SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 12
    Motivación: Los programas deben comenzar por
    generar ese interés mediante un adecuado
    tratamiento de la información que se presenta.
   Diferencias individuales: Las personas aprenden a
    velocidad y modo diferentes, por eso los programas
    se tienen que adecuar a los diferentes ritmos de
    aprendizaje de todos los sujetos.
   Objetivos de Aprendizaje: Consta que cuando los
    objetos son informados de lo que se espera que
    aprendan mediante el uso de un recurso
    tecnológico, la probabilidad de éxito es mayor que
    cuando no se les comunica.
ONCE CARACTERÍSTICAS DE UN BUEN
  PROGRAMA PARA APRENDER.


    Organización del Contenido: El aprendizaje es mas fácil
     cuando el contenido y los procedimientos o las
     destrezas por desarrollar, están organizadas en
     secuencias con significado completo.
    Preparación para el Aprendizaje: Este trata de
     establecer previamente el perfil del grupo y de los
     individuos, para quienes se esta diseñando un proceso
     de aprendizaje.
    Emociones: El aprendizaje que involucra las emociones
     y sentimientos personales tanto como la inteligencia,
     influyen y es duradero.
   Participación: Aprender supone incorporar la información al archivo de
    la propia experiencia, y para esto no basta con ver y oír. El aprendizaje
    requiere actividad.
   Feedback (información de retorno): Comunicar periódicamente al
    estudiante el progreso realizado incrementa el aprendizaje.
   Refuerzo: Cuando el sujeto es informado de que su aprendizaje mejora o
    que ha acertado en un aspecto determinado, se le refuerza,
    animándole a continuar aprendiendo.
   Práctica y repetición: Raramente algo se aprende con una única
    exposición a la información. La practica y la repetición fueron
    instrumentos básicos para el aprendizaje en otras épocas.
   Aplicación: Un objetivo final del aprendizaje es que el sujeto
    pueda aplicar posteriormente lo aislado, en diferentes situaciones.
Son programas que tratan de enseñar sustituyendo
al docente; es decir; son auténticos (tutores) que
guían el aprendizaje del alumno.
No deben confundirse con esos pequeños videoclips
u otros formatos de breve duración que hoy se
denominan igual pero que no incluyen ninguna guía
sino que son simples programas informativos de las
empresas desarrolladas. En ese diseño clásico el
programa pretende que el alumno adquiera
conocimientos, comprenda conceptos o sea capaz
de aplicarlos.
   Programa Lineal: Es el diseño más sencillo, y muestra, en mayor
    medida, los defectos del sistema, incluyendo, frecuentemente la
    poca adecuación al nivel de los estudiantes.
   Programa Ramificado: Es un diseño que parece responder mejor a
    las diferencias en los aprendizajes. Sin embargo su complejidad lo
    hace difícil de aplicar.
   Aplicación en la Enseñanza: Están diseñados para facilitar la
    adquisición de conocimientos.
   Fundamento del Aprendizaje: Se basan en una concepción
    asociacionista del aprendizaje.
www.geogebra.org/cms/

http://www.icarito.cl
Una simulación es un programa
multimedia que reproduce una
situación con la que el
estudiante puede interactuar.
Las versiones mas realistas
utilizan interfaces especificas,
como los simuladores de vuelo.
Las mas sencillas contienen
únicamente listados de valores
de variables: la persona
modifica algunos valores y
observa los resultados.
Simulación de entornos: Estas presentan en la pantalla
         un espacio físico, en donde hay objetos que
    responden a las acciones del sujeto con el ratón o
                                               mouse.
Simulación de entornos 3D: En estos espacios, el sujeto
   puede desplazarse libremente, rodear los objetivos,
                                          entre otros.
Simulación en 2D: En este el programa mas utilizado es
   el Flash, pues este se a aprovechado para elaborar
   simulaciones, desde calidad profesional, a trabajos
                                        mas sencillos.
   Aplicaciones en la Educación: Ya que las
    simulaciones se han utilizado mucho con fines
    educativos por que incluye un alto grado de realismo,
    sin llegar a los costos tan elevados propios de los
    entornos virtuales.
   Fundamento del Aprendizaje: Las simulaciones; al
    igual que los estudios de casos, encuentran el
    fundamento teórico en las teorías constructivistas del
    aprendizaje. Por ello no debemos de extrañar que
    resulten diseños mas atractivos hoy para muchos
    educadores.
Yajaira molina badilla tarea3

