Trabajo grupal hecho apartir de guias bases propuestas por nuestro docente, con la finalidad de informar aspectos basicos sobre lenguaje informatica a dichos espectadores (ustedes).
Trabajo grupal hecho apartir de guias bases propuestas por nuestro docente, con la finalidad de informar aspectos basicos sobre lenguaje informatica a dichos espectadores (ustedes).
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
3. Averigua la ruta de la autonomía y elabora un esquema, en la ficha se
estudiaron 2 tipos de bucles, ¿podrías explicarlos?
Los programadores usan algoritmos expresados
en diagramas de flujo para
representar Un proceso con muchas instrucciones. Así es como se organizan
las instrucciones. La programación entonces se realiza correctamente en el
orden correcto.
El bucle que repite un conjunto de instrucciones por un número de veces.
El bucle que repite un conjunto de instrucciones mientras una condición sea
verdadera, esto es, se cumpla.
4. ¿Qué aspectos se deben considerar en la solución de problemas?
● Analizar el problema.
● Definir claramente un problema y sus causas es el primer paso crucial.
● Pensar en soluciones alternativas. El proceso de definir el (cómo)
● Evaluar la mejor solución.
● Implementar un plan.
● Evaluar la eficacia.
En un diagrama de flujo cuales son los símbolos para representar
terminal, entrada, proceso, condición, conector, dirección de flujo,
subrutina.
5. Qué significan los ciclos While y do While, explica y utiliza un
diagrama para cada caso.
Los ciclos while es otra forma de hacer repeticiones de condiciones
permitiéndonos ejecutar de manera repetitiva sin tener un valor inicial o
final ya que este no depende de valores numéricos y más bien depende
de condiciones otorgadas de verdadero o falso y por este motivo son
diferentes y más efectivos a diferencia de los ciclos for.
La sentencia o grupo de sentencias que se repite en un bloque se
denomina cuerpo del ciclo y cada repetición del cuerpo del ciclo se llama
iteración del ciclo.
¿Qué es el bucle do-while?
while. La sentencia (hacer mientras) crea un bucle que ejecuta una sentencia
especificada, hasta que la condición de comprobación se evalúa como falsa.
La condición se evalúa después de ejecutar la sentencia, dando como
resultado que la sentencia especificada se ejecute al menos una vez.
6. ¿Qué es el bucle while en C + +?
El bucle while visualiza el valor actual de dígito, incrementando su valor en
uno y repitiéndose el ciclo, hasta que el valor de dígito sea mayor que 9. El
efecto total es que el cuerpo del bucle se repetirá diez veces, generando diez
visualizaciones de salida.
8. CONCLUSIONES
● Utilizar bucles para ordenar la repetición de un conjunto de acciones.
● Reconocer que un bucle se puede repetir indefinidamente, un número
de veces o mientras se cumpla o no se cumpla una condición.
● Mostrar una variable numérica, como la temperatura, en el arreglo de
LED.