El documento describe la creación de la primera página web de la historia por el físico Tim Berners-Lee en 1991. Su objetivo era compartir información almacenada en diferentes computadoras. Berners-Lee nació en 1955 en Londres y se graduó en física de la Universidad de Oxford en 1976. Es considerado el padre de la web.
Presentación utilizada para la 1ª sesión de comunicación de la Escuela de Padres de nee del Equipo de Atención Temprana de San Sebastián de los Reyes-Alcobendas curso 2013-14
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
2. PREGUNTA 1
• La primera página web de la historia.
• El autor.
• El año.
3. • El 12 de diciembre de 1991 el
físico Tim Berners-Lee creó la
primera pagina web de la
historia con
• El objetivo era compartir toda
la información almacenada en
4. •Nació el 8 de junio de
1955 en Londres
• Se licenció en Física
en 1976 en el Queen's
College de la
Universidad de Oxford.
Es considerado el padre
de la web.
6. Pregunta 2
Abre un documento y guárdalo como página web.
A continuación, observa el código.
Respuesta
•En la página web no
aparece nada, pero se ha
creado un código HTML
7. PROCEDIMIENTO 2
Abre el bloc de notas.
Escribe el texto que aparece en la derecha.
Guarda el documento como página web.
Elige el tipo de archivo.
Guárdalo.
index.html
8. Escribe los siguientes códigos y explica el resultado.
RESPUESTA
•El archivo aparece en negrita: “Personal”
10. Poner en cursiva las palabras página web.
Emplearemos las etiquetas <¡> e </i>
Por último, comprobar lo que ocurre.
RESPUESTA
Saldrá en cursiva como
anteriormente hemos
citado la frase página
web.
18. ¿Cuál fue el nombre del primer editor de páginas
web?
¿Y el nombre del primer buscador?
RESPUESTA
Primer editor de páginas web: WYSIWYG
Nombre del primer buscador: World Wide Web
19. PREGUNTA 8
¿Por qué se le llama Index a la página
principal de un sitio?
Porque significa índice, del latín.
PREGUNTA 9
Compara la barra de herramientas de un
procesador de texto con un editor web.
La única diferencia es que en el procesador
de texto vienen más opciones.
20. PREGUNTA 10
Copia el código fuente y pégalo en un documento del
Bloc de notas. Guárdalo como documento HTML.
Ábrelo con el navegador y observa el resultado
En la página web no aparece nada porque solo he
escrito el esquema
PREGUNTA 11
Modifica las etiquetas en el Bloc de notas
Transforma el texto para darle distintos formatos
Observa los resultados
Actividad 11.txt
21. PREGUNTA 12
Emplea distintas aplicaciones para crear páginas
web en blanco.
Observa las distintas aplicaciones y contesta.
PREGUNTA 16
ALT "Texto que aparece al situar el cursor sobre la
Averigua imagen"
ALIGN nos indica la posición de la imagen respecto
cuales son los del texto.
atributos que se MIDDLE alinea el texto con la parte central de la
imagen
pueden asignar BOTTOM alinea el texto con la parte inferior de la
a una imagen: imagen
LEFT alinea la imagen a la izquierda de la página
RIGHT alinea la imagen en la derecha de la página
22. PREGUNTA 17
¿Cuál de estos atributos están relacionados
con la usabilidad de la página?
WIDTH
HEIGTH
PREGUNTA 18
¿Qué significa que la anchura de la tabla es del 80 % de la ventana?
Significa que la tabla ocupa el 80% de la ventana.
23. PREGUNTA 19
Averigua como se añaden bordes a las celdas de una
tabla con el editor de página web que tu utilizas.
Abre el editor web.
Pincha en la tabla.
Indica el grosor de la tabla.
PREGUNTA 20
Busca el código que se debe emplear
para insertar un video y compáralo con el
de sonido. Sonido <bgsound>
Vídeo <embed>
24. PREGUNTA 21
Busca distintos manuales para trabajar con hojas de estilo
CSS (Cascading Style Sheets)
PREGUNTA 22
Explica el siguiente cuadro:
Body{font-size: small; color: #333;
margin: 0 20px 2em 20px;
line-height: 140%;
background: #fff}
El cuerpo tiene la fuente pequeña y de color gris.
No tiene margen a la izquierda pero tiene 2 cm a la derecha
La letra es de 140%
El fondo es blanco
25. PREGUNTA 23
Comenta los distintos elementos de la
ventana para la vinculación de una hoja de
estilos de Macromedia Dreamweaver
Hay una ventana en la que se puede vincular un
archivo URL
Aparece otra pestaña, por si quieres consultar
cualquier duda (Ayuda)