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Tarea IV
Periféricos de procesamiento
de Datos (parte interna).
Memoria:
la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o
almacena datos informáticos durante algún período de tiempo. La
memoria proporciona una de las principales funciones de la computación
moderna: el almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de
los componentes fundamentales de la computadora, que interconectada a
la unidad central de procesamiento (CPU, por las siglas en inglés
de Central Procesan Unir) y los dispositivos de entrada/salida,
implementan lo fundamental del modelo de computadora de la arquitectura
de von numen.
Tarjetas:
La tarjeta de expansión es un tipo de dispositivo con diversos circuitos
integrados (chips) y controladores, que insertada en su correspondiente ranura
de expansión sirve para expandir las capacidades de la computadora a la que
se inserta.
Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria,
controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o
paralelo y dispositivo de módem interno.
CPU:
El CPU es el cerebro del ordenador, referimos a la parte de
la computadora en la que se controlan y originan comandos directos que
generan las diferentes funciones de la CPU. En el CPU se hacen todos
los cálculos del código binario de la computadora. En general, es la parte
más importante del sistema.
Puertos:
sirve como interfaz para enviar y recibir datos entre el computador y otros
computadores o dispositivos periféricos. Un puerto de computadora es una
ranura o toma de corriente de un equipo en el cual se enchufa un conector que
regularmente contiene un cable. Los puertos que permiten conectar dispositivos,
generalmente se encuentran en la parte posterior, frontal o lateral de un equipo.
Bus de datos:
es un dispositivo mediante el cual al interior de una
computadora se transportan datos e información relevante.
Para la informática, el bus es una serie de cables que
funcionan cargando datos en la memoria para transportarlos a
la Unidad Central de Procesamiento o CPU. En otras palabras,
un bus de datos es una autopista o canal de transmisión de
información dentro de la computadora que comunica a los
componentes de dicho sistema con el microprocesador. El bus
funciona ordenando la información que es transmitida desde
distintas unidades y periféricos a la unidad central, haciendo
las veces de semáforo o regulador de prioridades y
operaciones a ejecutar.
Mother Board:
La motherboard o como es llamada en algunos países
la tarjeta madre o placa base es la parte más
importante de la CPU (Unidad Central de
Procesamiento), es un circuito muy complejo que se
encarga de unir todos los componentes que se necesitan
para poder procesar la información que la computadora
recibe.
Procesadores: Hert MHz, GHz,
otros.
El término gigahertz se deriva de la unidad "hertz", que debe
su nombre a Heinreich Hertz, quien estudió la radiación
electromagnética. Los estudios de Hertz de los ciclos
eléctricos llevaron a la concepción del hertz, que es la medida
de estos ciclos por segundo.
Fuente de poder Power suply:
La fuente de poder, también conocida como fuente de
alimentación, o en inglés power supply, es la encargada de
alimentar de electricidad a todos los dispositivos de una
computadora que estén conectados a la placa madre de
esta, esto es, de darles la energía necesaria.
Multimedia:
Multimedia:
El concepto se aplica a objetos y sistemas que apelan a
múltiples medios físicos y/o digitales para comunicar
sus contenidos. El término también se usa en referencia a
los medios en sí que permiten almacenar y difundir
contenidos con estas características.
Periféricos de la multimedia:
En informática, se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos
auxiliares e independientes que se pueden conectar a la unidad central
de procesamiento de un ordenador. Un listado de periféricos
vinculados al campo multimedia es algo que depende siempre del
mercado y por tanto en continuo cambio, por ello vamos a mencionar
sólo tipologías generales.
Tipos de multimedia:
Se entiende como un conjunto de medios de
diferente índole utilizados para fines concretos.
Pueden coexistir factores de escritura,
plásticos o artísticos. Estos se juntan para crear un
mensaje, una información, etc.
Tipos de información
multimedia:
2. GRAFICOS: Representaciones visuales que el ordenador puede generar que no
sean texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a cualquier tipo
de imagen de computador.
3. IMÁGENES: Son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia
del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
4. ANIMACIÓN: Presentación de un número de gráficos por segundo que genera
en el observador la sensación de movimiento.
