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Tecnología1Bimestre4
Las funciones de la
representación técnica
La representación técnica en
informática resulta especialmente útil
para los siguientes aspectos:
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• Para la transmisión de los
conocimientos técnicos: Esto nos
permite ponernos de acuerdo en cuanto
a la definición de los conceptos,
relacionando palabras con aquello que
representan.
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Ejemplo: Hardware, es todo aquello
que forma parte de la computadora y
que es posible tocar (monitor, CPU,
Mouse)
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• Para la reproducción de técnicas y
procesos: Nos indica específicamente
como debe llevarse a cabo un
procedimiento para obtener el resultado
deseado.
Tecnología1Bimestre4
Ejemplo: Dibujar un círculo en Paint Paso
1: seleccione la herramienta elipse Paso 2:
De clic sostenido sobre el área de trabajo
Paso 3: Suelte el ratón cuando el trazo
tenga el tamaño deseado.
Tecnología1Bimestre4
• Para dar a conocer la operación de los
productos: Permite que conozcamos las
funciones de un aparato o dispositivo para
poder sacarle mayor provecho.
Ejemplo: Los manuales y folletos que
acompañan a una computadora nueva.
Tecnología1Bimestre4
• Para el diseño y proyección de procesos y
productos: Nos hace posible conocer las
características que debe cumplir un objeto o
proyecto que estamos a punto de construir o
realizar.
Ejemplo: Las indicaciones de la maestra,
que especifican la características deseadas
en nuestro producto terminado.
Tecnología1Bimestre4
La comunicación y la
representación en la informática
La comunicación digital es toda aquella
que es transmitida utilizando símbolos,
los cuales tienen un significado
específico y en conjunto, respetan
ciertas reglas gramaticales o lingüísticas.
Tecnología1Bimestre4
En la actualidad comunicación digital es
la transmisión de contenidos con ayuda
de medios tecnológicos como las PC,
tabletas y teléfonos inteligentes. Ejemplo:
un mensaje de texto.
Tecnología1Bimestre4
La comunicación analógica, se lleva a cabo
en términos de lenguaje corporal, tal
como posturas, gestos, tonos de voz,
imágenes y todo tipo de representaciones
gráficas. Ejemplo: Lenguaje corporal al
hablar con otra persona.
Tecnología1Bimestre4
Formatos multimedia para la
representación
Las computadoras son capaces de
combinar una gran cantidad de
información en formatos diferentes
(audio, video, texto, imágenes, etc.), por
ello se le considera el sistema
multimedia por excelencia.
Tecnología1Bimestre4
Para evitar que el sistema entre en
conflicto tratando de reproducir un
contenido desconocido, existe algo llamado
extensiones de archivo; que consiste en un
punto y tres o cuatro letras que se colocan
después del nombre de cada archivo, esto
le indica a la PC:
Tecnología1Bimestre4
• El tipo de contenido
• En algunos casos el programa con el que
fue creado
• Las aplicaciones que son capaces de
tener acceso a él
• El tamaño y la calidad del archivo
Tecnología1Bimestre4
Las extensiones más comunes
• Para texto simple: .txt
• Para texto digital: .pdf
• Documentos de Word: .docx
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• Documentos de PowerPoint: .pptx
• Imágenes: .bmb, .jpg, .jpeg, .gif
• Música: .wav, .mp3, .wma
• Videos: .vob, .mpg, .avi, .mp4, .mkv
Tecnología1Bimestre4
Lenguajes y representación
técnica
Lenguaje informático: Grupo de
tecnicismos propios de quienes por
profesión o por afición, están
relacionados con computadoras.
Tecnología1Bimestre4
Ejemplos: Ingenieros en electrónica o
computación, técnicos en computación,
usuarios de computadoras y muchos
otros.
Tecnología1Bimestre4
Es común que este tipo de lenguaje se
modifique y actualice de forma
constante, casi al mismo ritmo con que
evoluciona la informática, así se
mantiene actual, permitiendo añadir
términos y conceptos cada vez que
resulte necesario.
Tecnología1Bimestre4
Muchas veces el término “lenguaje
informático” se utiliza como sinónimo de
“lenguaje de programación”, pero aun
cuando guardan cierta relación, no es lo
mismo.
