Es parte de la forma como aprender a crear documentos en Slideshare, de la materia Tecnología Aplicada a la Educación y la carrera de Educación mención inicial
Asignación 2: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos-Slide Share
Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. (Este tema no está en el programa de la asignatura)
Unidad III de tecnologia de la educacionYira Montero
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. También menciona 10 herramientas específicas como Ardora, Constructor, Cuadernia, entre otras, resaltando sus características. Por último, describe a EXeLearning como una herramienta para crear y publicar contenidos educativos de forma gratuita y accesible para todos.
Herramientas para la creaciòn y publicaciòn de contenidos didácticos.Algenis Rodriguez Arias
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan y algunas de sus ventajas y desventajas. Luego menciona diez herramientas específicas resaltando sus características y describe con más detalle a eXeLearning, incluyendo sus funciones y tipos de actividades que permite crear.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales, incluyendo sus características y funcionalidades. También discute paquetes Scorm e IMS y proporciona ejemplos de 10 herramientas populares como Adora, Constructor y eXeLearning resaltando sus características.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico, incluyendo EXeLearning. EXeLearning es un programa gratuito que permite a los profesores crear y publicar contenido educativo en formatos como sitios web, ePub, SCORM e IMS sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados. Ofrece características como la integración de multimedia, navegabilidad, módulos interactivos y exportación a varios formatos. Las herramientas digitales facilitan la transmisión de conocimiento a través de
3ra tarea de tecnologia aplicada a la educacion.Belkisdelacruz11
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y transmisión de ideas educativas de forma digital e integrada. También describe objetivos, características y ejemplos de herramientas como Ardora, Constructor y Cuaderna.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Estas herramientas permiten a los profesores diseñar material didáctico en línea de manera fácil e integrar diferentes recursos multimedia como texto, imágenes, video y sonido. Algunas de las herramientas mencionadas son eXeLearning, WordPress, Flickr y LAMS. eXeLearning es un programa de código abierto que permite a los profesores publicar contenido educativo en varios formatos sin necesidad de experiencia en programación.
Asignación 2: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos-Slide Share
Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. (Este tema no está en el programa de la asignatura)
Unidad III de tecnologia de la educacionYira Montero
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. También menciona 10 herramientas específicas como Ardora, Constructor, Cuadernia, entre otras, resaltando sus características. Por último, describe a EXeLearning como una herramienta para crear y publicar contenidos educativos de forma gratuita y accesible para todos.
Herramientas para la creaciòn y publicaciòn de contenidos didácticos.Algenis Rodriguez Arias
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan y algunas de sus ventajas y desventajas. Luego menciona diez herramientas específicas resaltando sus características y describe con más detalle a eXeLearning, incluyendo sus funciones y tipos de actividades que permite crear.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales, incluyendo sus características y funcionalidades. También discute paquetes Scorm e IMS y proporciona ejemplos de 10 herramientas populares como Adora, Constructor y eXeLearning resaltando sus características.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico, incluyendo EXeLearning. EXeLearning es un programa gratuito que permite a los profesores crear y publicar contenido educativo en formatos como sitios web, ePub, SCORM e IMS sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados. Ofrece características como la integración de multimedia, navegabilidad, módulos interactivos y exportación a varios formatos. Las herramientas digitales facilitan la transmisión de conocimiento a través de
3ra tarea de tecnologia aplicada a la educacion.Belkisdelacruz11
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y transmisión de ideas educativas de forma digital e integrada. También describe objetivos, características y ejemplos de herramientas como Ardora, Constructor y Cuaderna.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Estas herramientas permiten a los profesores diseñar material didáctico en línea de manera fácil e integrar diferentes recursos multimedia como texto, imágenes, video y sonido. Algunas de las herramientas mencionadas son eXeLearning, WordPress, Flickr y LAMS. eXeLearning es un programa de código abierto que permite a los profesores publicar contenido educativo en varios formatos sin necesidad de experiencia en programación.
tarea 4 tecnología aplicada a la educación urena04
1) El documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos como Constructor, Cuadernia, EdiLime y EXeLearning. 2) Estas herramientas permiten a los profesores diseñar materiales didácticos digitales con diferentes actividades y recursos multimedia. 3) Además, el documento explica las características y ventajas de EXeLearning, una herramienta de código abierto que permite a los académicos publicar contenidos educativos en formatos digitales sin necesidad de experiencia en HTML
Tecnologia aplicada a la educacion tarea #3AwildaAbreu
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y transmisión de conocimientos de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. Menciona algunas herramientas como eXeLearning, Hot Potatoes, JClic y describe brevemente sus características y usos.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características como facilitar la creación de actividades interactivas, organización de contenidos y publicación en línea. También analiza estándares como SCORM e IMS para empaquetar contenidos educativos de forma normalizada.
