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Juegos Serios
Antonio Calvo Morata
antcal01@ucm.es
Grupo e-UCM www.e-ucm.es
Universidad Complutense de Madrid
Presentación para la asignatura TMI
Índice
Los videojuegos y sus características
Los videojuegos como herramientas educativas
Juegos serios
Uso de videojuegos en clase
Juegos y Educación
Los juegos son un mecanismo natural de aprendizaje
● Los humanos aprendemos comportamientos complejos
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○ E.g. habilidades sociales
Permiten desarrollar aspectos deseables:
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Ferguson, C. J. (2015). Does Media Violence Predict Societal Violence? It Depends on What You Look at and When. Journal of Communication, 65(1)
Los videojuegos pueden ser un instrumento adecuado para adquirir tanto
conocimientos como habilidades y capacidades.
Juegos como herramienta educativa
● Reconocimiento y percepción espacial
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● Rapidez de reacción
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● Colaboración y comunicación
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Juegos Serios
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● Cualquier juego cuyo objetivo principal no sea únicamente el
entretenimiento
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Granic, I., Lobel, A., & Engels, R. C. M. E. (2014). The benefits of playing video games. The American
Psychologist, 69(1), 66–78. doi:10.1037/a0034857
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Ferguson, C. J. (2015). Does Media Violence Predict Societal Violence? It Depends on What You Look at
and When. Journal of Communication, 65(1) -
Margolis JL, Nussbaum M, Rodriguez P, Rosas R. Methodology for evaluating a novel education
technology: a case study of handheld video games in Chile. Computers & Education.
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TMI juegos serios

  • 1. Juegos Serios Antonio Calvo Morata antcal01@ucm.es Grupo e-UCM www.e-ucm.es Universidad Complutense de Madrid Presentación para la asignatura TMI
  • 2. Índice Los videojuegos y sus características Los videojuegos como herramientas educativas Juegos serios Uso de videojuegos en clase
  • 3. Juegos y Educación Los juegos son un mecanismo natural de aprendizaje ● Los humanos aprendemos comportamientos complejos jugando ○ E.g. habilidades sociales Permiten desarrollar aspectos deseables: Resiliencia Persistencia Tolerancia (al fracaso) Resistencia (a circunstancias adversas)
  • 4. Los juegos son motivantes Adiós al límite de los 10 minutos de atención Vinculan la educación con el entretenimiento Aprendizaje activo Ventajas de los videojuegos
  • 5. Inmersivos ¿Por qué motivan? Aumento progresivo de la dificultad Ciclo muy corto de retroalimentación Desafío y conflicto Percepción de progresión Exploración libre (y segura)
  • 6. Juegos comerciales como herramienta educativa
  • 7. Juegos comerciales como herramienta educativa
  • 8. Juegos comerciales con versión educativa
  • 9. Juegos comerciales con versión educativa
  • 10. Mala reputación → “Incitan a la violencia” Visión negativa en los medios ● Noticias exageradas y con poca base científica Las noticias positivas sobre juegos tienen poca repercusión
  • 11. Los videojuegos han demostrado ser beneficiosos
  • 12. ¿De verdad hay correlación videojuegos-violencia? Ferguson, C. J. (2015). Does Media Violence Predict Societal Violence? It Depends on What You Look at and When. Journal of Communication, 65(1)
  • 13. Los videojuegos pueden ser un instrumento adecuado para adquirir tanto conocimientos como habilidades y capacidades. Juegos como herramienta educativa ● Reconocimiento y percepción espacial ● Pensamiento crítico ● Lógica inductiva ● Rapidez de reacción ● Resolución de problemas ● Colaboración y comunicación ● Agudeza visual
  • 14. Juegos Serios Llamamos juego serio a: ● Cualquier juego cuyo objetivo principal no sea únicamente el entretenimiento ● Juegos con propósitos educativos No es lo mismo usar gamificación a usar juegos serios
  • 15. Juegos Serios Enseñando Matemáticas
  • 17. Juegos Serios Prevención de Drogodependencias y comportamientos de riesgo en adolescentes
  • 18. Juegos Serios Información sobre el cáncer y su tratamiento
  • 19. Juegos Serios Control del dolor en pacientes con quemaduras graves SNOW WORLD
  • 20. Juegos Serios Habilidades empresariales Liderazgo, Autocontrol, Comunicación...
  • 23. Referencias Premios FS-2014 a juegos serios http://www.funandseriousgamefestival.com/aislados-dragonbox-ele-ments-drivesim-y-les-maitres-de-leau-elegidos-mejores- se-rious-games-de-2014/ Plataforma para compartir planes y herramientas educativas - http://educade.org/teaching_tools/sid-meiers-civilization-v Granic, I., Lobel, A., & Engels, R. C. M. E. (2014). The benefits of playing video games. The American Psychologist, 69(1), 66–78. doi:10.1037/a0034857 Juego Aislados http://aislados.es Recursos gráficos http://www.freepik.com Ferguson, C. J. (2015). Does Media Violence Predict Societal Violence? It Depends on What You Look at and When. Journal of Communication, 65(1) - Margolis JL, Nussbaum M, Rodriguez P, Rosas R. Methodology for evaluating a novel education technology: a case study of handheld video games in Chile. Computers & Education. 2006;46(2):174–191. https://game-learn.com/es/ Gamealearn https://game-learn.com/es/