Tecnología1Bimestre4
Lenguaje de programación: Consiste de
una serie de instrucciones que al ser
colocadas en un orden específico, le indican
a la computadora lo que debe hacer a cada
momento; una vez que estas indicaciones se
han depurado y compilado, se obtiene un
software, programa o aplicación.
Tecnología1Bimestre4
Los lenguajes informáticos y de
programación
Algoritmo: Es la serie de pasos que
debemos seguir hasta resolver un
problema, sin embargo, este
procedimiento debe cumplir con cinco
características:
Tecnología1Bimestre4
• Finitud: el proceso debe terminar
después de un número finito de pasos.
• Definición: cada paso del proceso debe
estar definido con precisión y ser muy
específico.
• Entrada: es el conjunto de datos que se
necesitan para resolver el problema.
• Salida: son los resultados que se
obtienen del algoritmo.
• Efectividad: el procedimiento debe
llevar la solución del problema
planteado.
Tecnología1Bimestre4
Ejemplo: Se debe escribir un algoritmo
que ayude a determinar los alumnos que
reprobarán el cuarto bimestre de
tecnología.
Tecnología1Bimestre4
• Paso 1: obtener la lista de
calificaciones de los alumnos del
grupo.
• Paso 2: leer las calificaciones de
cada alumno una por una.
• Paso 3: si la calificación del alumno
es mayor o igual a 6 aprobar al
alumno.
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es menor a 6 reprobar al alumno.
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terminar la lista.
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Tecnología1Bimestre4
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Tecnología1Bimestre4
Ejemplo: Se debe elaborar un diagrama
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Tecnología 1 bimestre 4 parte 2

  • 1. Tecnología1Bimestre4 Las funciones de la representación técnica La representación técnica en informática resulta especialmente útil para los siguientes aspectos:
  • 2. Tecnología1Bimestre4 • Para la transmisión de los conocimientos técnicos: Esto nos permite ponernos de acuerdo en cuanto a la definición de los conceptos, relacionando palabras con aquello que representan.
  • 3. Tecnología1Bimestre4 Ejemplo: Hardware, es todo aquello que forma parte de la computadora y que es posible tocar (monitor, CPU, Mouse)
  • 4. Tecnología1Bimestre4 • Para la reproducción de técnicas y procesos: Nos indica específicamente como debe llevarse a cabo un procedimiento para obtener el resultado deseado.
  • 5. Tecnología1Bimestre4 Ejemplo: Dibujar un círculo en Paint Paso 1: seleccione la herramienta elipse Paso 2: De clic sostenido sobre el área de trabajo Paso 3: Suelte el ratón cuando el trazo tenga el tamaño deseado.
  • 6. Tecnología1Bimestre4 • Para dar a conocer la operación de los productos: Permite que conozcamos las funciones de un aparato o dispositivo para poder sacarle mayor provecho. Ejemplo: Los manuales y folletos que acompañan a una computadora nueva.
  • 7. Tecnología1Bimestre4 • Para el diseño y proyección de procesos y productos: Nos hace posible conocer las características que debe cumplir un objeto o proyecto que estamos a punto de construir o realizar. Ejemplo: Las indicaciones de la maestra, que especifican la características deseadas en nuestro producto terminado.
  • 8. Tecnología1Bimestre4 La comunicación y la representación en la informática La comunicación digital es toda aquella que es transmitida utilizando símbolos, los cuales tienen un significado específico y en conjunto, respetan ciertas reglas gramaticales o lingüísticas.
  • 9. Tecnología1Bimestre4 En la actualidad comunicación digital es la transmisión de contenidos con ayuda de medios tecnológicos como las PC, tabletas y teléfonos inteligentes. Ejemplo: un mensaje de texto.
  • 10. Tecnología1Bimestre4 La comunicación analógica, se lleva a cabo en términos de lenguaje corporal, tal como posturas, gestos, tonos de voz, imágenes y todo tipo de representaciones gráficas. Ejemplo: Lenguaje corporal al hablar con otra persona.
  • 11. Tecnología1Bimestre4 Formatos multimedia para la representación Las computadoras son capaces de combinar una gran cantidad de información en formatos diferentes (audio, video, texto, imágenes, etc.), por ello se le considera el sistema multimedia por excelencia.