Este documento describe diferentes herramientas para crear y publicar contenido educativo digital. Explica qué son los materiales didácticos y los objetivos de estas tecnologías, como funcionan herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y EdiLim. También discute las ventajas y desventajas de estas herramientas y características como multimedia, interactividad y accesibilidad.
Herramientas para la Creación y publicación de Contenidos DidácticosRosalin Lopez
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que EXeLearning es un programa gratuito y de código abierto que permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos en formatos como HTML, SCORM y ePub sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Además, destaca que EXeLearning permite generar sitios web completos con contenidos interactivos y que fue desarrollado inicialmente en Nueva Zelanda con participación internacional.
Este documento presenta las posibilidades didácticas de la informática en la educación. Explora cómo las nuevas tecnologías pueden usarse para mejorar la enseñanza y el aprendizaje, al tiempo que reconoce que los maestros no pueden reemplazarse. Propone que tanto maestros como estudiantes deben adquirir conocimientos técnicos para interactuar efectivamente con las herramientas tecnológicas en el aula. Además, enumera varias herramientas digitales que los maestros pueden usar para diseñar actividades
Este documento resume las características y usos de diversas herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Describe 10 herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLim, Exe learning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus funciones principales como la creación de actividades interactivas, contenido multimedia y paquetes de aprendizaje. El documento explica que estas herramientas permiten a los docentes diseñar y publicar material didáctico en línea para
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo. Menciona herramientas como wikipedia, slideshare y prezi que permiten compartir información educativa. También describe cómo estas herramientas funcionan de forma interactiva en internet o pueden instalarse localmente para crear objetos digitales educativos. Finalmente, resalta varias ventajas y desventajas de estas herramientas, incluyendo su facilidad de uso pero también la posible dispersión de información.
Asignación 3: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III: Medios informáticos en los procesos de enseñanza y aprendizaje
¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos: Imagnes, Audios, Videos, Herramientas de Autor.
¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías?
¿Cómo funciona estas Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Contenidos digitales y procesos de aprendizaje
Que son los paquetes de Scorm y los IMS
Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos, resaltando sus características
eXelearnig, como herramientas para la creación y publicación de contenidos. Definición. Características. Importancia. Describir cada una de sus actividades. Resaltas otras acciones que se puede hacer en esta herramienta.
El documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características. También describe EXeLearning en más detalle, incluyendo sus funciones para crear, editar y publicar contenidos educativos en formatos como HTML y SCORM.
El documento presenta información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona 10 herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXeLearning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características. También describe EXeLearning, una herramienta libre para ayudar a docentes a crear y publicar contenidos educativos de forma fácil sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
Este documento presenta una tarea sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Discute varias herramientas como wikipedia y slideshare, y explica que tienen el objetivo de difundir información educativa de manera colaborativa. También describe cómo funcionan estas herramientas y menciona ventajas y desventajas de las mismas. Finalmente, nombra diez herramientas específicas resaltando sus características.
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosmatilde13
El documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el conocimiento en la sociedad digital. También describe objetivos como guiar contenidos educativos y facilitar el aprendizaje en línea. Finalmente, menciona 10 herramientas populares como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características.
Dropbox es una aplicación gratuita que permite compartir archivos entre diferentes dispositivos al sincronizar una carpeta en la computadora con la nube. Esto permite acceder y modificar los archivos desde cualquier equipo con conexión a internet, y también compartir archivos con otros usuarios de forma sencilla. El tutorial explica cómo descargar, instalar y utilizar Dropbox, incluyendo la administración y configuración de la cuenta, y la sincronización y compartición de archivos.
Herramientas para la Creaccion de Recursos Didacticosortizvargaskarina
Las herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos permiten a los profesores diseñar materiales educativos digitales de forma sencilla. EXelearnig es un programa que permite crear contenido web educativo sin necesidad de conocimientos avanzados de programación, incluyendo textos, imágenes, videos y actividades interactivas. Estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y ayudan a los profesores a compartir su conocimiento a través de materiales digitales asimilables para los estudiantes.
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas permiten a los profesores desarrollar material educativo y facilitar la transmisión de conocimiento. También describe varias herramientas populares como eXeLearning, Hot Potatoes y Lams, resaltando sus características y funcionalidades para crear y compartir recursos educativos.
