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1.
Universidadabiertapara adulto(UAPA) Asignatura: Tecnologíaaplicadaalaeducación. Presentadopor: EuniceureñaFernández (12-5779) HerramientasparalaCreaciónyPublicaciónde ContenidoDidácticos-SlideShare.
2.
¿QuésonHerramientasparalaCreacióny PublicacióndeContenidoDidácticos? Sonherramientasdigitalesdedesarrollodecontenidos,facilitarála transmisióndenuestrasideasylatransferenciadeconocimiento, integrandoconfacilidadlosproyectosdesarrolladosenel ámitodigitalde lasociedaddela informaciónyconocimientos,asícomoaumentandosu difusión,yportantosucapacidadparacaptarelinterésyatraerlaintesión detodoelpublico. ¿Cuálessonlosobjetivosdeestastecnologías?
3.
Facilitarelaprendizajeonlineenlosalumnos,servirdeguíaalos contenidosyalasactividadesdeaprendizaje,yproporcionarcriterios paraelcontroldeestasactividades.Otroaspectorelevantequesedebe considerarenlaformulacióndelosobjetivosdidácticosessuadecuacióna ladiversidaddelalumnado.Lasunidadesdidácticasdebenpermitir distintosgradosdeadquisicióndeuncontenidoylaparticipaciónde todosenunatareacomún,paraatenderalconjuntodelalumnado,enla medidadeloposible,enelmarcoordinario. ¿CómofuncionanestasHerramientasparalaCreacióny PublicacióndeContenido? Didácticos.FuncionaenWindowsyLinux,enlocaloenunservidor. Tiene53modelosdeactividades,desdejuegoshastaaplicacionesy permitelainclusióndeapplets.GeneraODEs(ObjetosDigitales Educativos)enpaqueteszip.Enla
4.
webde laConsejeríadeEducacionyCulturadelaJuntadeExtremadura hayunpaquetederecursosparaverydescargarquesepuedenusarenlas aulasytambiénenlospropiosdomiciliosparafomentarlaautonomíade aprendizajedelalumnado. Ventaja Seaprendeadesarrollarhabilidadesutilizandolasdiferentes herramientasqueseutilizanenestosmediosdecomunicación.
Sedesarrollahabilidadesdemaneraindividualoenequipo Esautodidactayseadquiereexperienciaspersonalesatravésdelas cualesreforzamosnuestrosconocimientos. Cadaquiendaunpuntodevistadiferentealnuestro,locualsigue retroalimentandonuestrosconocimientos. Unainmediatezenelprocesodebúsquedadeinformación Encontrarunamayorcantidaddepuntosdevistaencualquiertema Estarencontextossocioculturalesdiferentes Inmersiónprácticaenun entorno web 2.0. Deventaja Losprofesoresensupapeldetransmisionesdeconocimento,deben aprenderamanejarlasherramientasquepermitencanalizarsu
5.
conocimientoyexperienciaenmaterialesdidácticosasimilables porlosalumnos. Fartadecalidadenloscomponenteseducativosoftware:los servicioseducativosofertadosenunespaciovirtualnosiempre tienenlacalidadsuficienteparasuusoefecto. La
calidaddebe mirarsedesdelasperspetivatécnicaypedagógica. Deformaqueloscomponentescumplanlosrequisitosparalosque fuerondiseñados. Características delasHerramientasparalaCreacióny PublicacióndeContenidoDidácticos.
6.
Organizacióncroinológicaytemáticadelmaterial. Intercambiodeideas.
Distintosnivelesenelroldelusuario. Relaciónconotraaplicaciónenlared. Usogratuitoyaccsibleparatodos. Contenidosdigitalesyprocesosdeaprendizaje. La elaboracióndecontenidoseducativosmultimediaparasuusoen accionesformativasdee-learningvaríaenfuncióndelenfoque pedagógicopropuestoparaeldiseñodelaacciónformativa. Enocasiones,elmaterialeducativomultimediaocuparáunpapel fundamentaleneldesarrollodelcursoycomprenderáobjetivos, contenidos,actividadesdeevaluación,etc.Sinembargo,enotroscasos, la acciónformativaincluyerecursosdiversos,actividadescolaborativas, materialescomplementarios,etc.Enamboscasos,laopcióndeotorgar
7.
mayoromenorprotagonismoalosmaterialeseducativossebasaen aspectospedagógicos,clavedeldiseñodeuna acciónformativaonline. Frentealasaccionesformativascentradasenelprofesor,enlasqueélesel centrodeconocimientoydirigeycontrolaelprocesodeenseñanza- aprendizaje,encontramosaccionesformativascentradasenelalumno, basadasenlaparticipaciónactivadelestudiante,enlaresoluciónde problemasyelpensamientocrítico. Ambosenfoquessonválidos,elprimero,instructivistaycentradoenel profesoryel segundo,deorientaciónmásconstructivista,centradoenel alumno. QuesonlospaquetesdeScormylosIMS Esunbloquedematerialwebempaquetadodeunamaneraquesigueel estándarSCORMdeobjetosdeaprendizaje.Suiconoestándares:Estos paquetespuedenincluirpáginasweb,gráficas,programasJavascript, presentacionesFlashycualquierotracosaquefuncioneenunnavegador web.El
móduloSCORMpermitecargarfácilmente.Cualquierpaquete SCORM(SharableContentObjectReferenceModel)estándary
8.
convertirloenpartedeuncurso.MSesuncuerpoqueayudaadefinir estándarestécnicosparavariascosas,incluyendomaterialparae-learning (enseñanzaenlínea).LaespecificacióndelpaquetedecontenidoIMShace posiblequesealmacenbultosdematerialenunformatoestándar,que puedeserre-utilizadoendiferentessistemas,sinnecesidaddeconvertirel materialanuevosformatos. Mencionaporlomenos10HerramientasparalaCreación y PublicacióndeContenidoDidácticos,resaltandosus características 1Ardoraesunaherramientasencillaquepermitecreartanto actividadesenformatoHTMLcomopáginasmultimedia: crucigramas,sopasde letras,galeríasdeimágenes,reproductores,etc.
