Este documento presenta una introducción a las redes de computadores, incluyendo la historia de las comunicaciones y conceptos clave como señales, protocolos e Internet. Explica los tipos de señales, redes y servicios de Internet. También resume la evolución histórica de las telecomunicaciones desde el telégrafo y teléfono hasta los primeros ordenadores y el desarrollo de protocolos e Internet.
Estas diapositivas resumen brevenemente, la historia y evolucion que han las tenido las comunicaciones, y la trascendencia que ha marcado en el ser humano.
Estas diapositivas resumen brevenemente, la historia y evolucion que han las tenido las comunicaciones, y la trascendencia que ha marcado en el ser humano.
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
TAREA 1
PRESENTADO POR:
OSPINA ACEVEDO HÉCTOR JALID
C.C. 1053767406 DE MANIZALES
PRESENTADO A:
HERMES MOSQUERA
301304_113
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA (UNAD)
ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA (ECBTI)
PROGRAMA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
CEAD FLORENCIA
OCTUBRE DE 2014
INTRODUCCIÓN
La introducción a la programación es una materia aunque compleja interesante, ya que exige un nivel exigencia y tiempo altos, en este trabajo se estudiara y se practicara los contenidos de esta materia.
Estudio e investigo sobre los arreglos y cómo podemos aplicarlos junto funciones.
Se buscó realizar los ejercicios de una manera clara para que los demás integrantes del grupo pudieran entender el tema y los aportes de cada uno de los mismos.
Este trabajo nos ayuda a llevar un proceso mental y algorítmico correcto respecto al ordenamiento y búsqueda de datos en los arreglos. Con respecto al proceso paso a paso, nos proporcionará la experiencia necesaria para lograr un buen resultado debido al buen análisis que nos ayuda a fundamentar en nosotros.
En algunos casos se requiere procesar información que se encuentra relacionada entre sí por algún método, como por ejemplo una serie de temperaturas medidas en un mes. Este es un proceso complicado. Lo que logra el módulo y este trabajo en nosotros, es ayudarnos a procesar la información y los datos con el fin de obtener el resultado esperado.
Así pues esperamos que este trabajo sirva de guía para futuros estudiantes de la introducción a la programación.
CONSULTA
VECTORES
Un vector, también llamado array (arreglo) unidimensional, es una estructura de datos que permite agrupar elementos del mismo tipo y almacenarlos en un solo bloque de memoria juntos, uno después de otro. A este grupo de elementos se les identifica por un mismo nombre y la posición en la que se encuentran. La primera posición del array es la posición 0.
Podríamos agrupar en un array una serie de elementos de tipo enteros, flotantes, caracteres, objetos, etc.
Crear un vector en C++ es sencillo, seguimos la siguiente sintaxis: Tipo nombre [tamaño];
Vectores dinámicos
Un vector podría tener una cantidad variable de datos, a este se le llama un vector dinámico. Para usar vectores dinámicos necesitamos gestionar memoria dinámica. Si bien es cierto que es trae enormes ventajas, el hacer un mal uso de la memoria dinámica nos podría traer problemas desastrosos.
Por eso es importante que cuando creemos vectores dinámicos también liberemos la memoria utilizada. Obviamente eliminaremos la memoria utilizada cuando ya no necesitamos más usar, en este caso, un determinado vector.
El operador new sirve para reservar memoria dinámica. El operador delecte se usa para liberar la memoria dinámica reservada con new.
Para liberar memoria de un array dinámico usam
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
TAREA 1
PRESENTADO POR:
OSPINA ACEVEDO HÉCTOR JALID
C.C. 1053767406 DE MANIZALES
PRESENTADO A:
HERMES MOSQUERA
301304_113
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA (UNAD)
ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA (ECBTI)
PROGRAMA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
CEAD FLORENCIA
OCTUBRE DE 2014
INTRODUCCIÓN
La introducción a la programación es una materia aunque compleja interesante, ya que exige un nivel exigencia y tiempo altos, en este trabajo se estudiara y se practicara los contenidos de esta materia.
Estudio e investigo sobre los arreglos y cómo podemos aplicarlos junto funciones.
Se buscó realizar los ejercicios de una manera clara para que los demás integrantes del grupo pudieran entender el tema y los aportes de cada uno de los mismos.
Este trabajo nos ayuda a llevar un proceso mental y algorítmico correcto respecto al ordenamiento y búsqueda de datos en los arreglos. Con respecto al proceso paso a paso, nos proporcionará la experiencia necesaria para lograr un buen resultado debido al buen análisis que nos ayuda a fundamentar en nosotros.