HERRAMIENTAS PARA CREAR CONTENIDOS DIDACTICOSNelly Rojas
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos permiten a los profesores desarrollar materiales educativos digitales de forma sencilla. Estas herramientas incluyen programas como eXeLearning, que permite crear páginas web educativas con contenido interactivo sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados. Otras herramientas populares son Ardora, Constructor y Hot Potatoes, las cuales facilitan la inclusión de diferentes tipos de actividades y recursos multimedia en los contenidos.
Este documento discute las consideraciones clave para el diseño de recursos digitales educativos. Primero, es importante seleccionar objetivos y contenidos curriculares específicos para enfocar el recurso. Luego, el diseño debe seguir principios como la interactividad, accesibilidad y modularidad. Finalmente, el documento explica el modelo de "Objeto Digital Educativo", donde los recursos se componen de objetos de aprendizaje individuales organizados en secuencias didácticas.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital, incluyendo SlideShare y eXeLearning. Explica que estas herramientas permiten desarrollar contenido integrado fácilmente y aumentar su difusión. También cubre los objetivos, funciones, ventajas y desventajas de estas herramientas, así como ejemplos específicos como Malted, Squeak y eXeLearning.
Módulo I - Generalidades sobre el uso de la tecnología en el aulaFlavia Ruiz Díaz
Este documento presenta información general sobre el uso de la tecnología en el aula. Explica que las TIC incluyen recursos como páginas web, videoconferencias y aplicaciones de escritorio. Además, discute los beneficios educativos de las TIC, como aumentar la motivación de los estudiantes y facilitar la comprensión de conceptos difíciles. Finalmente, ofrece consejos sobre cómo integrar efectivamente las TIC en la enseñanza para mejorar el aprendizaje.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como ExeLearning, que permite a profesores crear ambientes de aprendizaje y publicar contenidos en formatos digitales. También describe características de estas herramientas como su facilidad de uso, capacidad para incluir diferentes tipos de contenido multimedia, y su importancia para facilitar el aprendizaje en línea de los estudiantes.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como ExeLearning, que permite a profesores crear ambientes de aprendizaje y publicar tutoriales y libros electrónicos. También describe otras herramientas como Ardora, Constructor y Cuadernia, resaltando sus características para facilitar la elaboración de materiales educativos digitales. El documento analiza ventajas y desventajas de estas tecnologías y cómo pueden apoyar diferentes procesos de aprend
tarea 4 tecnología aplicada a la educación urena04
1) El documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos como Constructor, Cuadernia, EdiLime y EXeLearning. 2) Estas herramientas permiten a los profesores diseñar materiales didácticos digitales con diferentes actividades y recursos multimedia. 3) Además, el documento explica las características y ventajas de EXeLearning, una herramienta de código abierto que permite a los académicos publicar contenidos educativos en formatos digitales sin necesidad de experiencia en HTML
Tecnologia aplicada a la educacion tarea #3AwildaAbreu
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y transmisión de conocimientos de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. Menciona algunas herramientas como eXeLearning, Hot Potatoes, JClic y describe brevemente sus características y usos.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características como facilitar la creación de actividades interactivas, organización de contenidos y publicación en línea. También analiza estándares como SCORM e IMS para empaquetar contenidos educativos de forma normalizada.
Este documento describe diferentes herramientas para crear y publicar contenido educativo digital. Explica qué son los materiales didácticos y los objetivos de estas tecnologías, como funcionan herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y EdiLim. También discute las ventajas y desventajas de estas herramientas y características como multimedia, interactividad y accesibilidad.
Herramientas para la Creación y publicación de Contenidos DidácticosRosalin Lopez
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que EXeLearning es un programa gratuito y de código abierto que permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos en formatos como HTML, SCORM y ePub sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Además, destaca que EXeLearning permite generar sitios web completos con contenidos interactivos y que fue desarrollado inicialmente en Nueva Zelanda con participación internacional.
Este documento presenta las posibilidades didácticas de la informática en la educación. Explora cómo las nuevas tecnologías pueden usarse para mejorar la enseñanza y el aprendizaje, al tiempo que reconoce que los maestros no pueden reemplazarse. Propone que tanto maestros como estudiantes deben adquirir conocimientos técnicos para interactuar efectivamente con las herramientas tecnológicas en el aula. Además, enumera varias herramientas digitales que los maestros pueden usar para diseñar actividades
Este documento resume las características y usos de diversas herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Describe 10 herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLim, Exe learning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus funciones principales como la creación de actividades interactivas, contenido multimedia y paquetes de aprendizaje. El documento explica que estas herramientas permiten a los docentes diseñar y publicar material didáctico en línea para
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo. Menciona herramientas como wikipedia, slideshare y prezi que permiten compartir información educativa. También describe cómo estas herramientas funcionan de forma interactiva en internet o pueden instalarse localmente para crear objetos digitales educativos. Finalmente, resalta varias ventajas y desventajas de estas herramientas, incluyendo su facilidad de uso pero también la posible dispersión de información.
