El documento describe varias tecnologías para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje, incluyendo pizarras electrónicas, laboratorios virtuales, y el aprendizaje móvil a través de teléfonos celulares. Las pizarras electrónicas permiten compartir en vivo las anotaciones del profesor con los estudiantes de forma interactiva. Los laboratorios virtuales simulan experimentos de una manera segura y eficiente. El aprendizaje móvil utiliza dispositivos como teléfonos celulares para br
Análisis de las encuestas aplicadas a la docente del área de biología del ins...Deicy Rosillo Farfan
El documento analiza las encuestas aplicadas a una docente y estudiantes de biología sobre el uso de una plataforma virtual. La docente y la mayoría de estudiantes están interesados en la plataforma y cuentan con los recursos para usarla. Los estudiantes creen que aprenderían mejor los temas de biología a través de videos e imágenes en la plataforma. La docente también considera que la plataforma ayudaría a los estudiantes a mejorar su aprendizaje.
El documento propone utilizar simuladores de software para facilitar la enseñanza de circuitos electrónicos, debido a que la escuela no cuenta con el equipo necesario. El proyecto permitiría que los estudiantes realicen prácticas de circuitos en las computadoras de forma segura y ahorrando en materiales. Se implementaría mediante la adquisición de un simulador, instalación en las aulas y enseñanza a los estudiantes para que desarrollen y compartan sus proyectos usando el simulador.
El documento describe las experiencias de un estudiante al ensamblar un computador virtualmente usando el simulador IT Essential Virtual Desktop V.40. El simulador permite aprender a través de la experimentación y conjeturas, simulando una situación del mundo real. Entre las ventajas se encuentran que motiva a los estudiantes y les permite practicar lo aprendido manipulando variables. Las desventajas incluyen que los profesores pueden no estar de acuerdo con este método y que no siempre se pueden medir claramente los efectos en los estudiantes.
El documento describe una clase sobre componentes de software. Los objetivos son que los estudiantes reconozcan y utilicen el ambiente de trabajo de Proteus y utilicen sus principales funciones para simular un circuito eléctrico. Las actividades incluyen ver videos instructivos, realizar un esquema electrónico en Proteus y evaluar el seguimiento de instrucciones, rapidez y creatividad de los estudiantes.
Los laboratorios virtuales son herramientas útiles para enseñar temas de biología que no se pueden experimentar en un laboratorio real debido a limitaciones de seguridad, tiempo o recursos. Consisten en simulaciones digitales de prácticas de laboratorio que permiten a los estudiantes investigar procesos biológicos de forma interactiva. Aunque hay pocos laboratorios virtuales disponibles en español, algunos en inglés pueden suplir esta carencia. Los laboratorios virtuales pueden incluir sistemas de evaluación integrados o si
El documento habla sobre el uso de recursos tecnológicos en el aula para lograr aprendizajes significativos. Menciona algunos recursos comúnmente utilizados como computadoras, memorias flash, proyectores y pantallas. Estos recursos ayudan a buscar información, presentar trabajos y transmitir información de manera segura. Sin embargo, también señala que a veces estos recursos son usados mal por los estudiantes y maestros para captar atención en lugar de lograr aprendizaje. Algunos maestros también tienen resistencia a
Este documento describe una actividad de aprendizaje sobre la ley de conservación de la materia para un curso de química de undécimo grado. La actividad utilizará la herramienta Edmodo y recursos digitales como Wikipedia, YouTube y un simulador químico. Los estudiantes trabajarán en equipos para investigar la ley a través de estas fuentes y luego realizar una simulación de laboratorio virtual. Después crearán un mapa conceptual y un informe que enviarán a Edmodo.
El documento describe varias tecnologías para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje, incluyendo pizarras electrónicas, laboratorios virtuales, y el aprendizaje móvil a través de teléfonos celulares. Las pizarras electrónicas permiten compartir en vivo las anotaciones del profesor con los estudiantes de forma interactiva. Los laboratorios virtuales simulan experimentos de una manera segura y eficiente. El aprendizaje móvil utiliza dispositivos como teléfonos celulares para br
Análisis de las encuestas aplicadas a la docente del área de biología del ins...Deicy Rosillo Farfan
El documento analiza las encuestas aplicadas a una docente y estudiantes de biología sobre el uso de una plataforma virtual. La docente y la mayoría de estudiantes están interesados en la plataforma y cuentan con los recursos para usarla. Los estudiantes creen que aprenderían mejor los temas de biología a través de videos e imágenes en la plataforma. La docente también considera que la plataforma ayudaría a los estudiantes a mejorar su aprendizaje.
