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TALLER DE PROGRAMACIÓN
Clase #5
RESOLUCIÓN RETO DE LA CLASE ANTERIOR
                                             Varios
                                             boolean esPrimo( int )
     En JAVA:
                                             String primos( int )
      Implementar la siguiente              boolean esBisiesto( int )
       interfaz de usuario                   Int diaMes( int, int )
      Utilizando las siguientes
                                             String calendario ( int )
       clases

                                             PruebaVarios
1.   Verificar si un numero es primo
2.   Mostrar los n primeros numeros primos
                                             void main( String [] )
3.   Verificar si un año es bisiesto
4.   Saber cuantos dias tiene un mes
5.   Mostrar el calendario de un año
0.   Salir

Digite su opcion?
STATIC? WHY MAIN IS STATIC?
 Explicación de métodos estáticos Vs. Métodos no
  estáticos.
 Explicación de porque el main() debe declararse
  como static.
GENERACIÓN DE NÚMEROS ALEATORIOS
RETO PRÓXIMA CLASE
   Construir un juego, donde el usuario tenga que
    adivinar el número que el PC “piense”. Es decir, el
    programa aleatoriamente genera un número entre
    1 y 1000 (no se lo muestra al usuario). Luego le
    dice al usuario: “Intento 1, digite número” el usuario
    ingresa cualquier número y el programa le dice si
    es número ingresado es mayor o menor que el
    número “pensado”, esto lo hace varias veces, gana
    el juego el jugador que adivine el número en un
    menor número de intentos.
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Taller de programación clase #5

  • 2. RESOLUCIÓN RETO DE LA CLASE ANTERIOR Varios boolean esPrimo( int ) En JAVA: String primos( int )  Implementar la siguiente boolean esBisiesto( int ) interfaz de usuario Int diaMes( int, int )  Utilizando las siguientes String calendario ( int ) clases PruebaVarios 1. Verificar si un numero es primo 2. Mostrar los n primeros numeros primos void main( String [] ) 3. Verificar si un año es bisiesto 4. Saber cuantos dias tiene un mes 5. Mostrar el calendario de un año 0. Salir Digite su opcion?
  • 3. STATIC? WHY MAIN IS STATIC?  Explicación de métodos estáticos Vs. Métodos no estáticos.  Explicación de porque el main() debe declararse como static.
  • 5. RETO PRÓXIMA CLASE  Construir un juego, donde el usuario tenga que adivinar el número que el PC “piense”. Es decir, el programa aleatoriamente genera un número entre 1 y 1000 (no se lo muestra al usuario). Luego le dice al usuario: “Intento 1, digite número” el usuario ingresa cualquier número y el programa le dice si es número ingresado es mayor o menor que el número “pensado”, esto lo hace varias veces, gana el juego el jugador que adivine el número en un menor número de intentos.
  • 6. AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO
  • 7. AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO
  • 8. AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO
  • 9. AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO
  • 10. AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO
  • 11. AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO
  • 12. AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO
  • 13. AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO
  • 14. AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO
  • 15. AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO
  • 16. AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO
  • 17. AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO
  • 18. AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO
  • 19. AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO
  • 20. AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO
  • 21. AHORA SI LA SOLUCIÓN DEL RETO