CREO Y PUBLICO MIS EXPERIENCIAS
ESCOLARES
INSTITUCION EDUCATIVA NUESTRA SEÑORA DEL CARMEN
SUSACON-BOYACA
2016
PROYECTO DE MANEJO DE TABLES DE 9 A 11
CREO Y PUBLICO MIS EXPERIENCIAS
ESCOLARES
INSTITUCION EDUCATIVA NUESTRA SEÑORA DEL CARMEN
SUSACON-BOYACA
2016
JOSE ENRIQUE ANTONIO DIAZ PEREZ
DOCENTE DE INFORMATICA
OBJETIVOS DE LA CAPACITACION
GENERAL:
Elaborar actividades pedagógicas de implementación de las Tic en el
uso y manejo de las Tables con Docentes y estudiantes de los grados de
9 a 11 ; que les permita crear y publicar en la web sus experiencias
escolares de aprendizaje, en la institución educativa Nuestra Señora Del
Carmen del municipio de Susacón.
OBJETIVOS DE LA CAPACITACION
ESPECIFICOS
. Determinar las principales experiencias de aprendizaje que más
llaman la atención de los estudiantes de los grados 9 a 11 y que son
publicadas a través de sus cuentas en las redes sociales
. Elaborar estrategias pedagógicas conjuntamente con los estudiantes
de los grados focalizados para utilizar las aplicaciones más adecuadas
en el manejo de las tablas para la creación y publicación de las
experiencias escolares de aprendizaje en la web.
OBJETIVOS DE LA CAPACITACION
ESPECIFICOS
. Incentivar la confianza y la cooperación del trabajo en equipo y
colaborativo de los estudiantes para que los grados focalizados
desarrollen adecuadamente las estrategias pedagógicas propuestas en
el proyecto.
. Diseñar, elaborar y publicar el blog individual de cada estudiante y
docente focalizado en el proyecto.
METAS DEL PROYECTO
. Al finalizar el proyecto todos los estudiantes y docentes focalizados
de la institución educativa Nuestra Señora del Carmen usaran
adecuadamente las aplicaciones de las tables creando y publicando sus
experiencias de aprendizaje en su Blog.
. Los estudiantes publicarán en el Bolg sus experiencias escolares de
aprendizaje utilizando diferentes aplicaciones en línea en forma
creativa y constructiva respetando las normas y la ética
. Los grupos familiares de padres de familia de los estudiantes
focalizados en el proyecto se vincularán a los eventos de promoción y
socialización de los mejores Blog.
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
. Talleres de socialización del proyecto “Creo y publico mis experiencias
escolares de aprendizaje con el manejo adecuado de las tables”
. Trabajo teórico practico del conocimiento de las diferentes
aplicaciones de la table con una duración de 60 horas para estudiantes
y 20 horas para docentes acompañantes del proceso.
. Diseño, elaboración del Blog y materiales virtual para subir en los
Blog
. Montaje de videos, presentaciones, libros interactivos y cuadernos
digitales multimedia: Cuadernia.
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
. Presentación y promoción de los mejores Blog a padres de familia y
estudiantes de la institución
. Elaboración del informe escrito del resultado del proyecto
. Evaluación del proceso, estrategias y trabajos de los estudiantes.
. Transferencia del conocimiento a otras instituciones
CONTENIDOS CURRICULARES
Los contenidos curriculares estarán distribuidos en 80 horas teórico-practicas así:
20 horas para cada uno de los grupos de estudiantes y 20 para los docentes.
• Generalidades sobre las tablets
• Características técnicas
• Propiedades de uso
• Supuestos básicos para la inclusión escolar
• Que se entiende por experiencias escolares de aprendizaje
• El uso de las tablets en la escuela
• El uso en la escuela frente a modelos tradicionales
• Manejo de las tablets por parte de los usuarios
• Las TICs en la educación básica y media
CONTENIDOS CURRICULARES
• La escuela orientadora para el uso de las tablets
• Derechos de autor en la era digital
• Uso del software libre en las instituciones educativas
• Lenguaje multimedia desde el aula en las tareas escolares
• Material computarizado en la escuela
• Cuadernos digitales multimedia
• Creación de actividades interactivas para mejorar el aprendizaje y
fomentar procesos de inclusión a estudiantes con dificultades
CONTENIDOS CURRICULARES
• Elaboración de mapas conceptuales, mapas mentales, lluvia de ideas
etc…
• Creación de animaciones para desarrollar el pensamiento
• El internet en la educación básica y media
• Acceso y publicación de documentos
CONTENIDOS CURRICULARES
• Elaboración de mapas conceptuales, mapas mentales, lluvia de ideas
etc…
• Creación de animaciones para desarrollar el pensamiento
• El internet en la educación básica y media
• Acceso y publicación de documentos
• Banco de archivos ofimáticos
• Ediciones en comunidad a través de Pbwork ( wiki).
• Diseño y creación del blog
RECURSOS
HUMANOS
FISICOS
ECONOMICOS
LOGISTICOS: tablets, computadores, equipo de sonido,
conectividad,USB, CD-rom, software libre, programas y aplicaciones.

Talleres de las tables

  • 1.