El documento propone utilizar simuladores de software para facilitar la enseñanza de circuitos electrónicos, debido a que la escuela no cuenta con el equipo necesario. El proyecto permitiría que los estudiantes realicen prácticas de circuitos en las computadoras de forma segura y ahorrando en materiales. Se implementaría mediante la adquisición de un simulador, instalación en las aulas y enseñanza a los estudiantes para que desarrollen y compartan sus proyectos usando el simulador.
El documento describe las experiencias de un estudiante al ensamblar un computador virtualmente usando el simulador IT Essential Virtual Desktop V.40. El simulador permite aprender a través de la experimentación y conjeturas, simulando una situación del mundo real. Entre las ventajas se encuentran que motiva a los estudiantes y les permite practicar lo aprendido manipulando variables. Las desventajas incluyen que los profesores pueden no estar de acuerdo con este método y que no siempre se pueden medir claramente los efectos en los estudiantes.
El documento describe una clase sobre componentes de software. Los objetivos son que los estudiantes reconozcan y utilicen el ambiente de trabajo de Proteus y utilicen sus principales funciones para simular un circuito eléctrico. Las actividades incluyen ver videos instructivos, realizar un esquema electrónico en Proteus y evaluar el seguimiento de instrucciones, rapidez y creatividad de los estudiantes.
Los laboratorios virtuales son herramientas útiles para enseñar temas de biología que no se pueden experimentar en un laboratorio real debido a limitaciones de seguridad, tiempo o recursos. Consisten en simulaciones digitales de prácticas de laboratorio que permiten a los estudiantes investigar procesos biológicos de forma interactiva. Aunque hay pocos laboratorios virtuales disponibles en español, algunos en inglés pueden suplir esta carencia. Los laboratorios virtuales pueden incluir sistemas de evaluación integrados o si
El documento habla sobre el uso de recursos tecnológicos en el aula para lograr aprendizajes significativos. Menciona algunos recursos comúnmente utilizados como computadoras, memorias flash, proyectores y pantallas. Estos recursos ayudan a buscar información, presentar trabajos y transmitir información de manera segura. Sin embargo, también señala que a veces estos recursos son usados mal por los estudiantes y maestros para captar atención en lugar de lograr aprendizaje. Algunos maestros también tienen resistencia a
Este documento describe una actividad de aprendizaje sobre la ley de conservación de la materia para un curso de química de undécimo grado. La actividad utilizará la herramienta Edmodo y recursos digitales como Wikipedia, YouTube y un simulador químico. Los estudiantes trabajarán en equipos para investigar la ley a través de estas fuentes y luego realizar una simulación de laboratorio virtual. Después crearán un mapa conceptual y un informe que enviarán a Edmodo.
Laboratorios remotos y virtuales en enseñanza tecnica y cientificasAngel Maria Cundar E
Este documento describe las opciones disponibles para laboratorios remotos y virtuales en la enseñanza técnica y científica. Explica que la experimentación es fundamental para consolidar conceptos teóricos, pero que los laboratorios reales no siempre están disponibles. Las nuevas tecnologías basadas en Internet pueden mejorar el acceso a experimentos de forma remota o virtual. Se clasifican los laboratorios en función de si son reales o virtuales, y si el acceso es local o remoto. Finalmente, se presentan herramientas como MatLab y LabVIEW que facilitan
El documento describe los laboratorios virtuales como sistemas informáticos que simulan el ambiente de un laboratorio real mediante simulaciones interactivas para desarrollar prácticas de laboratorio. Analiza una encuesta a estudiantes que utilizaron 12 laboratorios virtuales durante 6 años en una universidad a distancia en Costa Rica. Los resultados mostraron que más del 75% de estudiantes valoraron positivamente los contenidos, aspectos informáticos, diseño, interactividad y eficacia de los laboratorios virtuales. No hubo diferencias en el éxito de estud
Este documento describe un proyecto de investigación que evalúa el uso de una pizarra digital interactiva llamada "IPBOARD" y su influencia en el rendimiento académico de estudiantes en prácticas de laboratorio de física general en la Universidad Nacional de Educación "Enrique Guzmán y Valle" en Perú. El proyecto compara el rendimiento de un grupo experimental que usa la pizarra digital con sensores e interfaces contra un grupo de control que no la usa. El objetivo es determinar si la pizarra digital mejora la comprensión de
MUESTRO MAPA MENTUAL-JUSTIFICACION Y PROYECTOjuliano41
La falta de recursos para realizar prácticas de laboratorio en la institución educativa lleva a proponer la creación de laboratorios virtuales utilizando materiales sencillos y herramientas tecnológicas. Estudiantes y docentes trabajarán en la elaboración de videos que muestren prácticas de laboratorio para apoyar el aprendizaje de temas científicos. El proyecto busca mejorar el interés de los estudiantes por las ciencias a través de una metodología innovadora.
