Las tarjetas de sonido no existían originalmente para los ordenadores IBM PC, pero se introdujeron en 1988. Inicialmente no estaban dirigidas a los videojuegos, sino a aplicaciones de audio como la composición musical o el reconocimiento de voz. Esto llevó a las empresas a cambiar el enfoque de las tarjetas hacia los videojuegos. Una tarjeta de sonido permite la entrada y salida de audio bajo control de un programa, y típicamente provee funciones como grabación, reproducción y síntesis de sonido.
Las ranuras de expansión (o slot de expansión) es un elemento de la placa base de la computadora, que permite conectarla a una tarjeta de expansión o tarjeta adicional, la cual puede realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, por ejemplo: monitores, proyectores, televisores, módems, impresoras o unidades de disco.
Exposición sobre la placa madre de la computadoraIng-Ervens
aquí está una exposición sobre la placa base del ordenador realizada por tres estudiantes de Ingenieria de sistemas de Informacion de la Universidad APEC...
Las ranuras de expansión (o slot de expansión) es un elemento de la placa base de la computadora, que permite conectarla a una tarjeta de expansión o tarjeta adicional, la cual puede realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, por ejemplo: monitores, proyectores, televisores, módems, impresoras o unidades de disco.
Exposición sobre la placa madre de la computadoraIng-Ervens
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La tarjeta de sonido es un tipo de tarjeta de expansión que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado driver (controlador).
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
1. TARJETA DE SONIDO Historia de las tarjetas de sonido para la arquitectura del IBM PC Las tarjetas de sonido eran desconocidas para los ordenadores basados en el IBM PC hasta 1988, siendo el altavoz interno del PC el único medio para producir sonido del que se disponía. Es importante destacar que el diseño inicial y el planteamiento de marketing de las tarjetas de sonido de la plataforma IBM PC no estaban dirigidas a los juegos, pero sí que se encontraban en aplicaciones de audio específicas como composición de música o reconocimiento de voz. Esto llevó a las compañías en 1988 a cambiar el enfoque de las tarjetas hacia los videojuegos.
2. TARJETA DE VIDEO Gráfica AGP 2x Gráfica AGP 4x. A pesar de tener muescas de posicionamiento para los dos tipos de puertos AGP estas tarjetas trabajaban a 3.3 v.
3. TARJETA DE SONIDO Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver ). USO El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas
4.
5. TARJETA DE SONIDO Características generales Chip de sonido Contiene el Conversor digital-analógico, el cual cumple con la importante función de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal analógica y viceversa
6. TARJETA DE SONIDO Sirve para transmitir información entre la tarjeta y el computador. Puede ser de tipo PCI, ISA, PCMCIA, USB, etc. Componentes
7. TARJETA DE SONIDO Procesador de señal digital. Es un pequeño microprocesador que efectúa cálculos y tratamientos sobre la señal de sonido, Los DSP suelen disponer de múltiples canales para procesar distintos flujos de señal en paralelo. ADC (Conversor analógico-digital) Conversor analógico-digital. Se encarga de transformar la señal de sonido analógica en su equivalente digital . DAC (Conversor digital-analógico) Conversor digital-analógico. Su misión es reconstruir una señal analógica a partir de su versión digital.
9. TARJETA DE SONIDO Conectores Son los elementos físicos en los que deben conectarse los dispositivos externos, los cuales pueden ser de entrada o de salida. Color Función Rosa Entrada analógica para micrófono. Azul Entrada analógica "Line-In" Verde Salida analógica para la señal estéreo principal (altavoces frontales). Negro Salida analógica para altavoces traseros. Plateado Salida analógica para altavoces laterales. Naranja Salida Digital SPDIF (que algunas veces es utilizado como salida analógica para altavoces centrales).
10. TARJETA DE SONIDO TARJETA DE SONIDO INTEGRADA TIPOS DE TARJETAS DE SONIDO