticas en Teoría de la mente: Ser capaces de representar un papel ya es ponerse en el lugar de otro.
Este documento presenta una lección bilingüe en inglés y español sobre las preposiciones "en", "fuera", "delante", "detrás" utilizando una canción de escondite. La lección usa tarjetas con palabras, acciones y posiciones para practicar dónde se encuentra el personaje escondido.
El skateboarding es un deporte extremo practicado principalmente por jóvenes, ya sea como afición o para competir en concursos como los X Games de Estados Unidos. Existen varios tipos de trucos como trucos de aire, encajes, flips y grinds que involucran saltos y giros sobre la patineta, pero se recomienda precaución debido a los riesgos de lesiones. Los trucos más destacados incluyen el Madonna, Benihanna y cohetes aéreos.
El documento presenta pictogramas del verano creados por Sergio Palao de ARASAAC, los cuales están disponibles bajo una licencia Creative Commons. Los pictogramas muestran actividades como nadar, tomar el sol y acampar que suelen asociarse con el verano. La autora del documento, Dana Horodetchi, los utilizó para representar gráficamente la estación.
El documento presenta una actividad para desarrollar habilidades mentales a través de juegos de encontrar objetos ocultos en imágenes. La actividad implica observar imágenes completas, marcar los objetos escondidos usando Paint, copiar y pegar los resultados, y comentar los resultados.
Este trabajo surge al notar que algunos alumnos o alumnas no establecen consecuencia entre el sonido que se produce y la situación que provoca. El objetivo que se persigue es demostrar que también los sonidos aportan una información muy importante.
Este trabajo está orientado a que los más pequeños aprendan las preposiciones y comprendan la permanencia de los objetos, o de parte de ellos, cuando están superpuestos o tapados por otros. Este concepto es de difícil comprensión para cierto alumnado cuando visualizan ciertas imágenes. Este material pretende ayudar a ello.
Al ser un juego por parejas se potencia la intersubjetividad y las habilidades sociales.
Trabajo realizado con el alumnado del CEIP Alcalde Jiménez Ruiz, Córdoba. Se trata de una baraja de cartas para practicar en inglés, y en español, las preposiciones. Esta actividad está encuadrada dentro de nuestras prácticas en Teoría de la mente: Ser capaces de representar un papel ya es ponerse en el lugar de otro.
Este documento presenta una lección bilingüe en inglés y español sobre las preposiciones "en", "fuera", "delante", "detrás" utilizando una canción de escondite. La lección usa tarjetas con palabras, acciones y posiciones para practicar dónde se encuentra el personaje escondido.
El skateboarding es un deporte extremo practicado principalmente por jóvenes, ya sea como afición o para competir en concursos como los X Games de Estados Unidos. Existen varios tipos de trucos como trucos de aire, encajes, flips y grinds que involucran saltos y giros sobre la patineta, pero se recomienda precaución debido a los riesgos de lesiones. Los trucos más destacados incluyen el Madonna, Benihanna y cohetes aéreos.
El documento presenta pictogramas del verano creados por Sergio Palao de ARASAAC, los cuales están disponibles bajo una licencia Creative Commons. Los pictogramas muestran actividades como nadar, tomar el sol y acampar que suelen asociarse con el verano. La autora del documento, Dana Horodetchi, los utilizó para representar gráficamente la estación.
O documento discute as estratégias para criar e vender jogos desenvolvidos no Brasil em mercados globais. Apresenta desafios como falta de mão de obra especializada, comunicação, gestão de projetos e competição global. Propõe soluções como aprender inglês, usar ferramentas ágeis como Scrum e Trello, desenvolver conhecimento, agir rapidamente e aprender com quem tem sucesso.
O documento resume os principais desafios de empreender no mercado brasileiro de games e como sobreviver globalmente, incluindo lidar com falta de mão de obra especializada, dificuldades de gestão e comunicação em projetos, e conquistar clientes em meio à forte concorrência global.