En algunos casos se requiere procesar información que se encuentra relacionada entre sí por algún método, como por ejemplo una serie de temperaturas medidas en un mes. Este es un proceso complicado. Lo que logra el módulo y este trabajo en nosotros, es ayudarnos a procesar la información y los datos con el fin de obtener el resultado esperado.
Así pues esperamos que este trabajo sirva de guía para futuros estudiantes de la introducción a la programación.
CONSULTA
VECTORES
Un vector, también llamado array (arreglo) unidimensional, es una estructura de datos que permite agrupar elementos del mismo tipo y almacenarlos en un solo bloque de memoria juntos, uno después de otro. A este grupo de elementos se les identifica por un mismo nombre y la posición en la que se encuentran. La primera posición del array es la posición 0.
Podríamos agrupar en un array una serie de elementos de tipo enteros, flotantes, caracteres, objetos, etc.
Crear un vector en C++ es sencillo, seguimos la siguiente sintaxis: Tipo nombre [tamaño];
Vectores dinámicos
Un vector podría tener una cantidad variable de datos, a este se le llama un vector dinámico. Para usar vectores dinámicos necesitamos gestionar memoria dinámica. Si bien es cierto que es trae enormes ventajas, el hacer un mal uso de la memoria dinámica nos podría traer problemas desastrosos.
Por eso es importante que cuando creemos vectores dinámicos también liberemos la memoria utilizada. Obviamente eliminaremos la memoria utilizada cuando ya no necesitamos más usar, en este caso, un determinado vector.
El operador new sirve para reservar memoria dinámica. El operador delecte se usa para liberar la memoria dinámica reservada con new.
Para liberar memoria de un array dinámico usam
DEFINICION DE RED.
Es un conjunto de computadoras conectadas entre si para compartir recursos (disco, impresora, memoria, etc.). En términos reales, las redes se pueden conectar mediante diferentes topologías; formas de construcción o arquitecturas, pueden utilizar diferentes tipos de cables (incluso líneas telefónicas), mediante satélite, inalámbricas, con fibras ópticas, etc. Pueden compartir equipos periféricos, utilizar diferentes sistemas operativos y protocolos. Como se ve, la definición se ha evolucionado a través del tiempo.
Convocatoria de becas de Caja Ingenieros 2024 para cursar el Máster oficial de Ingeniería de Telecomunicacion o el Máster oficial de Ingeniería Informática de la UOC
Las Fuentes de Alimentacion Conmutadas (Switching).pdf
Trabajo colaborativo 1. redes locales basico
1. TRABAJO COLABORATIVO 1.
PRESENTADO POR
ROSA MARIA MORENO FRAGOZO
CODIGO: 52798068
PRESENTADO AL INGENIERO
LEONARDO BERNAL ZAMORA
UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA
“UNAD”
2.
3. UNIDAD 1.
Introducción a las Redes de Computadores
Historia de las Comunicaciones
Señales y Características de las Señales
La Internet y las Redes de Computadoras
5. El teléfono es un dispositivo de telecomunicación diseñado para transmitir señales acústicas a distancia por medio de señales eléctricas.
Durante mucho tiempo Alexander Graham Bell fue considerado el inventor del teléfono, junto con Elisa Gray. Sin embargo Graham Bell no fue el inventor de este aparato, sino solamente el primero en patentarlo. Esto ocurrió en 1876.
El 11 de junio de 2002 el Congreso de Estados Unidos aprobó la resolución 269, por la que se reconocía que el inventor del teléfono había sido Antonio Meucci, que lo llamó teletrófono, y no Alexander Graham Bell.
En 1871 Meucci solo pudo, por dificultades económicas, presentar una breve descripción de su invento, pero no formalizar la patente ante la Oficina de Patentes de Estados Unidos.
6. FASES DE LA CONMUTACION DE CIRCUITOS
La conmutación de circuitos es un tipo de conexión que realizan los diferentes nodos de una red para lograr un camino apropiado para conectar dos usuarios de una red de telecomunicaciones. A diferencia de lo que ocurre en la conmutación de paquetes, en este tipo de conmutación se establece un canal de comunicaciones dedicado entre dos estaciones. Se reservan recursos de transmisión y de conmutación de la red para su uso exclusivo en el circuito durante la conexión. Ésta es transparente: una vez establecida parece como si los dispositivos estuvieran realmente conectados.
La comunicación por conmutación de circuitos implica tres fases:
•El establecimiento del circuito
•La transferencia de datos
•Desconexión del circuito.
7. CCITT son las siglas de Comité Consultivo Internacional Telegráfico y Telefónico (Consultative Committee for International Telegraphy and Telephony - Comité Consultatif International Télégraphique et Téléphonique), antiguo nombre del comité de normalización de las telecomunicaciones dentro de la UIT (Unión Internacional de Telecomunicaciones) ahora conocido como UIT-T.