Asignación 3: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III: Medios informáticos en los procesos de enseñanza y aprendizaje
¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos: Imagnes, Audios, Videos, Herramientas de Autor.
¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías?
¿Cómo funciona estas Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Contenidos digitales y procesos de aprendizaje
Que son los paquetes de Scorm y los IMS
Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos, resaltando sus características
eXelearnig, como herramientas para la creación y publicación de contenidos. Definición. Características. Importancia. Describir cada una de sus actividades. Resaltas otras acciones que se puede hacer en esta herramienta.
El documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características. También describe EXeLearning en más detalle, incluyendo sus funciones para crear, editar y publicar contenidos educativos en formatos como HTML y SCORM.
El documento presenta información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona 10 herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXeLearning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características. También describe EXeLearning, una herramienta libre para ayudar a docentes a crear y publicar contenidos educativos de forma fácil sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
Este documento presenta una tarea sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Discute varias herramientas como wikipedia y slideshare, y explica que tienen el objetivo de difundir información educativa de manera colaborativa. También describe cómo funcionan estas herramientas y menciona ventajas y desventajas de las mismas. Finalmente, nombra diez herramientas específicas resaltando sus características.
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosmatilde13
El documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el conocimiento en la sociedad digital. También describe objetivos como guiar contenidos educativos y facilitar el aprendizaje en línea. Finalmente, menciona 10 herramientas populares como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características.
Dropbox es una aplicación gratuita que permite compartir archivos entre diferentes dispositivos al sincronizar una carpeta en la computadora con la nube. Esto permite acceder y modificar los archivos desde cualquier equipo con conexión a internet, y también compartir archivos con otros usuarios de forma sencilla. El tutorial explica cómo descargar, instalar y utilizar Dropbox, incluyendo la administración y configuración de la cuenta, y la sincronización y compartición de archivos.
Herramientas para la Creaccion de Recursos Didacticosortizvargaskarina
Las herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos permiten a los profesores diseñar materiales educativos digitales de forma sencilla. EXelearnig es un programa que permite crear contenido web educativo sin necesidad de conocimientos avanzados de programación, incluyendo textos, imágenes, videos y actividades interactivas. Estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y ayudan a los profesores a compartir su conocimiento a través de materiales digitales asimilables para los estudiantes.
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas permiten a los profesores desarrollar material educativo y facilitar la transmisión de conocimiento. También describe varias herramientas populares como eXeLearning, Hot Potatoes y Lams, resaltando sus características y funcionalidades para crear y compartir recursos educativos.
HERRAMIENTAS PARA CREAR CONTENIDOS DIDACTICOSNelly Rojas
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos permiten a los profesores desarrollar materiales educativos digitales de forma sencilla. Estas herramientas incluyen programas como eXeLearning, que permite crear páginas web educativas con contenido interactivo sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados. Otras herramientas populares son Ardora, Constructor y Hot Potatoes, las cuales facilitan la inclusión de diferentes tipos de actividades y recursos multimedia en los contenidos.
Este documento discute las consideraciones clave para el diseño de recursos digitales educativos. Primero, es importante seleccionar objetivos y contenidos curriculares específicos para enfocar el recurso. Luego, el diseño debe seguir principios como la interactividad, accesibilidad y modularidad. Finalmente, el documento explica el modelo de "Objeto Digital Educativo", donde los recursos se componen de objetos de aprendizaje individuales organizados en secuencias didácticas.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital, incluyendo SlideShare y eXeLearning. Explica que estas herramientas permiten desarrollar contenido integrado fácilmente y aumentar su difusión. También cubre los objetivos, funciones, ventajas y desventajas de estas herramientas, así como ejemplos específicos como Malted, Squeak y eXeLearning.