    CREO Y PUBLICOMIS EXPERIENCIAS ESCOLARES INSTITUCION EDUCATIVA NUESTRA SEÑORA DEL CARMEN SUSACON-BOYACA 2016 PROYECTO DE MANEJO DE TABLES DE 9 A 11
  • 2.
    CREO Y PUBLICOMIS EXPERIENCIAS ESCOLARES INSTITUCION EDUCATIVA NUESTRA SEÑORA DEL CARMEN SUSACON-BOYACA 2016 JOSE ENRIQUE ANTONIO DIAZ PEREZ DOCENTE DE INFORMATICA
  • 3.
    OBJETIVOS DE LACAPACITACION GENERAL: Elaborar actividades pedagógicas de implementación de las Tic en el uso y manejo de las Tables con Docentes y estudiantes de los grados de 9 a 11 ; que les permita crear y publicar en la web sus experiencias escolares de aprendizaje, en la institución educativa Nuestra Señora Del Carmen del municipio de Susacón.
  • 4.
    OBJETIVOS DE LACAPACITACION ESPECIFICOS . Determinar las principales experiencias de aprendizaje que más llaman la atención de los estudiantes de los grados 9 a 11 y que son publicadas a través de sus cuentas en las redes sociales . Elaborar estrategias pedagógicas conjuntamente con los estudiantes de los grados focalizados para utilizar las aplicaciones más adecuadas en el manejo de las tablas para la creación y publicación de las experiencias escolares de aprendizaje en la web.
  • 5.
    OBJETIVOS DE LACAPACITACION ESPECIFICOS . Incentivar la confianza y la cooperación del trabajo en equipo y colaborativo de los estudiantes para que los grados focalizados desarrollen adecuadamente las estrategias pedagógicas propuestas en el proyecto. . Diseñar, elaborar y publicar el blog individual de cada estudiante y docente focalizado en el proyecto.
  • 6.
    METAS DEL PROYECTO .Al finalizar el proyecto todos los estudiantes y docentes focalizados de la institución educativa Nuestra Señora del Carmen usaran adecuadamente las aplicaciones de las tables creando y publicando sus experiencias de aprendizaje en su Blog. . Los estudiantes publicarán en el Bolg sus experiencias escolares de aprendizaje utilizando diferentes aplicaciones en línea en forma creativa y constructiva respetando las normas y la ética . Los grupos familiares de padres de familia de los estudiantes focalizados en el proyecto se vincularán a los eventos de promoción y socialización de los mejores Blog.
  • 7.
    ESTRATEGIAS METODOLOGICAS . Talleresde socialización del proyecto “Creo y publico mis experiencias escolares de aprendizaje con el manejo adecuado de las tables” . Trabajo teórico practico del conocimiento de las diferentes aplicaciones de la table con una duración de 60 horas para estudiantes y 20 horas para docentes acompañantes del proceso. . Diseño, elaboración del Blog y materiales virtual para subir en los Blog . Montaje de videos, presentaciones, libros interactivos y cuadernos digitales multimedia: Cuadernia.
  • 8.
    ESTRATEGIAS METODOLOGICAS . Presentacióny promoción de los mejores Blog a padres de familia y estudiantes de la institución . Elaboración del informe escrito del resultado del proyecto . Evaluación del proceso, estrategias y trabajos de los estudiantes. . Transferencia del conocimiento a otras instituciones
  • 9.
    CONTENIDOS CURRICULARES Los contenidoscurriculares estarán distribuidos en 80 horas teórico-practicas así: 20 horas para cada uno de los grupos de estudiantes y 20 para los docentes. • Generalidades sobre las tablets • Características técnicas • Propiedades de uso • Supuestos básicos para la inclusión escolar • Que se entiende por experiencias escolares de aprendizaje • El uso de las tablets en la escuela • El uso en la escuela frente a modelos tradicionales • Manejo de las tablets por parte de los usuarios • Las TICs en la educación básica y media
  • 10.
    CONTENIDOS CURRICULARES • Laescuela orientadora para el uso de las tablets • Derechos de autor en la era digital • Uso del software libre en las instituciones educativas • Lenguaje multimedia desde el aula en las tareas escolares • Material computarizado en la escuela • Cuadernos digitales multimedia • Creación de actividades interactivas para mejorar el aprendizaje y fomentar procesos de inclusión a estudiantes con dificultades
  • 11.
    CONTENIDOS CURRICULARES • Elaboraciónde mapas conceptuales, mapas mentales, lluvia de ideas etc… • Creación de animaciones para desarrollar el pensamiento • El internet en la educación básica y media • Acceso y publicación de documentos
  • 12.
    CONTENIDOS CURRICULARES • Elaboraciónde mapas conceptuales, mapas mentales, lluvia de ideas etc… • Creación de animaciones para desarrollar el pensamiento • El internet en la educación básica y media • Acceso y publicación de documentos • Banco de archivos ofimáticos • Ediciones en comunidad a través de Pbwork ( wiki). • Diseño y creación del blog
  • 13.
    RECURSOS HUMANOS FISICOS ECONOMICOS LOGISTICOS: tablets, computadores,equipo de sonido, conectividad,USB, CD-rom, software libre, programas y aplicaciones.