Lineamientos de la Escuela de la Confianza SJA Ccesa.pptx
Tecnología 1 bimestre 4 parte 2
1. Tecnología1Bimestre4
Las funciones de la
representación técnica
La representación técnica en
informática resulta especialmente útil
para los siguientes aspectos:
2. Tecnología1Bimestre4
• Para la transmisión de los
conocimientos técnicos: Esto nos
permite ponernos de acuerdo en cuanto
a la definición de los conceptos,
relacionando palabras con aquello que
representan.
4. Tecnología1Bimestre4
• Para la reproducción de técnicas y
procesos: Nos indica específicamente
como debe llevarse a cabo un
procedimiento para obtener el resultado
deseado.
5. Tecnología1Bimestre4
Ejemplo: Dibujar un círculo en Paint Paso
1: seleccione la herramienta elipse Paso 2:
De clic sostenido sobre el área de trabajo
Paso 3: Suelte el ratón cuando el trazo
tenga el tamaño deseado.
6. Tecnología1Bimestre4
• Para dar a conocer la operación de los
productos: Permite que conozcamos las
funciones de un aparato o dispositivo para
poder sacarle mayor provecho.
Ejemplo: Los manuales y folletos que
acompañan a una computadora nueva.
7. Tecnología1Bimestre4
• Para el diseño y proyección de procesos y
productos: Nos hace posible conocer las
características que debe cumplir un objeto o
proyecto que estamos a punto de construir o
realizar.
Ejemplo: Las indicaciones de la maestra,
que especifican la características deseadas
en nuestro producto terminado.
8. Tecnología1Bimestre4
La comunicación y la
representación en la informática
La comunicación digital es toda aquella
que es transmitida utilizando símbolos,
los cuales tienen un significado
específico y en conjunto, respetan
ciertas reglas gramaticales o lingüísticas.
9. Tecnología1Bimestre4
En la actualidad comunicación digital es
la transmisión de contenidos con ayuda
de medios tecnológicos como las PC,
tabletas y teléfonos inteligentes. Ejemplo:
un mensaje de texto.
10. Tecnología1Bimestre4
La comunicación analógica, se lleva a cabo
en términos de lenguaje corporal, tal
como posturas, gestos, tonos de voz,
imágenes y todo tipo de representaciones
gráficas. Ejemplo: Lenguaje corporal al
hablar con otra persona.
11. Tecnología1Bimestre4
Formatos multimedia para la
representación
Las computadoras son capaces de
combinar una gran cantidad de
información en formatos diferentes
(audio, video, texto, imágenes, etc.), por
ello se le considera el sistema
multimedia por excelencia.
12. Tecnología1Bimestre4
Para evitar que el sistema entre en
conflicto tratando de reproducir un
contenido desconocido, existe algo llamado
extensiones de archivo; que consiste en un
punto y tres o cuatro letras que se colocan
después del nombre de cada archivo, esto
le indica a la PC:
13. Tecnología1Bimestre4
• El tipo de contenido
• En algunos casos el programa con el que
fue creado
• Las aplicaciones que son capaces de
tener acceso a él
• El tamaño y la calidad del archivo
14. Tecnología1Bimestre4
Las extensiones más comunes
• Para texto simple: .txt
• Para texto digital: .pdf
• Documentos de Word: .docx
• Documentos de Excel: .xlsx
• Documentos de PowerPoint: .pptx
• Imágenes: .bmb, .jpg, .jpeg, .gif
• Música: .wav, .mp3, .wma
• Videos: .vob, .mpg, .avi, .mp4, .mkv
17. Tecnología1Bimestre4
Es común que este tipo de lenguaje se
modifique y actualice de forma
constante, casi al mismo ritmo con que
evoluciona la informática, así se
mantiene actual, permitiendo añadir
términos y conceptos cada vez que
resulte necesario.
18. Tecnología1Bimestre4
Muchas veces el término “lenguaje
informático” se utiliza como sinónimo de
“lenguaje de programación”, pero aun
cuando guardan cierta relación, no es lo
mismo.
19. Tecnología1Bimestre4
Lenguaje de programación: Consiste de
una serie de instrucciones que al ser
colocadas en un orden específico, le indican
a la computadora lo que debe hacer a cada
momento; una vez que estas indicaciones se
han depurado y compilado, se obtiene un
software, programa o aplicación.
20. Tecnología1Bimestre4
Los lenguajes informáticos y de
programación
Algoritmo: Es la serie de pasos que
debemos seguir hasta resolver un
problema, sin embargo, este
procedimiento debe cumplir con cinco
características:
21. Tecnología1Bimestre4
• Finitud: el proceso debe terminar
después de un número finito de pasos.
• Definición: cada paso del proceso debe
estar definido con precisión y ser muy
específico.
• Entrada: es el conjunto de datos que se
necesitan para resolver el problema.
• Salida: son los resultados que se
obtienen del algoritmo.
• Efectividad: el procedimiento debe
llevar la solución del problema
planteado.
23. Tecnología1Bimestre4
• Paso 1: obtener la lista de
calificaciones de los alumnos del
grupo.
• Paso 2: leer las calificaciones de
cada alumno una por una.
• Paso 3: si la calificación del alumno
es mayor o igual a 6 aprobar al
alumno.
• Paso 4: si la calificación del alumno
es menor a 6 reprobar al alumno.
• Paso 5: Repetir el paso 3 y 4 hasta
terminar la lista.
24. Tecnología1Bimestre4
Diagrama de flujo
Un diagrama de flujo, es la
representación gráfica de los pasos
del algoritmo mediante los cuales
lograremos resolver el problema.
25. Tecnología1Bimestre4
Es muy importante que el diagrama de
flujo esté correctamente elaborado, ya
que a partir de él, se construirá un
programa informático basado en un
lenguaje de programación.
26. Tecnología1Bimestre4
Para construir un diagrama de flujo, se
utiliza una serie de símbolos que se
conectan entre sí mediante flechas que
indican la dirección en la que se mueve la
información y como responde a los
elementos de control de proceso.
27. Tecnología1Bimestre4
Inicio o fin del diagrama Entrada o salida de información
Proceso u operación
Decisión
Conectores
Salida a impresora Dirección del flujo de información
28. Tecnología1Bimestre4
Ejemplo: Se debe elaborar un diagrama
de flujo que ayude a determinar los
alumnos que reprobarán el cuarto
bimestre de tecnología 1.