El documento propone el desarrollo de laboratorios remotos y virtuales de física como una innovación en el proceso de enseñanza-aprendizaje de esta área. Actualmente, los estudiantes muestran bajos niveles de motivación y comprensión en física. El documento describe una metodología de cuatro fases (diagnóstico, análisis-diseño, desarrollo y validación) para el desarrollo de estos laboratorios. Los resultados de la primera fase de diagnóstico muestran que los estudiant
Este documento describe el uso de las nuevas tecnologías en el aprendizaje. Detalla cómo las computadoras se utilizan en el salón de clases, el laboratorio y la biblioteca, y las ventajas que aportan al proceso educativo, como facilitar el aprendizaje de manera interactiva y productiva. También analiza las funciones de la tecnología informática en la enseñanza y las ventajas y desventajas de su aplicación en el aula.
El documento resume las ventajas e inconvenientes de varios recursos educativos basados en tecnología, incluyendo PowerPoint, pizarras digitales interactivas, Photoshop, Jclic y Nero. Destaca que estos recursos pueden aumentar la motivación de los estudiantes y la efectividad de la enseñanza, pero también requieren acceso a la tecnología y capacitación docente.
Los entornos virtuales de aprendizaje (EVA) permiten el acceso flexible a la información desde cualquier lugar con internet, combinan recursos para mejorar la enseñanza y el aprendizaje colaborativo, y aumentan la motivación y participación de los estudiantes. Sin embargo, requieren capacitación constante de los docentes, pueden causar distracción si no están bien estructurados, y presentan riesgos técnicos.
El documento describe la evolución de las tecnologías educativas en el aula, desde el uso de pizarrón y tiza hasta las tecnologías más modernas como pizarras digitales e implementación de dispositivos móviles. También discute los desafíos que enfrentan los maestros para aprovechar al máximo estas herramientas y mantener el interés de los estudiantes.
Este documento resume y evalúa varias herramientas tecnológicas para uso educativo, incluyendo PowerPoint, Prezi, pizarras digitales, Photoshop, Photoscape, Jclic, Webquest, Moviemaker, Nero, Frontpage y libros digitales. El autor concluye que la realidad aumentada tiene un gran potencial para mejorar la enseñanza a pesar de su actual desconocimiento por parte de los profesores.
Este documento presenta el portafolio virtual de un estudiante de tecnología a nivel medio. El portafolio incluye 7 actividades realizadas por el estudiante relacionadas con el uso de herramientas tecnológicas en educación, así como una introducción, conclusión y recomendaciones. El portafolio demuestra cómo las TIC pueden aplicarse de manera práctica en el aula para hacer la enseñanza más interactiva y dinámica.
Este documento trata sobre el uso de pizarras digitales en la educación infantil. Explica que las pizarras digitales permiten a los profesores presentar información de forma más creativa e interactiva, lo que motiva e involucra más a los estudiantes. También describe las características, ventajas y desventajas de las pizarras digitales, concluyendo que son una herramienta útil para mejorar el aprendizaje en los niños siempre y cuando se usen de manera adecuada.
Este documento proporciona información sobre software educativo. Define software educativo y explica que su propósito es apoyar procesos de enseñanza y aprendizaje. Además, presenta ejemplos de diferentes tipos de software educativo como Zinjal, Aulaclic, Google Forms y PowerPoint. Finalmente, pide a los estudiantes investigar software que puedan usar en asignaturas como matemáticas y química.