Este documento apresenta uma introdução sobre música em jogos e como criar a primeira música para um game. A primeira parte revisa conceitos básicos de música como altura, duração, intensidade e timbre de sons, além de ritmo, escalas e acordes. A segunda parte introduz o software Reason e suas ferramentas para edição musical. A terceira parte ensina como criar instrumentos, definir arranjos e mixar a música no Reason. Por fim, é dada uma tarefa sobre escolher uma música para um jogo.
Este documento discute o uso de efeitos sonoros e música em games. Ele explica que sons e música podem ser usados para criar clima, imersão e ritmo. Também discute como sons e música podem ser usados em diferentes partes de um game, como menus, cenas e gameplay, para melhorar a experiência do jogador.
Este documento apresenta conceitos básicos de teoria musical e como eles podem ser aplicados para gerar sensações através da música. Na introdução, é explicado que as sensações geradas por uma música dependem do contexto e que a beleza de uma composição está na capacidade de alcançar o efeito desejado com os recursos existentes. Na sequência, são apresentados conceitos como propriedades do som, notas musicais, escalas maiores, construção de acordes e campo harmônico maior.
O documento discute as estratégias para criar e vender jogos desenvolvidos no Brasil em mercados globais. Apresenta desafios como falta de mão de obra especializada, comunicação, gestão de projetos e competição global. Propõe soluções como aprender inglês, usar ferramentas ágeis como Scrum e Trello, desenvolver conhecimento, agir rapidamente e aprender com quem tem sucesso.
O documento resume os principais desafios de empreender no mercado brasileiro de games e como sobreviver globalmente, incluindo lidar com falta de mão de obra especializada, dificuldades de gestão e comunicação em projetos, e conquistar clientes em meio à forte concorrência global.
Este documento apresenta uma introdução sobre música em jogos e como criar a primeira música para um game. A primeira parte revisa conceitos básicos de música como altura, duração, intensidade e timbre de sons, além de ritmo, escalas e acordes. A segunda parte introduz o software Reason e suas ferramentas para edição musical. A terceira parte ensina como criar instrumentos, definir arranjos e mixar a música no Reason. Por fim, é dada uma tarefa sobre escolher uma música para um jogo.
Este documento discute o uso de efeitos sonoros e música em games. Ele explica que sons e música podem ser usados para criar clima, imersão e ritmo. Também discute como sons e música podem ser usados em diferentes partes de um game, como menus, cenas e gameplay, para melhorar a experiência do jogador.
Este documento apresenta conceitos básicos de teoria musical e como eles podem ser aplicados para gerar sensações através da música. Na introdução, é explicado que as sensações geradas por uma música dependem do contexto e que a beleza de uma composição está na capacidade de alcançar o efeito desejado com os recursos existentes. Na sequência, são apresentados conceitos como propriedades do som, notas musicais, escalas maiores, construção de acordes e campo harmônico maior.
1. SURVIVAL HORROR?
Desarrollando y sobreviviendo creando games en Latinoamerica
Presentación disponible en
https://pt.slideshare.net/PauloSantos58/
2. PAULO LUIS SANTOS
FORMACCIÓN
(Ex) Periodista: USP (Brasil)
Pos-Grado: Desarrollo de Games Senac/SP
Produción Musical – Souza Lima
Gamificación – Coursera
Empretec – SEBRAE-SP
CARRERA
Camarero
Ayudante de Fiesta de Niños
Monitor de Acampamento
Sítio de Corinthians
iG (Música)
UOL Deportes
Elos Comunicação (Corporativo)
Level Up! Games
Aeria Games
Profe de Desarrollo de Juegos
Aennova
Flux Game Studio
18. Ministério de las Comunicacciones -
Inovapps
Projeto de Game Educativo para Mobile
Vencedor
Dinero!!! R$ 100.000,00
(pero em la verdade 80.000,00)
~16 KK Pesos Chilenos
CONCURSO PÚBLICIO – VENCEDOR
19. 1º Lugar - Concurso Banco do brasil / SB GAMES
Concurso de criação de Game de Educação Financeira
Uso de técnicas de Game Design para criar experiência imersiva
Ambientação metafórica
Equilíbrio entre diversão e aprendizado
CONCURSO – 1º LUGAR