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Qué es un programa tutorial
Qué es un programa tutorialQué es un programa tutorial
Qué es un programa tutorialSusana Diaz
 
Materiales didacticos digitales http://portafolio4ete.blogspot.mx/
Materiales didacticos digitales http://portafolio4ete.blogspot.mx/Materiales didacticos digitales http://portafolio4ete.blogspot.mx/
Materiales didacticos digitales http://portafolio4ete.blogspot.mx/Carlos Antonio Pérez Castro
 
Infografía (software educativo)rt
Infografía (software educativo)rtInfografía (software educativo)rt
Infografía (software educativo)rtFabiana Suárez
 
Programs para aprender 2
Programs para aprender 2Programs para aprender 2
Programs para aprender 2Tattiana López
 
Tutoriales y tutorias
Tutoriales y tutoriasTutoriales y tutorias
Tutoriales y tutoriasollin_ollin
 
Descripción de como trabajar con Powerpoint
Descripción de como trabajar con PowerpointDescripción de como trabajar con Powerpoint
Descripción de como trabajar con Powerpointeumeliaruiz
 
MODALIDAD DE SOFTWARE: EJERCITACIÓN Y PRÁCTICA
MODALIDAD DE SOFTWARE: EJERCITACIÓN Y PRÁCTICAMODALIDAD DE SOFTWARE: EJERCITACIÓN Y PRÁCTICA
MODALIDAD DE SOFTWARE: EJERCITACIÓN Y PRÁCTICAMiia Riios
 
El Mundo Del Software Educativo. ConóCelo
El Mundo Del Software Educativo. ConóCeloEl Mundo Del Software Educativo. ConóCelo
El Mundo Del Software Educativo. ConóCeloMartha Ramirez
 
Desarrollo colaborativo de prácticas de Laboratorio Virtual
Desarrollo colaborativo de prácticas de Laboratorio VirtualDesarrollo colaborativo de prácticas de Laboratorio Virtual
Desarrollo colaborativo de prácticas de Laboratorio VirtualHerminia Barriento
 
Integracion de las_tic_a_una_experiencia_de
Integracion de las_tic_a_una_experiencia_deIntegracion de las_tic_a_una_experiencia_de
Integracion de las_tic_a_una_experiencia_deFaddirIsaacFelizzola
 
Juegos instruccionales
Juegos instruccionalesJuegos instruccionales
Juegos instruccionalesLuiz Chirinoz
 

La actualidad más candente (19)

Buen Programa para aprender
Buen Programa para aprenderBuen Programa para aprender
Buen Programa para aprender
 
Mutimedia
MutimediaMutimedia
Mutimedia
 
Qué es un programa tutorial
Qué es un programa tutorialQué es un programa tutorial
Qué es un programa tutorial
 
Materiales didacticos digitales http://portafolio4ete.blogspot.mx/
Materiales didacticos digitales http://portafolio4ete.blogspot.mx/Materiales didacticos digitales http://portafolio4ete.blogspot.mx/
Materiales didacticos digitales http://portafolio4ete.blogspot.mx/
 
Infografía (software educativo)rt
Infografía (software educativo)rtInfografía (software educativo)rt
Infografía (software educativo)rt
 
Tutoriales
TutorialesTutoriales
Tutoriales
 
Programs para aprender 2
Programs para aprender 2Programs para aprender 2
Programs para aprender 2
 
Programa de aprendizaje
Programa de aprendizajePrograma de aprendizaje
Programa de aprendizaje
 
Tutoriales y tutorias
Tutoriales y tutoriasTutoriales y tutorias
Tutoriales y tutorias
 
