Este documento presenta 9 preguntas sobre la programación de un mundo virtual en Kodu. Cada pregunta describe una tarea como programar el movimiento y acciones de diferentes objetos y personajes en el mundo como Kodu, nubes, rocas, estrellas y más. El objetivo es completar cada misión programando el comportamiento requerido de los elementos en el mundo de Kodu dentro de un tiempo límite de 45 minutos.
Bóveda celeste usando Realidad Aumentada (D. Berrocal)Cristina Urdiales
Este proyecto se centra en el desarrollo de un planisferio celeste mediante Realidad Aumentada (usando proyector o gafas). Para ello se estima la posición del usuario mediante marcas en la superficie de proyección y se añaden las estrellas que estarían visibles con respecto a esta. Usando una marca tipo puntero se pueden seleccionar estrellas para resaltar a qué constelación pertenecen, su nombre y otros datos.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestr
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. SIMKoduII1 Kodu II - Modelo 1 - Página 1 de 3
NOTA
SIMULACRO
Visual Kodu Planet
Apellidos : _____________________ Nombres: _______________________
Colegio : _____________________________________________________
Grado : ___________ Sección : ____ Fecha : ______________
Consideraciones:
Duración: 45 minutos
En esta grandiosa aventura de Kodu tu labor será cumplir cada una de las misiones que se detallan a
continuación en el mundo pre construido:
PREGUNTA 1 (3 puntos)
• Eleva el nodo del medio del camino a
12.0
• Eleva las 3 rocas del mundo a 6.0 y
aplica la opción de inmóvil
PREGUNTA 2 (4 puntos)
Programa a kodu con las siguientes sentencias
de programación:
• Aplica la acción de control de
movimiento mediante el teclado.
• Asígnale la acción saltar
• Asígnale a kodu la acción de comer
monedas, así mismo deberá mostrar un
marcador de distinto color de acuerdo a
la moneda que se coma (asignarle un
puntaje de 10 por moneda que se
coma).
• Si kodu no ve ninguna moneda, se
tornará color azul.
2. SIMKoduII1 Kodu II - Modelo 1 - Página 2 de 3
• Si kodu se choca con la casa, ganará el
juego.
PREGUNTA 3 (3 puntos)
• Programa a kodu de tal manera
que cuando se choque con el
objeto roja, este objeto
desaparezca y cree una estrella
que a su vez su color sea
random. Así mismo kodu deberá
tener la acción de comer estas
estrellas.
PREGUNTA 4 (3 puntos)
• Programa a al personaje jet, para
cuando vea al kodu color azul pueda
transportarlo por la ruta azul y al final
de esta suelte a kodu para que
pueda dirigirse a la casa.
PREGUNTA 5 (3 puntos)
• Aplica a las nubes las acción de
desplazamiento por el mundo, así
mismo asígnale un contador de
tiempo a una nube, es decir, cada 1
segundo, el marcador aumentará en
1 ( color verde)
PREGUNTA 6 (4 puntos)
• Inserta al personaje Blimp y Aplica
la acción creable al Blimp, asimismo
este debe de desplazarse
automáticamente por el mundo, y
cuando transcurran 10 segundos,
creará el objeto estrella de color
random.
3. SIMKoduII1 Kodu II - Modelo 1 - Página 3 de 3
PREGUNTA 7 (4 puntos)
• Programa al personaje Rover, para
que se desplace por la ruta de color
rojo, así mismo si se choca con el
personaje kodu, este creará el
personaje Blimp (creable).
PREGUNTA 8 (4 puntos)
Inserta al personaje Cycle sobre la ruta de
color rojo y aplica las siguientes
características:
• Su tamaño será de 1.0
• Se desplazará de manera muy
rápida por la ruta de color rojo.
• Si se choca con kodu, este lo lanzará
muy fuerte.
• Al transcurrir 120 segundos, el
juego se va a resetear
PREGUNTA 9 (4 puntos)
Aplica las siguientes características a tu
mundo:
• Iniciar con cuenta regresiva
• Desactiva las paredes de vidrio
• Cambia el cielo del mundo
• Cambia la iluminación del mundo