El estudiante reconoce los dispositivos informáticos de manera precisa y demuestra entender la tecnología utilizada actualmente, incluyendo nuevos dispositivos. El documento también describe los componentes de hardware de un computador y diferentes sistemas operativos como Windows y dispositivos de entrada y salida como teclados, pantallas táctiles y más.
Es un pequeña contribucion a despejar mas el campo de las definiciones que engloba el harware.
Este es un trabajo ,desarrolllado con mucho esfuerzo espero que les guste
Es un pequeña contribucion a despejar mas el campo de las definiciones que engloba el harware.
Este es un trabajo ,desarrolllado con mucho esfuerzo espero que les guste
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
6. Constituye el núcleo principal del computador, normalmente contiene elementos como: la tarjeta madre, fuente de poder, etc. Microprocesador CPU: es el lugar donde se controla y procesa toda la información que entra y sale del computador Unidad de control: controla el flujo de entrada y salida de información Unidad Aritmética y Lógica : se encarga de todas las operaciones aritméticas básicas y las operaciones de comparación Tarjeta Madre (Motherboard): es el lugar donde se conectan los dispositivos para el funcionamiento del computador.
7. Memoria RAM : También llamada memoria de lectura y escritura. En esta memoria la información almacenada se puede leer, modificar e incluso borrar, pero la información almacenada es en forma temporal, se pierde o se borra cuando se apaga el computador. Memoria ROM: Denominada memoria de solo lectura contiene un programa inmodificable llamado Bios, la cual contiene información referente al computador, esta información es implantada por el fabricante
8. Otros componentes: Procesador : organiza el funcionamiento del computador. Tarjeta de video : Le da imagen o video al monitor. Tarjeta de sonido : le da sonido o audio al computador. Puerto serial : posee conectores machos (pines). Puerto paralelo : posee conectores hembra. Tarjeta Fax módem : nos permite conectar el computador a la línea telefónica Disco Duro : nos permite almacenar gran cantidad de información Fuente de poder : distribuye energía al computador.
11. DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA Bibliografía *Enciclopedia Temática de Informática I, Ediciones Maveco S.A. *Curso Básico de Computación , Editorial McGraw – Hill Latinoamericana, S.A., Autor: Roa Mackenzie.
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13. La navegación GPS para toda Europa junto con las funciones mejoradas y las opciones de conectividad le permitirán viajar con estilo y realizar más cosas durante sus desplazamientos.
14. Características Al disponer de Microsoft Windows Mobile 5.0, mejorará su productividad con una gestión de datos más eficaz. Windows Media Player 10 Mobile le permite descargar archivos MP3 y vídeos y transferir vídeo y sonido en tiempo real, además de acceder a programas de radio a través de Internet.
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19. Una placa o tarjeta gráfica , tarjeta de vídeo , tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla , es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
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22. Una pantalla plana es un monitor o televisor de poco grosor gracias la ausencia de un tubo de rayos catódicos. Las pantallas planas funcionan a causa de principios muy distintos a las tubo, más gruesas y pesadas. Hay varias clases de pantallas planas de acuerdo con su tecnología. Las pantallas de cristal líquido se empezaron a emplear en dispositivos portátiles como teléfonos móviles y computadoras portátiles. Con el transcurrir del tiempo, los monitores de PC y los televisores fueron dejando de fabricarse con tubos catódicos y se pasó a construirlos con pantallas planas de cristal líquido o de plasma.
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31. BIBLIOGRAFÍA McGoldrick, Peter J. (1996): Comercialización y venta de servicios financieros, México, McGRAW HILL Horovitz, Jacques (1990) : La calidad del servicio, México, McGRAW-HILL Hayes, Bob (1995): Cómo medir la satisfacción del cliente, España, GESTION 2000 http://www.baquia.com/com/20001016/art00010.html http://www.consisa.com.sv/informacion/ebanca.zip [1] Ortiz, Fernanda. "La era del clic: Banca por Internet". Actualidad Económica. Revista No. 270. Volumen XVI. Noviembre, 2002. Accesado Octubre 12, 2003. http://www.actualidad.co.cr/270/30-tecnologia.html. [2] "Banca por Internet". Sinergia Financiera. Vol. 6. Agosto, 2003. Accesado Octubre 12, 2003. http://www.condorbs.com/sinergia/Vol6_agosto_2003/banca_por_Internet.asp. www.ganaloquequieras.biz