Módulo I - Generalidades sobre el uso de la tecnología en el aulaFlavia Ruiz Díaz
Este documento presenta información general sobre el uso de la tecnología en el aula. Explica que las TIC incluyen recursos como páginas web, videoconferencias y aplicaciones de escritorio. Además, discute los beneficios educativos de las TIC, como aumentar la motivación de los estudiantes y facilitar la comprensión de conceptos difíciles. Finalmente, ofrece consejos sobre cómo integrar efectivamente las TIC en la enseñanza para mejorar el aprendizaje.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como ExeLearning, que permite a profesores crear ambientes de aprendizaje y publicar contenidos en formatos digitales. También describe características de estas herramientas como su facilidad de uso, capacidad para incluir diferentes tipos de contenido multimedia, y su importancia para facilitar el aprendizaje en línea de los estudiantes.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como ExeLearning, que permite a profesores crear ambientes de aprendizaje y publicar tutoriales y libros electrónicos. También describe otras herramientas como Ardora, Constructor y Cuadernia, resaltando sus características para facilitar la elaboración de materiales educativos digitales. El documento analiza ventajas y desventajas de estas tecnologías y cómo pueden apoyar diferentes procesos de aprend
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Entre ellas se encuentra eXeLearning, un programa libre que permite a profesores crear y publicar materiales educativos sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. eXeLearning permite generar sitios web completos con contenidos interactivos y exportar los materiales a diferentes formatos. Otras herramientas mencionadas son Ardora, Constructor y Academia, las cuales facilitan la elaboración de recursos educativos digitales.
Tarea 3 de tecnología aplicada a la educaciónWinton Espinal
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos en la cual las herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital
Tarea lll tecnologia aplicada en la educacion yohanYohan Contreras
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo. Explica que estas herramientas digitales facilitan la transmisión de ideas y el conocimiento de manera integrada. También describe objetivos como guiar el aprendizaje y facilitarlo en línea. Luego, explica cómo funcionan al instalarse en una PC y permitir desarrollar contenidos para presentar en línea. Finalmente, menciona diez herramientas específicas como EXeLearning, HotPotatoes y Lams, resaltando sus características.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y EdiLimes, describiendo brevemente sus características. También enumera 10 herramientas populares como Hot Potatoes, JClic y Lams, resaltando sus funciones para diseñar actividades y secuencias didácticas interactivas.
Este documento resume las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Describe que son herramientas digitales que facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma integrada. Explica objetivos como guiar el aprendizaje y controlar actividades. Menciona ejemplos como Ardora, Constructor y Cuadernia, destacando sus características para crear recursos educativos.
Tarea 4 de tecnología aplicadas a la educación nicole brito
Este documento presenta una asignatura sobre tecnologías aplicadas a la educación. Proporciona información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales, incluyendo sus objetivos, características y ejemplos como eXeLearning. También describe ventajas y desventajas de estas herramientas y ofrece 10 ejemplos prominentes.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan y menciona ventajas y desventajas. Luego proporciona detalles sobre 10 herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia y explica sus características.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos DidácticosMineldiGarciaMejia
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el intercambio de conocimiento. Luego procede a detallar herramientas como ExeLearning, Ardora, EdiLimes y más, describiendo sus características y funcionalidades. El documento concluye resaltando la importancia del uso de estas herramientas para nutrir el aprendizaje de estudiantes y mantener a los docentes actualizados.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. Luego menciona algunas herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia y EdiLimes, resaltando sus características. Finalmente, discute los estándares SCORM e IMS.
Tarea 1 tecnología aplicada a la educación i samalISAMAL MARTINEZ
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan y algunas ventajas y desventajas. Luego menciona 10 herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características.
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. Funcionan en Windows y Linux y permiten incluir diferentes tipos de contenido multimedia e interactivo para crear objetos digitales educativos. Algunas de las herramientas más destacadas son eXeLearning, Hot Potatoes, JClic y Constructor.
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que son programas que facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma digital. Menciona algunas herramientas como Ardora, Constructor y Cuadernia, resaltando sus características como facilidad de uso, generación de objetos digitales educativos y creación de recursos reutilizables. También describe las ventajas de estas herramientas como la facilidad de publicación y comunicación con estudiantes, así como algunos desafíos en su
Este documento proporciona información sobre herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Describe varias herramientas como Ardora, Constructor, Cuademia, EdiLim, Exe Learning, Hot Potatoes, Jclic, Lams y Malted, resaltando sus características. También discute objetivos, ventajas y desventajas de estas herramientas para la creación de contenido educativo digital.
Asignación 2: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos-Slide Share
Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. (Este tema no está en el programa de la asignatura)
Asignación 2: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos-Slide Share
Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. (Este tema no está en el programa de la asignatura)
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica herramientas como eXeLearning, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, Hot Potatoes, JClic, Lams y Malted, resaltando sus características y funcionalidades para facilitar el desarrollo de material didáctico. También menciona estándares como SCORM e IMS para empaquetar y compartir los contenidos creados.
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Publicaciónde ContenidosDidácticos.(Este temanoestáenel programade laasignatura)
¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicaciónde ContenidosDidácticos
Son herramientasdigitalesde desarrollode contenidosque facilitaranlatransmisiónde nuestras
ideasyla transferenciadel conocimiento,integrandoconfacilidadlosproyectosdesarrolladosen
el ámbitodigital de laSociedadde laInformaciónyel Conocimientoasícomo aumentandosu
difusiónyportanto,su capacidadpara captar el interésyatraerla atenciónde todotipode
público.