Ensayo
EnsayoEnsayo
Ensayo
 
Descripción de como trabajar con Powerpoint
Descripción de como trabajar con PowerpointDescripción de como trabajar con Powerpoint
Descripción de como trabajar con Powerpoint
 
Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativo
 
MODALIDAD DE SOFTWARE: EJERCITACIÓN Y PRÁCTICA
MODALIDAD DE SOFTWARE: EJERCITACIÓN Y PRÁCTICAMODALIDAD DE SOFTWARE: EJERCITACIÓN Y PRÁCTICA
MODALIDAD DE SOFTWARE: EJERCITACIÓN Y PRÁCTICA
 
El Mundo Del Software Educativo. ConóCelo
El Mundo Del Software Educativo. ConóCeloEl Mundo Del Software Educativo. ConóCelo
El Mundo Del Software Educativo. ConóCelo
 
Desarrollo colaborativo de prácticas de Laboratorio Virtual
Desarrollo colaborativo de prácticas de Laboratorio VirtualDesarrollo colaborativo de prácticas de Laboratorio Virtual
Desarrollo colaborativo de prácticas de Laboratorio Virtual
 
Integracion de las_tic_a_una_experiencia_de
Integracion de las_tic_a_una_experiencia_deIntegracion de las_tic_a_una_experiencia_de
Integracion de las_tic_a_una_experiencia_de
 
Pdi
PdiPdi
Pdi
 
Juegos instruccionales
Juegos instruccionalesJuegos instruccionales
Juegos instruccionales
 
Tarea 3 copy
Tarea 3   copyTarea 3   copy
Tarea 3 copy
 

Similar a Yajaira molina badilla tarea3

Tarea 3 de erick (audiovisuales)
Tarea 3 de erick (audiovisuales)Tarea 3 de erick (audiovisuales)
Tarea 3 de erick (audiovisuales)Ewgarro
 
Tarea 3 Recursos Audiovisuales UNED
Tarea 3 Recursos Audiovisuales UNEDTarea 3 Recursos Audiovisuales UNED
Tarea 3 Recursos Audiovisuales UNEDvicco19
 
Un buen programa para Aprender
Un buen programa para AprenderUn buen programa para Aprender
Un buen programa para Aprendernggutierrezmora06
 
El Aprendizaje Autonomo
El Aprendizaje AutonomoEl Aprendizaje Autonomo
El Aprendizaje Autonomowinsjocris
 
Tarea 3 esteban loría
Tarea 3   esteban loríaTarea 3   esteban loría
Tarea 3 esteban loríaeloria06
 
Recursos audiovisuales tarea 3
Recursos audiovisuales tarea 3Recursos audiovisuales tarea 3
Recursos audiovisuales tarea 3Rachvgg18
 
Software educativo prediseñado
Software educativo prediseñadoSoftware educativo prediseñado
Software educativo prediseñadoWalter Saravia
 
Resumen recursos digitales
Resumen recursos digitalesResumen recursos digitales
Resumen recursos digitalescumbalj
 
Micromundos un buen programa para aprender
Micromundos un buen programa para aprenderMicromundos un buen programa para aprender
Micromundos un buen programa para aprenderKarina Arauz Fajardo
 
Micromundos un buen programa para aprender
Micromundos un buen programa para aprenderMicromundos un buen programa para aprender
Micromundos un buen programa para aprenderKarina Arauz Fajardo
 
El aprendizaje autónomo guiado
El aprendizaje autónomo guiadoEl aprendizaje autónomo guiado
El aprendizaje autónomo guiadojessik0612
 
Sofwar educativo prediseñado documento de dogs
Sofwar educativo prediseñado documento de dogsSofwar educativo prediseñado documento de dogs
Sofwar educativo prediseñado documento de dogsBlanca Saravia
 
Programas de autoaprendizaje
Programas de autoaprendizajeProgramas de autoaprendizaje
Programas de autoaprendizajelorecb
 

Similar a Yajaira molina badilla tarea3 (20)

