Diapositiva que explica conceptos básicos sobre la animación para el Taller de Introducción a la Animación en Stop Motion con la técnica de la Pixilación.
Comento las características del Cartel y los factores a tener en cuenta para su diseño: elementos visuales (líneas, colores, texturas,...), composición, texto e imágenes,.... teniendo siempre en cuenta el mensaje que se pretende transmitir.
Algunos ejemplos para reconocer las características de los diferentes estilos.
Comento las características del Cartel y los factores a tener en cuenta para su diseño: elementos visuales (líneas, colores, texturas,...), composición, texto e imágenes,.... teniendo siempre en cuenta el mensaje que se pretende transmitir.
Algunos ejemplos para reconocer las características de los diferentes estilos.
Esta presentación sobre el tema de la fotografía, se inicia con una descripción técnica de las partes de una cámara fotográfica; a continuación se presenta una serie de imágenes, donde se explican los distintos elementos que conforman la imagen, la composición y los tipos de planos. Estas explicaciones vienen acompañadas de distintas fotografías de artistas consagrados.
¿Cansado de las inconsistencias de la producción audiovisual?
¿No puedes encontrar un solo material con todos los detalles del tema?
¿Por qué lees esto con voz de comercial?
Este es el material de Narrativa Visual más grande jamás complidado por Rwddael en el que se explican y ejemplifican todos los rudimentos para iniciarse en el camino de la producción y realización audiovisual.
El documento es interactivo aunque es probable que no todos los enlaces funcionen correctamente en Slideshare. Puedes descargar acá su versión original:
https://goo.gl/T7Cp2y
Esta presentación sobre el tema de la fotografía, se inicia con una descripción técnica de las partes de una cámara fotográfica; a continuación se presenta una serie de imágenes, donde se explican los distintos elementos que conforman la imagen, la composición y los tipos de planos. Estas explicaciones vienen acompañadas de distintas fotografías de artistas consagrados.
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Presentación realizada por Tomás Fleischer para el curso TICs y Escuela IV. nuevas alfabetizaciones, imágenes y textualidad. Dictado por la UNSAM en Andalgalá, Catamarca, Argentina durante noviembre 2008.
Esquema básico para desarrollar un taller de cortometrajes, vídeos temáticos o documentales con jóvenes o adultos. Utilizando recursos digitales como herramienta socioeducativa
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
2. OBJETIVOS
● Conocimientos básico sobre producción.
● Conocimientos sobre la Pixilación.
● Elaborar guión y storyboard.
● Plan de trabajo.
● Realización foto a foto.
● Edición.
● Difusión.
3. ¿POR QUÉ ESTE TALLER?
● Conocer las técnicas clásicas de animación.
● Pasión por la fotografía.
● Experimentar con la imagen.
● Efectos especiales clásicos.
● Contar historias de una manera diferente.
● Diversión.
5. ORIGENES
● 1895
● Difusión de historietas en diarios
● Viñeta (imagen+textos+onomatopeyas)
● Cada viñeta es como una foto
● Historias contadas de manera secuencial con
planos, angulaciones y puntos de vista.
6. TRUCAJE
● También llamado Paso de manivela.
Animación de figuras flexibles foto a foto
● Proceso costoso y con inconvenientes
● A día de hoy se denomina Stop Motion
● Incursores del trucaje:
● James Stuard con Haunted House (1907)
● George Méliès con Le Manuar du Dable entre
otros.
● Segundo de Chomón con El hotel eléctrico (1908)
entre otros.
7. FACTOR ESENCIAL
Efecto PHI (Persistencia retiniana)
Ilusión óptica de nuestro cerebro que hace percibir
movimiento continuo en donde hay una sucesión de
imágenes.
Se basa en que el ojo humano es capaz de percibir
movimiento a partir de información fraccionada gracias a
que mantiene impresa la imagen durante un escaso
tiempo en la retina.
Tiempo: 1/10 de segundo
9. OTROS JUGUETES
● Taumatropo ● Fenaquistiscopio
● De mediados del siglo XIX
● Precursores del cine
● Conceptos de animación
fps (fotogramas)
10. ALGUNOS EJEMPLOS
DE STOP MOTION
● Animación en plastilina: Mirror
● Animación CutOut (recortes): Paper Coco
● Animación en superficies:
● Pizarra blanca: El bolso perdido
● Pared
● Animación con muñecos
● Animaciones mixtas: Luis
12. PIXILACIÓN
●Técnica similar en sus fundamentos al Stop Motion.
●Se trabaja con seres humanos como “dummies” o
muñecos articulados.
●La cámara de fotos toma una fotografía y luego el
animador indica al sujeto que se mueva, esto se repite
una y otra vez.
●Generación de una alteración muy visible en la forma
en que el cuerpo realiza cualquier acción.
●10 a 20 fotos por segundo.
13. PASO A PASO
● Un grupo de
actores para
que hagan de
muñecos
articulados.
● Tener bien
claro los
movimientos y
dar
instrucciones.
● Movimiento
lentos de los
actores.
● Edición
siguiendo el
orden de las
fotos y agregar
música y/o
diálogos.
● Mayor cantidad
de fotogramas
para mayor
fluidez de los
movimeintos.
● Técnica
adecuada para
realizar
movimientos
imposibles
(deslizarse,
volar, etc.)
14. EDICIÓN
●Colocar las fotos en el programa de edición de una
forma ordenada.
●Cada fotografía, una vez ubicada en el programa de
edición debe durar entre 0,15 y 0,20 segundos en
pantalla.
●Añadir títulos y música adecuados con el contenido de
la animación.
16. EJEMPLOS E IDEAS
● PCA4 - te hago la pata
● Target Dreaming Girl Commercial
● Hand
● Week 6--Experimental Animation
● Pixelation done in Media :)
● PIXELATION - Short Film
18. FASES
Fase de Preproducción
1º Reunión y elección del trabajo.
2º Escritura del guión o storyboard.
3º Elección del equipo de trabajo.
4º Elección de los recursos.
5º Realizar hoja de trabajo.
...
PLANIFICAR, ORGANIZAR Y GESTIONAR
29. PLAN DE TRABAJO EN EQUIPO
●Reunión de equipo (asociación).
●Ideas (originalidad).
●Material (a realizar o ya realizado).
●Estructura.
●Edición.
●Por qué medio distribuirlo (blog, redes sociales, etc).
34. EDICIÓN
●Colocar las fotos en el programa de edición de una
forma ordenada.
●Cada fotografía, una vez ubicada en el programa de
edición debe durar entre 0,15 y 0,20 segundos en
pantalla.
●Añadir títulos y música adecuados con el contenido de
la animación.
37. CURSOS
● FP: Técnico Superior en Animacio 3D, Juegos y
Entornos Interactivos, Técnico Superior en Diseño y
Edición de Publicaciones Impresas y Multimedia,
● Domestika.org
● Escuela CES.com
● CEV.com
● Animum3d.com
38. WEBS Y BLOGS
● Notodoanimacion.es
● Animacionartesanal.blogsport.com
● Arteyanimacion