¿Cuálesson losobjetivosde estastecnologías?
Los objetivosde estastecnologíasson:
1. Facilitarel aprendizajeonline enlosalumnos
2. Servirde guía a loscontenidosya lasactividadesde aprendizaje
3. Proporcionarcriteriosparael control de estasactividades
¿Cómo funcionaestas Herramientaspara la Creación y Publicaciónde ContenidoDidácticos
1. FuncionaenWindowsyLinux,enlocal o enun servidor.Tiene 53modelosde actividades,
desde juegoshastaaplicacionesypermite lainclusiónde applets.GeneraODEs(Objetos
DigitalesEducativos)enpaqueteszip.Enlawebde la Consejeríade EducaciónyCultura de
la Juntade Extremadurahay unpaquete de recursospara very descargar que se pueden
2. usar enlas aulasy tambiénenlospropiosdomiciliosparafomentarlaautonomíade
aprendizaje del alumnado
Ventajasy desventajasde las Herramientas para la Creacióny Publicaciónde Contenido
Didácticos
Ventajas Desventajas
1 Facilidadde uso Facilita la
publicación
2.
Permite al usuario, pensar,escribir,
compartir y participar
3. Contenidosde hipertextos
Contenidomultimedia(audio,video,
animación)
4. Permite comunicación real a través
del chat y otros medios
5. Contenidosrelacionadoscon la
práctica profesional.
6. Intercambio de conocimientos.
7. Enlaces.
8. Avisos,consejoseducativos para
estudiantes
9. Anunciosde cursos, talleres,
conferencias,eventos, etc.
1. Los profesores,ensu papel de
transmisoresde conocimiento,deben
aprendera manejar las herramientas
que permitencanalizar su
conocimientoy experienciaen
materialesdidácticos asimilablespor
los alumnos.
2. Los alumnos debenestar abiertosa la
utilizaciónde las TIC y a que las
referenciasde consulta no se limitan
a las notas de clase.
3. Dispersiónde la información: Internet
es una fuente inagotable de
información,que fácilmente puede
llegara desbordar a cualquiera,y
donde la calidad de los materiales
accesiblesessumamente variable
Características de las Herramientaspara la Creación y Publicaciónde ContenidoDidácticos
Organizacióncronológicaytemáticadel material.
Intercambiode ideas.
Distintosnivelesenel rol del usuario.
Relaciónconotras aplicacionesenlared.
Uso gratuitoy accesible paratodos.
Contenidosdigitalesyprocesos de aprendizaje
La elaboraciónde contenidoseducativosmultimediaparasuuso enaccionesformativasde e-
learningvaríaen funcióndel enfoque pedagógicopropuestoparael diseñode laacciónformativa.
En ocasiones,el material educativomultimediaocuparáunpapel fundamentalenel desarrollodel
curso y comprenderáobjetivos,contenidos,actividadesde evaluación,etc.Sinembargo,enotros
casos,la acción formativaincluye recursosdiversos,actividadescolaborativas,materiales
complementarios,etc.Enamboscasos, la opciónde otorgar mayoro menorprotagonismoalos
materialeseducativosse basaenaspectospedagógicos,clave del diseñode unaacciónformativa
online.Frente alasaccionesformativascentradasenel profesor,enlasque él esel centrode
conocimientoydirige ycontrolael procesode enseñanza-aprendizaje,encontramosacciones
formativascentradasenel alumno,basadasenla participación del estudiante,enlaresoluciónde
3. problemasyel pensamientocrítico.Ambosenfoquessonválidos,el primero, instructivitay
centradoenel profesory el segundo,de orientaciónmásconstructivista,centradoenel alumno.
Que son lospaquetesde Scorm y los IMS
Que son lospaquetesde Scormy losIMS Los paquetesde Scormson unbloque de material web
empaquetadode unamaneraque sigue el estándarSCORMde objetosde aprendizaje.Suicono
estándares:Estos paquetespuedenincluirpáginasweb,gráficas,programasJavascript,
presentacionesFlashycualquierotracosa que funcione enunnavegadorweb.El móduloSCORM
permite cargarfácilmente cualquierpaquete SCORM(Sharable ContentObjectReference Model)
estándary convertirloenparte de uncurso. Los paquetesde IMSsonun cuerpoque ayuda a
definirestándarestécnicosparavariascosas,incluyendomaterial parae-learning(enseñanzaen
línea).La especificacióndelpaquetede contenidoIMShace posible que se almacenenbultosde
material enunformatoestándar,que puede ser reutilizadoendiferentessistemas,sinnecesidad
de convertirel material anuevosformatos resaltandosus características
Mencionapor lo menos 10 Herramientaspara la Creación y Publicaciónde ContenidoDidácticos,
1. Ardora:
es unaherramientasencillaque permitecreartantoactividadesenformatoHTML como páginas
multimedia:crucigramas,sopasde letras,galeríasde imágenes,reproductores,etc.Cuentacon
una versiónportable yestádisponibleenvariaslenguas.Ensuwebse muestranejemplos,los
ficherosde descargay variasayudas.