Tarea 3 de erick (audiovisuales)
Tarea 3 de erick (audiovisuales)Tarea 3 de erick (audiovisuales)
Tarea 3 de erick (audiovisuales)
 
Tarea 3 Recursos Audiovisuales UNED
Tarea 3 Recursos Audiovisuales UNEDTarea 3 Recursos Audiovisuales UNED
Tarea 3 Recursos Audiovisuales UNED
 
Buen Programa para aprender
Buen Programa para aprenderBuen Programa para aprender
Buen Programa para aprender
 
Un buen programa para Aprender
Un buen programa para AprenderUn buen programa para Aprender
Un buen programa para Aprender
 
El Aprendizaje Autonomo
El Aprendizaje AutonomoEl Aprendizaje Autonomo
El Aprendizaje Autonomo
 
Tpw 2
Tpw 2Tpw 2
Tpw 2
 
Tarea, recurso tutorial
Tarea, recurso tutorialTarea, recurso tutorial
Tarea, recurso tutorial
 
Recursos Audiovisuales
Recursos AudiovisualesRecursos Audiovisuales
Recursos Audiovisuales
 
Tarea 3 esteban loría
Tarea 3   esteban loríaTarea 3   esteban loría
Tarea 3 esteban loría
 
Recursos audiovisuales tarea 3
Recursos audiovisuales tarea 3Recursos audiovisuales tarea 3
Recursos audiovisuales tarea 3
 
Software educativo prediseñado
Software educativo prediseñadoSoftware educativo prediseñado
Software educativo prediseñado
 
Resumen recursos digitales
Resumen recursos digitalesResumen recursos digitales
Resumen recursos digitales
 
Deber micromundo1
Deber micromundo1Deber micromundo1
Deber micromundo1
 
Micromundos un buen programa para aprender
Micromundos un buen programa para aprenderMicromundos un buen programa para aprender
Micromundos un buen programa para aprender
 
Micromundos un buen programa para aprender
Micromundos un buen programa para aprenderMicromundos un buen programa para aprender
Micromundos un buen programa para aprender
 
El aprendizaje autónomo guiado
El aprendizaje autónomo guiadoEl aprendizaje autónomo guiado
El aprendizaje autónomo guiado
 
Sofwar educativo prediseñado documento de dogs
Sofwar educativo prediseñado documento de dogsSofwar educativo prediseñado documento de dogs
Sofwar educativo prediseñado documento de dogs
 
Programas de autoaprendizaje
Programas de autoaprendizajeProgramas de autoaprendizaje
Programas de autoaprendizaje
 
Tarea #3
Tarea #3Tarea #3
Tarea #3
 
Tarea #3
Tarea #3Tarea #3
Tarea #3
 

Último

Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialpatriciaines1993
 
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdfTEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdfDannyTola1
 
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxdanalikcruz2000
 
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfFundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfsamyarrocha1
 
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfTarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfManuel Molina
 
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdfBIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdfCESARMALAGA4
 
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfEstrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfromanmillans
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdfOswaldoGonzalezCruz
 
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOTUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOweislaco
 
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxc3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxMartín Ramírez
 
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxPPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxOscarEduardoSanchezC
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptxJunkotantik
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxjosetrinidadchavez
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADOJosé Luis Palma
 

Último (20)

Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
 
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdfTEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
 
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
 
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
 
TL/CNL – 2.ª FASE .
TL/CNL – 2.ª FASE                       .TL/CNL – 2.ª FASE                       .
TL/CNL – 2.ª FASE .
 