5. VIDEO: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el
observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
6. SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas
elásticas audibles o casi inaudibles, generalmente a través de un fluido (u otro medio
elástico) que este generando movimiento vibratorio de un cuerpo.
1.TEXTO: es una composición de signos codificado en un sistema de
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Tarea iv

  • 1. Tarea IV Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna).
  • 2. Memoria: la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún período de tiempo. La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora, que interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central Procesan Unir) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de von numen.
  • 3. Tarjetas: La tarjeta de expansión es un tipo de dispositivo con diversos circuitos integrados (chips) y controladores, que insertada en su correspondiente ranura de expansión sirve para expandir las capacidades de la computadora a la que se inserta. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivo de módem interno.
  • 4. CPU: El CPU es el cerebro del ordenador, referimos a la parte de la computadora en la que se controlan y originan comandos directos que generan las diferentes funciones de la CPU. En el CPU se hacen todos los cálculos del código binario de la computadora. En general, es la parte más importante del sistema.
  • 5. Puertos: sirve como interfaz para enviar y recibir datos entre el computador y otros computadores o dispositivos periféricos. Un puerto de computadora es una ranura o toma de corriente de un equipo en el cual se enchufa un conector que regularmente contiene un cable. Los puertos que permiten conectar dispositivos, generalmente se encuentran en la parte posterior, frontal o lateral de un equipo.
  • 6. Bus de datos: es un dispositivo mediante el cual al interior de una computadora se transportan datos e información relevante. Para la informática, el bus es una serie de cables que funcionan cargando datos en la memoria para transportarlos a la Unidad Central de Procesamiento o CPU. En otras palabras, un bus de datos es una autopista o canal de transmisión de información dentro de la computadora que comunica a los componentes de dicho sistema con el microprocesador. El bus funciona ordenando la información que es transmitida desde distintas unidades y periféricos a la unidad central, haciendo las veces de semáforo o regulador de prioridades y operaciones a ejecutar.
  • 7. Mother Board: La motherboard o como es llamada en algunos países la tarjeta madre o placa base es la parte más importante de la CPU (Unidad Central de Procesamiento), es un circuito muy complejo que se encarga de unir todos los componentes que se necesitan para poder procesar la información que la computadora recibe.
  • 8. Procesadores: Hert MHz, GHz, otros. El término gigahertz se deriva de la unidad "hertz", que debe su nombre a Heinreich Hertz, quien estudió la radiación electromagnética. Los estudios de Hertz de los ciclos eléctricos llevaron a la concepción del hertz, que es la medida de estos ciclos por segundo.
  • 9. Fuente de poder Power suply: La fuente de poder, también conocida como fuente de alimentación, o en inglés power supply, es la encargada de alimentar de electricidad a todos los dispositivos de una computadora que estén conectados a la placa madre de esta, esto es, de darles la energía necesaria.
  • 11. Multimedia: El concepto se aplica a objetos y sistemas que apelan a múltiples medios físicos y/o digitales para comunicar sus contenidos. El término también se usa en referencia a los medios en sí que permiten almacenar y difundir contenidos con estas características.
  • 12. Periféricos de la multimedia: En informática, se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes que se pueden conectar a la unidad central de procesamiento de un ordenador. Un listado de periféricos vinculados al campo multimedia es algo que depende siempre del mercado y por tanto en continuo cambio, por ello vamos a mencionar sólo tipologías generales.
  • 13. Tipos de multimedia: Se entiende como un conjunto de medios de diferente índole utilizados para fines concretos. Pueden coexistir factores de escritura, plásticos o artísticos. Estos se juntan para crear un mensaje, una información, etc.
  • 14. Tipos de información multimedia: 2. GRAFICOS: Representaciones visuales que el ordenador puede generar que no sean texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a cualquier tipo de imagen de computador. 3. IMÁGENES: Son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. 4. ANIMACIÓN: Presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. 5. VIDEO: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. 6. SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles o casi inaudibles, generalmente a través de un fluido (u otro medio elástico) que este generando movimiento vibratorio de un cuerpo. 1.TEXTO: es una composición de signos codificado en un sistema de escrituras (como un alfabeto que forma una unidad de sentido.