Este documento analiza la utilidad de los videotutoriales, videojuegos y videoclips como herramientas educativas innovadoras que pueden mejorar el proceso de aprendizaje. Se discuten sus aplicaciones, ventajas y desventajas dentro del aula, enfatizando su capacidad para aumentar la motivación y el interés de los estudiantes. Además, se presentan ejemplos específicos de videojuegos y recomendaciones para utilizar videoclips en la educación.