  • 12. Tecnología1Bimestre4 Para evitar que el sistema entre en conflicto tratando de reproducir un contenido desconocido, existe algo llamado extensiones de archivo; que consiste en un punto y tres o cuatro letras que se colocan después del nombre de cada archivo, esto le indica a la PC:
  • 13. Tecnología1Bimestre4 • El tipo de contenido • En algunos casos el programa con el que fue creado • Las aplicaciones que son capaces de tener acceso a él • El tamaño y la calidad del archivo
  • 14. Tecnología1Bimestre4 Las extensiones más comunes • Para texto simple: .txt • Para texto digital: .pdf • Documentos de Word: .docx • Documentos de Excel: .xlsx • Documentos de PowerPoint: .pptx • Imágenes: .bmb, .jpg, .jpeg, .gif • Música: .wav, .mp3, .wma • Videos: .vob, .mpg, .avi, .mp4, .mkv
  • 15. Tecnología1Bimestre4 Lenguajes y representación técnica Lenguaje informático: Grupo de tecnicismos propios de quienes por profesión o por afición, están relacionados con computadoras.
  • 16. Tecnología1Bimestre4 Ejemplos: Ingenieros en electrónica o computación, técnicos en computación, usuarios de computadoras y muchos otros.
  • 17. Tecnología1Bimestre4 Es común que este tipo de lenguaje se modifique y actualice de forma constante, casi al mismo ritmo con que evoluciona la informática, así se mantiene actual, permitiendo añadir términos y conceptos cada vez que resulte necesario.
  • 18. Tecnología1Bimestre4 Muchas veces el término “lenguaje informático” se utiliza como sinónimo de “lenguaje de programación”, pero aun cuando guardan cierta relación, no es lo mismo.
  • 19. Tecnología1Bimestre4 Lenguaje de programación: Consiste de una serie de instrucciones que al ser colocadas en un orden específico, le indican a la computadora lo que debe hacer a cada momento; una vez que estas indicaciones se han depurado y compilado, se obtiene un software, programa o aplicación.
  • 20. Tecnología1Bimestre4 Los lenguajes informáticos y de programación Algoritmo: Es la serie de pasos que debemos seguir hasta resolver un problema, sin embargo, este procedimiento debe cumplir con cinco características:
  • 21. Tecnología1Bimestre4 • Finitud: el proceso debe terminar después de un número finito de pasos. • Definición: cada paso del proceso debe estar definido con precisión y ser muy específico. • Entrada: es el conjunto de datos que se necesitan para resolver el problema. • Salida: son los resultados que se obtienen del algoritmo. • Efectividad: el procedimiento debe llevar la solución del problema planteado.
  • 22. Tecnología1Bimestre4 Ejemplo: Se debe escribir un algoritmo que ayude a determinar los alumnos que reprobarán el cuarto bimestre de tecnología.
  • 23. Tecnología1Bimestre4 • Paso 1: obtener la lista de calificaciones de los alumnos del grupo. • Paso 2: leer las calificaciones de cada alumno una por una. • Paso 3: si la calificación del alumno es mayor o igual a 6 aprobar al alumno. • Paso 4: si la calificación del alumno es menor a 6 reprobar al alumno. • Paso 5: Repetir el paso 3 y 4 hasta terminar la lista.
  • 24. Tecnología1Bimestre4 Diagrama de flujo Un diagrama de flujo, es la representación gráfica de los pasos del algoritmo mediante los cuales lograremos resolver el problema.
  • 25. Tecnología1Bimestre4 Es muy importante que el diagrama de flujo esté correctamente elaborado, ya que a partir de él, se construirá un programa informático basado en un lenguaje de programación.
  • 26. Tecnología1Bimestre4 Para construir un diagrama de flujo, se utiliza una serie de símbolos que se conectan entre sí mediante flechas que indican la dirección en la que se mueve la información y como responde a los elementos de control de proceso.
  • 27. Tecnología1Bimestre4 Inicio o fin del diagrama Entrada o salida de información Proceso u operación Decisión Conectores Salida a impresora Dirección del flujo de información
  • 28. Tecnología1Bimestre4 Ejemplo: Se debe elaborar un diagrama de flujo que ayude a determinar los alumnos que reprobarán el cuarto bimestre de tecnología 1.