Este documento proporciona información sobre software educativo. Explica que el software educativo son programas diseñados para apoyar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Además, presenta ejemplos de diferentes tipos de software educativo como Zinjal, Aulaclic, Google Formularios y PowerPoint. Finalmente, pide a los estudiantes investigar software que puedan usar en asignaturas como matemáticas y química.
Este documento presenta el portafolio de aprendizaje de una estudiante de un curso sobre recursos audiovisuales. El portafolio describe los objetivos y aprendizajes de la estudiante en cada unidad del curso, incluyendo el uso de herramientas como blogs, formularios en Google Drive, comics interactivos y presentaciones. La estudiante concluye que el curso le brindó un gran avance en el uso de recursos tecnológicos y que los conocimientos adquiridos serán útiles para su carrera docente.
Este documento describe las pizarras digitales y sus aplicaciones en la educación. Explica que hay dos tipos de pizarras digitales - pizarras digitales simples que permiten proyectar contenido digital pero no interactuar directamente, y pizarras digitales interactivas que permiten interactuar directamente con la superficie de proyección. También discute ejemplos de cómo se pueden usar las pizarras digitales en clases, sus ventajas y desventajas, y concluye que a pesar de los beneficios, su uso es limitado en las esc
Este documento describe el uso de laboratorios virtuales como herramientas pedagógicas para la enseñanza de la biología. Los laboratorios virtuales permiten que los estudiantes realicen prácticas y experimentos de biología molecular de manera simulada en una computadora, lo que les permite interactuar con los elementos de un experimento real y obtener resultados sin costos ni riesgos. Estos laboratorios son útiles para abordar procesos biológicos que no se pueden experimentar directamente por razones de seguridad, tiempo o disponibilidad de
El documento describe el uso de las pizarras digitales interactivas en la educación infantil. Explica que las pizarras digitales son una herramienta valiosa que permite a los maestros y estudiantes interactuar con contenidos digitales proyectados. Detalla las características, ventajas y desventajas de las pizarras digitales, así como objetivos, marco teórico y recomendaciones para su uso efectivo en el aula.
El documento resume y evalúa diferentes recursos tecnológicos para la educación, incluyendo PowerPoint, Photoshop, JClic, Nero, FrontPage, PDI y libros digitales. Se discuten las ventajas e inconvenientes de cada recurso, concluyendo que las PDI son las más convenientes debido a que permiten clases más atractivas e interactivas al conectar el ordenador a un proyector para visualizar videos, realizar videoconferencias y acceder a una variedad de recursos.
Laboratorios remotos y virtuales en enseñanza tecnica y cientificasAngel Maria Cundar E
Este documento describe las opciones disponibles para laboratorios remotos y virtuales en la enseñanza técnica y científica. Explica que la experimentación es fundamental para consolidar conceptos teóricos, pero que los laboratorios reales no siempre están disponibles. Las nuevas tecnologías basadas en Internet pueden mejorar el acceso a experimentos de forma remota o virtual. Se clasifican los laboratorios en función de si son reales o virtuales, y si el acceso es local o remoto. Finalmente, se presentan herramientas como MatLab y LabVIEW que facilitan
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MUESTRO MAPA MENTUAL-JUSTIFICACION Y PROYECTOjuliano41
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Este documento resume y evalúa varias herramientas tecnológicas para uso educativo, incluyendo PowerPoint, Prezi, pizarras digitales, Photoshop, Photoscape, Jclic, Webquest, Moviemaker, Nero, Frontpage y libros digitales. El autor concluye que la realidad aumentada tiene un gran potencial para mejorar la enseñanza a pesar de su actual desconocimiento por parte de los profesores.
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El documento describe el uso de las pizarras digitales interactivas en la educación infantil. Explica que las pizarras digitales son una herramienta valiosa que permite a los maestros y estudiantes interactuar con contenidos digitales proyectados. Detalla las características, ventajas y desventajas de las pizarras digitales, así como objetivos, marco teórico y recomendaciones para su uso efectivo en el aula.
El documento resume y evalúa diferentes recursos tecnológicos para la educación, incluyendo PowerPoint, Photoshop, JClic, Nero, FrontPage, PDI y libros digitales. Se discuten las ventajas e inconvenientes de cada recurso, concluyendo que las PDI son las más convenientes debido a que permiten clases más atractivas e interactivas al conectar el ordenador a un proyector para visualizar videos, realizar videoconferencias y acceder a una variedad de recursos.
