El documento describe las redes sociales y mundos virtuales como Second Life, y su potencial para bibliotecas. Explica que las redes sociales como Facebook permiten a bibliotecas crear páginas y grupos para promover servicios. Segundo Life ofrece un entorno 3D donde bibliotecas pueden crear islas virtuales con recursos y actividades. InfoIsland actúa como portal para proyectos bibliotecarios en Second Life.