Earth Day Everyday 2024 54th anniversary
Earth Day Everyday 2024 54th anniversaryEarth Day Everyday 2024 54th anniversary
Earth Day Everyday 2024 54th anniversary
 
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfFundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
 
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfTarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
 
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdfBIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
 
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptxPPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
 
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfEstrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
 
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOTUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
 
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptxc3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
c3.hu3.p1.p2.El ser humano y el sentido de su existencia.pptx
 
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxPPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptx
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
 

Yajaira molina badilla tarea3

  • 1.
  • 2. Motivación: Los programas deben comenzar por generar ese interés mediante un adecuado tratamiento de la información que se presenta.  Diferencias individuales: Las personas aprenden a velocidad y modo diferentes, por eso los programas se tienen que adecuar a los diferentes ritmos de aprendizaje de todos los sujetos.  Objetivos de Aprendizaje: Consta que cuando los objetos son informados de lo que se espera que aprendan mediante el uso de un recurso tecnológico, la probabilidad de éxito es mayor que cuando no se les comunica.
  • 3. ONCE CARACTERÍSTICAS DE UN BUEN PROGRAMA PARA APRENDER.  Organización del Contenido: El aprendizaje es mas fácil cuando el contenido y los procedimientos o las destrezas por desarrollar, están organizadas en secuencias con significado completo.  Preparación para el Aprendizaje: Este trata de establecer previamente el perfil del grupo y de los individuos, para quienes se esta diseñando un proceso de aprendizaje.  Emociones: El aprendizaje que involucra las emociones y sentimientos personales tanto como la inteligencia, influyen y es duradero.
  • 4. Participación: Aprender supone incorporar la información al archivo de la propia experiencia, y para esto no basta con ver y oír. El aprendizaje requiere actividad.  Feedback (información de retorno): Comunicar periódicamente al estudiante el progreso realizado incrementa el aprendizaje.  Refuerzo: Cuando el sujeto es informado de que su aprendizaje mejora o que ha acertado en un aspecto determinado, se le refuerza, animándole a continuar aprendiendo.
  • 5. Práctica y repetición: Raramente algo se aprende con una única exposición a la información. La practica y la repetición fueron instrumentos básicos para el aprendizaje en otras épocas.  Aplicación: Un objetivo final del aprendizaje es que el sujeto pueda aplicar posteriormente lo aislado, en diferentes situaciones.
  • 6. Son programas que tratan de enseñar sustituyendo al docente; es decir; son auténticos (tutores) que guían el aprendizaje del alumno. No deben confundirse con esos pequeños videoclips u otros formatos de breve duración que hoy se denominan igual pero que no incluyen ninguna guía sino que son simples programas informativos de las empresas desarrolladas. En ese diseño clásico el programa pretende que el alumno adquiera conocimientos, comprenda conceptos o sea capaz de aplicarlos.
  • 7. Programa Lineal: Es el diseño más sencillo, y muestra, en mayor medida, los defectos del sistema, incluyendo, frecuentemente la poca adecuación al nivel de los estudiantes.  Programa Ramificado: Es un diseño que parece responder mejor a las diferencias en los aprendizajes. Sin embargo su complejidad lo hace difícil de aplicar.  Aplicación en la Enseñanza: Están diseñados para facilitar la adquisición de conocimientos.  Fundamento del Aprendizaje: Se basan en una concepción asociacionista del aprendizaje.
  • 9. Una simulación es un programa multimedia que reproduce una situación con la que el estudiante puede interactuar. Las versiones mas realistas utilizan interfaces especificas, como los simuladores de vuelo. Las mas sencillas contienen únicamente listados de valores de variables: la persona modifica algunos valores y observa los resultados.
  • 10. Simulación de entornos: Estas presentan en la pantalla un espacio físico, en donde hay objetos que responden a las acciones del sujeto con el ratón o mouse. Simulación de entornos 3D: En estos espacios, el sujeto puede desplazarse libremente, rodear los objetivos, entre otros. Simulación en 2D: En este el programa mas utilizado es el Flash, pues este se a aprovechado para elaborar simulaciones, desde calidad profesional, a trabajos mas sencillos.
  • 11. Aplicaciones en la Educación: Ya que las simulaciones se han utilizado mucho con fines educativos por que incluye un alto grado de realismo, sin llegar a los costos tan elevados propios de los entornos virtuales.  Fundamento del Aprendizaje: Las simulaciones; al igual que los estudios de casos, encuentran el fundamento teórico en las teorías constructivistas del aprendizaje. Por ello no debemos de extrañar que resulten diseños mas atractivos hoy para muchos educadores.