Similar a TIC utilizada en un laboratorio de física (20)
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
1. Maestría en educación
Innovación en Modalidades Educativas
“TICs utilizadas en el laboratorio de Física”
Fis. Felipe Miguel Alvarez Siordia
18183210
DR. Juan de Jesús Alvarado Ortiz
16-mar-18
2. Introducción
Dar una clase de laboratorio de física debe ser de forma presencial, ya que sería
difícil llevarla a cabo a distancia, pues mucho de los materiales utilizados no se
pueden tener en casa, pero se podrían adecuar algunas prácticas para poder
realizar fuera del laboratorio, dando oportunidad de la modalidad blearning.
Gracias a los avances tecnológicos, se ha podido mejorar las técnicas dentro del
laboratorio, obteniendo resultados directamente desde nuestro celular y con un
error experimental muy bajo, esto es una de muchas de las mejoras al incluir
sistemas de innovación.
3. Desarrollo
La modalidad presencial, como su
nombre lo indica, es la modalidad en la
que tanto el profesor como el estudiante
asisten a clase de forma física a un aula
de clases, en mi caso, un laboratorio. El
principal objetivo de esta materia
práctica es la de reforzar lo aprendido
en teoría aplicándolo en un
experimento.
4. En el Tec de Monterrey, se utiliza como
plataforma para impartir los cursos el
BalckBoard, la cual me permite desde dar
avisos importantes, subir las actividades a
realizar, subir artículos, presentaciones
(powerpoint, prezi o powtoon), el
reglamento, el temario, hasta realizar las
evaluaciones.
5. En la primer clase proyecto en la
pantalla el syllabus de la materia, que
incluye cosas como el cronograma, el
temario y la forma de evaluar. Todo
eso va en BlackBoard.
También les incluyo las prácticas que
realizaran y son diferentes para cada
equipo.
6. En estos laboratorios se tiene equipo
moderno para realizar la mayoría de los
experimentos, como lo son sensores que
van conectados a una interfaz, la cual va
conectada a una pc o laptop. Estos
sensores tienen la capacidad de dar más
valores en nuestros resultados y más
precisos.
Sensores
Interfaz
7. Se utiliza un software (logger pro de la
empresa Vernier), para la adquisición y
manejo de datos obtenidos por medio
de los sensores y la interfaz.
Este software es una gran herramienta,
pues nos puede dar tablas con todas las
variables medidas y sus gráficas en
tiempo real.
8. Otra de las ventajas de este software es
que también podemos hacer análisis de
un video o de una foto y obtener tablas
de las variables y sus gráficas, asociadas
al momento del movimiento según el
video o foto.
9. Pero la tecnología ha ido más allá, porque
ahora se puede hacer el video análisis con el
celular o se pueden aprovechar varios de los
sensores del celular para medir otro tipo de
fenómenos, como el sonido, velocidades,
etc.
Existen varias apps para iOS y Android,
algunas gratuitas otras de paga, unas buenas
y otras no tanto. Yo utilizo Physics Toolbox y
Vernier Graphical Analysis.
10. Conclusión
• En mi caso la educación a distancia podría ser una realidad gracias a los avances tecnológicos pero estaría un poco limitada.
• Tal vez en un futuro con la realidad virtual aumentada se podrán lograr mayores aplicaciones en la física casera con un celular.
• En un laboratorio se requiere el equipamiento de tecnología para poder aplicar de mejor forma el aprendizaje teórico.
• Lo único malo es que el trabajo realizado en el laboratorio puede ser realizado de forma individual y por lo tanto se perderá la
forma de trabajar en equipo.
• Y la forma de realizar un experimento cada vez es más práctico y sencillo, dando la oportunidad de realizar más experimentos
para que el alumno pueda visualizar de mejor forma todo lo que se ve en la teoría.
• Las TICs en la educación son una gran herramienta que sí se saben aprovechar se puede obtener grandes beneficios
educativos.
11. Referencias
• Belloch, C. (25 de febrero de 2018). Universidad de Valencia. Obtenido de Las TICs
en las diferentes modalidades de enseñanza/aprendizaje. Obtenido de
https://www.uv.es/bellochc/pedagogia/EVA2.pdf
• https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vernier.android.graphicalanal
ysis
• https://miscursos.tec.mx
• https://usarblackboard.wordpress.com/2011/08/09/imagenes-de-blackboard/