2. Constructor
crea contenidoseducativosdigitalesyfuncionaenWindowsyLinux,enlocal oenunservidor.
Tiene 53 modelosde actividades,desdejuegoshastaaplicacionesypermite lainclusiónde
applets.GeneraODEs(ObjetosDigitalesEducativos)enpaquetesZip.Enlawebde laConsejeríade
Educacióny Culturade la Junta de Extremadurahayun paquete de recursosparaver y descargar
que se puedenusarenlas aulasy tambiénenlospropiosdomiciliosparafomentarla autonomía
de aprendizaje del alumnado.
3. Cuadernia
esla herramientade creaciónde contenidosdigitaleseducativosde laConsejeríade Educacióny
Cienciade Castilla-LaMancha.Conestaherramientase puedencrearrecursosreutilizables,cuenta
con un editorde cuadernosdigitales,yunabibliotecade ODEspara Infantil,PrimariaySecundaria.
Los recursossonvisualmente atractivosymotivadoresparael alumnado;estáncatalogados
siguiendoel estándarLOM-ES1.0 y añade ademáslaherramientaCuadernaCatalogaciónpara
catalogar unObjetoDigital Educativo(ODE).
4. EdiLimes
4. el editorde librosde LIM, un agradable entornoparala creaciónde materialeseducativosdigitales
que se complementaconunvisualizadoryunficheroXML,el libro.Desde la webdel proyectose
puede accedera labibliotecade libros,dondeencontrarásvariosmaterialesparael áreade inglés.
5. EXe Learning
esel editorXHTML para la creaciónde contenidosparaelearning.Fácil de utilizarybastante
flexible paraexportar,importaryreutilizarcontenidos,permitecrearcursodigitalescompletos;
aquí puede verse unejemplode uncursocreado con estaherramienta.Se puede empaquetarlos
contenidoscomoSCORMpara despuésllevarlosalaplataformaconla que trabajes,por ejemplo,
Moodle.
6. Hot Potatoes
esquizála patata caliente máspopularenel campode creaciónde recursoseducativosdigitales.
Cuentacon seisaplicacionesque permitenrealizaractividadesde opciónmúltiple,de respuestas
cortas, crucigramas,ejerciciosde rellenarhuecos,ordenaryasociar.FuncionaenWindowsyLinux
y necesitastenerinstaladoJavaentuequipo.El Serviciode FormaciónenReddel profesoradodel
ITE ofrece un cursosobre AplicacioneseducativasconHotPotatoes.JClicsirve para realizar
diferentesactividadeseducativasdigitales:rompecabezas,ejerciciosde asociación,entre otros.
Está desarrolladosobre plataformaJavaysus actividadesse visualizanatravésde unapplet.
Tambiénse puedendescargarenlocal yguardar enla bibliotecade actividades.Ensuweb,cuenta
con explicacionessobre lasdosformasde accedera lasactividades,ademásde páginasde
ejemplosalosque se puede accedermedianteunbuscadoryque estánenfocadasa Infantil,
Primaria,ESOy Bachillerato. Desde el Serviciode FormaciónenReddel ITEse puede accedera
formacióndel profesoradoenCreaciónde actividadesconJClic.
7. Lams
esuna herramientade autorpara la creaciónde actividadescolaborativas.Enunentornode
autor,el profesorpuede diseñarsecuenciasde contenidosdigitaleseducativosdirigidasal gran
grupo.Cuentacon una pantallade gestiónque permiteconocerel progresodel alumnadoenla
realizaciónde unasecuenciade actividadesdiseñadaconlaherramienta,analizarlasdificultades
que se han encontradoal hacer la tareapropuestay vercómo estánenfrentándose alatarea.8.
Maltedes quizálaherramientade autormás completaparala creaciónde contenidoseducativos
digitalesparaidiomas.Cuentaconnumerosasplantillassobre lasfácilmente se puedencrear
recursospara practicar las cuatro destrezasyuneditorque permite compilarunidadesdidácticas
digitalescompletas.Eslaúnicaherramientade autorque permite lagrabaciónde vozdel
alumnado,digitalizandoasítambiénel trabajoenel aulade las competenciascomunicativas,yque
ademáspermite suposteriorevaluaciónporparte del profesorado,yaque lasgrabaciones
permanecenenel equipoenel que se hanrealizado.ParavisualizarsusrecursosTIConline es
necesariotenerinstaladosenel equipolamáquinavirtual de Javayel pluginMaltedWeb2.0.