9.
1. 2. 3. 4. 1. Constructorcreacontenidoseducativosdigitalesyfuncionaen WindowsyLinux,enlocaloenunservidor.Tiene53modelosde actividades,desdejuegoshastaaplicacionesypermitelainclusión deapplets.GeneraODEs(ObjetosDigitalesEducativos)en paquetesZip. 5. Cuaderniaeslaherramientadecreacióndecontenidosdigitales educativosdelaConsejeríadeEducaciónyCienciadeCastilla-La Mancha. 6.
EdiLimeseleditordelibrosdeLIM,unagradableentornoparala creacióndematerialeseducativosdigitalesquesecomplementa conunvisualizadoryunficheroXML,ellibro.Desdelawebdel proyectosepuedeaccederalabibliotecadelibros,donde encontrarásvariosmaterialesparaeláreadeinglés. 7. EXeLearningesel editor XHTMLparala creaciónde
10.
contenidosparaelearning.Fácildeutilizarybastanteflexiblepara exportar,importaryreutilizarcontenidos,permitecrearcurso digitalescompletos;aquípuedeverseunejemplodeuncurso creadoconestaherramienta.Sepuedeempaquetarloscontenidos comoSCORMparadespuésllevarlosalaplataformaconlaque trabajes,porejemplo,Moodle. 8. HotPotatoesesquizálapatatacalientemáspopularenelcampode creaciónderecursoseducativosdigitales.Cuentaconseis aplicacionesquepermitenrealizaractividadesdeopciónmúltiple, derespuestascortas,crucigramas,ejerciciosde rellenarhuecos, ordenaryasociar.FuncionaenWindowsyLinuxynecesitastener instaladoJavaentuequipo. 9.
Lamsesunaherramientadeautorparalacreacióndeactividades colaborativas.Enunentornodeautor,elprofesorpuedediseñar secuenciasdecontenidosdigitaleseducativosdirigidasalgran grupo.
11.
10. Malted es quizála herramientade autormás completaparalacreacióndecontenidoseducativosdigitalespara idiomas.Cuentaconnumerosasplantillassobrelasfácilmentese puedencrearrecursosparapracticarlascuatrodestrezasyun editorquepermitecompilarunidadesdidácticasdigitales completas. 11.SqueaknosllegadesdelaJuntadeExtremaduraparacrearmundos educativosvirtuales.Unprimeracercamientoalaherramienta ofreceunainterfazdiferente,quepuederesultarcomplicada,pero tieneungranpotencialdesimulaciónysuusoenelaulafomentala autonomíadeaprendizaje.
12.
10.El ITEofreceuncursodeformacióndelprofesoradosobre Squeakenelaulayenlapropiawebdelproyectotambiéntienes variosejemplosyadiseñadosyqueademásmuestrancómose hicieron. EXelearnig,comoherramientasparalacreacióny publicacióndecontenidos.Definición.Características. Importancia.Describircadaunadesusactividades. Resaltasotrasaccionesquesepuedehacerenesta herramienta. EXeLearningesunprogramalibreyabiertobajolicenciaGPL-2para ayudaralosdocentesenlacreaciónypublicacióndecontenidosdocentes, yquepermiteaprofesoresyacadémicoslapublicacióndecontenidos didácticosensoportesinformáticos(CD,memoriasUSB,enlaweb),sin necesidaddeserniconvertirseenexpertosenHTML,XMLoHTML5. PosibilidaddegenerarpaquetesSCORMeditablesconlapropia herramienta.Sinembargo,sonlasnovedadesqueaportalaúltima versiónlasquehananimadoasuequipodedesarrolloadarelpaso dela
versión1alaversión.
13.
Desarrollodeunaversióndelíneadecomandos(exe_do)para facilitarlapublicaciónymantenimientodeloscontenidos mediantescripts. NuevoformatodeexportaciónaXLIFFparafacilitarlatraducción deloscontenidos.
Sustitucióndelformatointernoutilizado:laversiónoriginal utilizabaunformatobinariocerradoysepasóaunformatoXML abierto. Mejorasdeaccesibilidadydepresentacióndeloscontenidos. Enelaño2013eXeLearningseconvirtióenunaaplicaciónweb (desarrolladaenPython+ExtJS)quepuedeutilizarseconel navegadorpreferidoporelusuario.DesdeentoncesElnuevo eXeLearninghavividograndesavances. ImportanciaEleXeLearning Puedeserusadoporlosprofesoresenlacreacióndeambientesde aprendizajeparalosestudiantesbajounesquemadidácticoypedagógico adecuado,permitiendoademáslacreacióndetutoralesylibros electrónicosconestosfines.ParalaconstruccióndeunMediode
14.
EnseñanzaconeXeLearningesimportantelaintegraciónderecursos informáticos(texto,hipertextos,imágenes,audio,video,gráficos),que permitalaobtencióndeunproductoparapublicarenambientescerrados (CDO DVD)oenambientesabiertos(plataformadeteleformación).A continuaciónseresumenbrevementelosrecursossepuedenutilizarcon eXeLearning: Permiteincluiractividadesrealizadasconotrasaplicaciones.El proyectoeXeLearningfuefinanciadoporelGobiernodeNueva ZelandaycoordinadoporlaUniversityofAuckland,TheAuckland UniversityofTechnologyyTairawhitiPolytechnic.Enelproyecto tambiénparticipanunampliogrupodecolaboradoresdetodoel mundo
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