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UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA
 ESCUELA CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CURSO: 108 RECURSOS AUDIOVISUALES



                   Tarea 3

       Elaborar recursos audiovisuales

    Estudiante: Gabriela Rodríguez Navarro
             Cedula: 0205320663



         Domingo 15 de julio de 2012
Características de un Buen Programa de Aprendizaje
•   Motivación
•   Diferencias Individuales
•   Objetivos del Aprendizaje
•   Organización del Contenido
•   Preparación para el Aprendizaje
•   Emociones
•   Participación
•   Feedback (retorno de información)
•   Refuerzo
•   Práctica y Repetición
•   Aplicación
Programas Tutoriales

  Son programas que tratan de enseñar sustituyendo al docente “auténticos
                 tutores” que guía el aprendizaje del alumno.

Pretende que el alumno adquiera conocimientos, comprenda conceptos y sea
   capaz de aplicarlos.

   Programa lineal
   Programa Ramificados

   http://www.youtube.com/watch?v=FMtQwOniRw8&feature=youtu.be

   http://www.abcdatos.com/tutoriales/tutorial/l7691.html
Simuladores

Programa que reproduce una situación con la que el estudiante puede
   interactuar. Los más realistas utilizan interfases específicos como los
   simuladores de vuelo y los más sencillos solo contienes listados de valores
   de variables.

Simuladores de entornos: presentan en la pantalla un espacio físico donde hay
   objetos que responde a las acciones del sujeto con el Mouse.

Simuladores de entornos 3D: El sujeto puede desplazarse libremente, rodear
   los objetos etc.

Simuladores en 2D: El programas más utilizado para esta tarea es el FLASH,
   aprovechado para realizar simulaciones de calidad profesional a trabajos
   más sencillos.

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  • 1. UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA ESCUELA CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CURSO: 108 RECURSOS AUDIOVISUALES Tarea 3 Elaborar recursos audiovisuales Estudiante: Gabriela Rodríguez Navarro Cedula: 0205320663 Domingo 15 de julio de 2012
  • 2. Características de un Buen Programa de Aprendizaje • Motivación • Diferencias Individuales • Objetivos del Aprendizaje • Organización del Contenido • Preparación para el Aprendizaje • Emociones • Participación • Feedback (retorno de información) • Refuerzo • Práctica y Repetición • Aplicación
  • 3. Programas Tutoriales Son programas que tratan de enseñar sustituyendo al docente “auténticos tutores” que guía el aprendizaje del alumno. Pretende que el alumno adquiera conocimientos, comprenda conceptos y sea capaz de aplicarlos. Programa lineal Programa Ramificados http://www.youtube.com/watch?v=FMtQwOniRw8&feature=youtu.be http://www.abcdatos.com/tutoriales/tutorial/l7691.html
  • 4. Simuladores Programa que reproduce una situación con la que el estudiante puede interactuar. Los más realistas utilizan interfases específicos como los simuladores de vuelo y los más sencillos solo contienes listados de valores de variables. Simuladores de entornos: presentan en la pantalla un espacio físico donde hay objetos que responde a las acciones del sujeto con el Mouse. Simuladores de entornos 3D: El sujeto puede desplazarse libremente, rodear los objetos etc. Simuladores en 2D: El programas más utilizado para esta tarea es el FLASH, aprovechado para realizar simulaciones de calidad profesional a trabajos más sencillos.