Tambiénse puede trabajarenlocal ya seavisualizandolosmaterialesmediantecualquier
navegadorwebomediante el propionavegadorindependientede Malted.FuncionaenWindows
y Linux y suwebofrece unampliorepositoriode recursosparafrancése inglésyalistosparausar
enlas aulasde Primaria,ESO y Bachillerato,asícomoun gran paquete de actividadesextraen
formatoimprimible.
5. 9. Squeak
nos llegadesde laJuntade Extremaduraparacrear mundoseducativosvirtuales.Unprimer
acercamientoala herramientaofrece unainterfazdiferente,que puederesultarcomplicada,pero
tiene ungran potencial de simulaciónysuusoen el aulafomentalaautonomíade aprendizaje.
10.El ITE
ofrece uncurso de formacióndel profesoradosobre Squeakenel aulayenlapropiawebdel
proyectotambiéntienesvariosejemplosyadiseñadosyque ademásmuestrancómose hicieron.
EXelearning,comoherramientasparalacreación y publicaciónde contenidos.
EXelearnig,como herramientaspara la creación y publicaciónde contenidos.Definición.
Características. Importancia. Describir cada una de sus actividades.Resaltas otras accionesque
se puede haceren esta herramienta.
EXeLearning
esun programa libre yabiertobajolicenciaGPL-2para ayudar a losdocentesenlacreacióny
publicaciónde contenidosdocentes,yque permite aprofesoresyacadémicoslapublicaciónde
contenidosdidácticosensoportesinformáticos(CD,memoriasUSB,enlaweb),sinnecesidadde
serni convertirse enexpertosenHTML,XML o HTML5. Los recursoscreadosen EXelearningson
accesiblesenformatoXHTML o HTML5, pudiendogenerarsesitioswebcompletos(páginasweb
navegables),insertarcontenidos interactivos(preguntasyactividadesde diferentestipos) encada
página,exportarloscontenidoscreadosenotrosformatoscomoePub3(unestándarabiertopara
libroselectrónicos),IMSoSCORM(estándareseducativosque permitenincorporarloscontenidos
enherramientascomoMoodle),XLIFF(unestándarparalatraducción) y catalogar loscontenidos
con diferentesmodelosde metadatos:DublínCore,LOM,LOM-ES. CaracterísticasEn el año 2013
EXeLearningse convirtióenunaaplicaciónweb(desarrolladaen Python+ExtJS) que puede
utilizarse conel navegadorpreferidoporel usuario.DesdeentoncesEl nuevo EXeLearningha
vividograndesavances:
Mejorasde accesibilidadyde presentaciónde loscontenidos.
Sustitucióndel formatointernoutilizado:laversiónoriginal utilizabaunformatobinario
cerrado yse pasóa unformato XML abierto.
Nuevoformatode exportaciónaXLIFFpara facilitarlatraducciónde los contenidos.
Desarrollode unaversiónde líneade comandos(exe_do)parafacilitarlapublicacióny
mantenimientode loscontenidosmediantescripts.
Posibilidadde generarpaquetesSCORMeditablesconlapropiaherramienta.Sinembargo,
son lasnovedadesque aportalaúltimaversiónlasque hananimadoasu equipode desarrollo
a dar el pasode la versión1 a la versión2.
Importancia
El eXeLearningpuede serusadoporlosprofesoresenlacreaciónde ambientesde aprendizaje
para losestudiantesbajounesquemadidácticoypedagógicoadecuado,permitiendoademásla
creaciónde tutoralesylibroselectrónicosconestosfines.Paralaconstrucciónde un Mediode
6. EnseñanzaconeXeLearningesimportante laintegraciónde recursosinformáticos(texto,
hipertextos,imágenes,audio,video,gráficos),que permitalaobtenciónde unproductopara
publicarenambientescerrados(CDODVD) o enambientesabiertos(plataformade tele
formación).
Pasospara seguir
1.- Elaboraun documentode Wordcon los puntosanteriorescorrespondientesalaunidadIII.
Teniendoencuentaque enlaprimeralíneacolocas el nombre de la universidad,enlasegunda
líneasle ponesel nombre de laasignaturay enla terceralíneael nombre suyoy la matrícula.Y
luegocomienzaadesarrollarel trabajo,resaltadolostítulos.
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