Sistema Endocrino, rol de los receptores hormonales, hormonas circulantes y l...
Tecnologia
1.
2. Al unir su creatividad y talento tecnológico, las
empresas mexicanas INDI Ingeniería y Diseño y
WeaRobot, apoyadas por el Instituto
Tecnológico y de Estudios Superiores de
Monterrey (ITESM), desarrollan un exoesqueleto
para rehabilitación
3. • El exoesqueleto es un sistema mecánico
externo al cuerpo que ayuda a las personas
con algún tipo de lesión a que vuelvan a tener
movilidad en piernas y brazos, además que a
los adultos mayores les brinda soporte.
4. • Estamos enfocados en adultos mayores, pero
en general trabajamos para cualquier persona
que presenta problemas de osteoporosis,
lesiones en articulaciones o derrames
cerebrales. Es por eso que vimos la
oportunidad de unirnos como empresas y
crear un exoesqueleto completo para darles
movilidad física y rehabilitación”, explicó
Rodríguez Leal, director y fundador de
WeaRobot.
5. • Nuestro propósito es que el exoesqueleto
toddler para piernas sea una herramienta para
correr, caminar y ser independientes. La meta
es lograr que las personas con discapacidad en
sus extremidades se integren a un trabajo y en
general a la sociedad, para ayudar al progreso
económico del país
6. • Además, los investigadores científicos
buscarán complementar el exoesqueleto con
inteligencia artificial para que, por medio de
una diadema con electroencefalograma (EEG),
las personas cuadripléjicas logren moverse.
7.
8. Tony Cueva, ingeniero electrónico egresado de
la PUCP el 2014, en Perú, padeció desde los
siete años de hiperhidrosis, una afección que se
caracteriza por una excesiva producción de
sudor. A pesar de las bromas crueles que recibió
de pequeño, Tony intentó no amilanarse.
Aprender a dar la vuelta a los problemas y
transformarlos en oportunidad
9. • Para Tony, lo importante es identificar el
problema, buscar una solución y hacerla
negocio. “Es posible tener una empresa a
partir de lo que se puede considerar un
problema, en mi caso la hiperhidrosis. En
general, busco mejorar la calidad de vida de
las personas que padecen esta enfermedad,
que sepan que pueden tener una vida
normal”,
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11. • Mark Pollock, un hombre de 39 años que ha
estado paralizado durante cuatro años, ha
sido capaz de controlar voluntariamente los
músculos de sus piernas y dar miles de pasos
utilizando un exoesqueleto robótico durante
cinco días de entrenamientos, y durante las
dos semanas posteriores de prácticas.
12. • Además de ser equipado con el sistema
robótico, el hombre fue asistido mediante una
novedosa técnica de estimulación espinal no
invasiva que no precisa cirugía.
13. • El nuevo método combina el traje biónico,
alimentado por baterías, que permite a las
personas mover sus piernas como si
caminaran por sus propios medios, con un
procedimiento no invasivo que los mismos
investigadores habían previamente utilizado
para permitir que cinco hombres que habían
estado completamente paralizados pudieran
mover sus piernas en un movimiento rítmico
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15. • Para hacer operaciones quirúrgicas en el
cerebro, los cirujanos necesitan ver detalles
finos, a muy pequeña escala. Debido a ello, les
resultaría de gran ayuda disponer de una
cámara diminuta capaz de captar imágenes
tridimensionales desde dentro del cerebro. De
ese modo, verían mejor los sutiles rasgos del
tejido cerebral con el que trabajasen y ello se
traduciría en intervenciones quirúrgicas más
seguras y rápidas.
16. • La cámara de MARVEL tiene apenas 4
milímetros (0,2 pulgadas) de diámetro y 15
milímetros (0,6 pulgadas) de largo.
17. • Ya se emplean endoscopios de imagen
estereográfica que utilizan sistemas
tradicionales de cámara dual para cirugías
mínimamente invasivas en otros lugares del
cuerpo. Pero la cirugía cerebral precisa de una
miniaturización más drástica.
18. • En el futuro, la tecnología de la cámara
MARVEL podría tener también aplicaciones
para la exploración espacial. Una cámara en
miniatura como esta podría ser incluida en
robots pequeños que exploren otros mundos,
enviando gracias a ella vistas tridimensionales
complejas de estructuras geológicas de
interés.