Técnicas de Multiplicación en frecuencia: los multiplexores son equipos que reciben varias secuencias de datos de baja velocidad y las transforman en una única secuencia de datos de alta velocidad, que se transmiten hacia un lugar remoto. En dicho lugar, otro multiplexor realiza la operación inversa obteniendo de nuevo los flujos de datos de baja velocidad originales. A esta función se la denomina demultiplexar.
8. La década de los sesenta vio la aparición de los primeros ordenadores comerciales. Eran grandes, caros y poco potentes. Sólo organismos oficiales, grandes empresas o universidades podían comprarlo, y lo que es más normal es que sólo compraran uno (o algunos, pero no uno para cada usuario, como hoy día estamos acostumbrados a ver).
9. EL MODEM:
Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o viceversa, para poder ser transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y microondas; conectado a una computadora, permite la comunicación con otra computadora por vía telefónica.
módem externo Módem autónomo que se conecta a la computadora a través de un puerto.
módem interno Tarjeta de comunicación con redes externas que se integra en una computadora mediante conexión a la placa base, conectándose al bus interno de comunicaciones.
10. REDES DE DATOS:
Se denomina red de datos a aquellas infraestructuras o redes de comunicación que se ha diseñado específicamente a la transmisión de información mediante el intercambio de datos.
Las redes de datos se diseñan y construyen en arquitecturas que pretenden servir a sus objetivos de uso. Las redes de datos, generalmente, están basadas en la conmutación de paquetes y se clasifican de acuerdo a su tamaño, la distancia que cubre y su arquitectura física.
11. REDES DE ÁREA LOCAL (LAN):
Las redes de área local suelen ser una red limitada la conexión de equipos dentro de un único edificio, oficina o campus, la mayoría son de propiedad privada.
RED DE ÁREA METROPOLITANA (MAN): Las redes de área metropolitanas están diseñadas para la conexión de equipos a lo largo de una ciudad entera.
12. De la década de los sesenta datan también los primeros estándares de arquitecturas de protocolos. Conviene tener presente que el intercambio de información entre ordenadores tiene toda una serie de implicaciones, entre las que se encuentran las siguientes:
Aspectos eléctricos: los cables, los conectores, las señales, etc.
La manera de agrupar los bits para formar paquetes y la de controlar que no se produzcan errores de transmisión.
La Identificación de los ordenadores dentro de la red.
13. La identificación de los ordenadores dentro de la red y la manera de conseguir que la información que genera un ordenador llegue a quien se pretende.
La propuesta del protocolo Ethernet para redes locales.
La aparición del sistema operativo Unix, que no estaba vinculado a ninguna marca comercial, compatible con todas las plataformas de hardware existentes.
• La invención de los protocolos TCP/IP, embrión de la actual Internet.
14. DIGITALIZACION DE LA RED TELEFONICA:
tenemos dos redes completamente independientes
entre sí, pero de alguna manera superpuestas:
Una red analógica, con conmutación de circuitos, pensada para voz.
Una red digital, con conmutación de paquetes, pensada para datos.
15. Es la transmisión de datos simétricos por la cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva.
16. Para conseguir esta banda ancha, se han seguido dos caminos completamente diferentes:
Se han promovido cableados nuevos con fibra óptica que permitan
este gran caudal, con frecuencia implementados por empresas con
afán competidor contra los monopolios dominantes. Estas redes se
aprovechan para proporcionar un servicio integral: televisión, teléfono y datos.
Las compañías telefónicas de toda la vida han querido sacar partido del cableado que ya tienen hecho y, por ello, se han desarrollado las tecnologías ADSL, que permiten la convivencia en el bucle de abonado de la señal telefónica y una señal de datos que puede llegar a los 8 Mbps.
17.
18. UNIDAD 1.
Introducción a las Redes de Computadores
Señales y características de las señales
La Internet y las Redes de Computadores
Historia de las Comunicaciones
19. Debido a la gran importancia que en el contexto de la información y las telecomunicaciones, tienen las señales y los sistemas, el propósito de este capítulo consiste en presentar las ideas y los conceptos necesarios para que se entienda lo que es una señal y un sistema, así como la manera en que interactúan en las telecomunicaciones.
20. Generalidades:
Dato: cualquier entidad capaz de transportar cualquier información.
Señales: Representación eléctrica o electromagnética de los datos.
Señalización: la propagación física de una señal a través de un medio adecuado.
Transmisión: la comunicación de los datos mediante la propagación y el procesamiento de señales.
21. Las diferencia entre dato y señal ya ha sido vista. Tenemos que puntualizar sobre los distintos tipos de datos y señales atendiendo a su naturaleza analógica o digital.
Datos analógicos: La mayoría de los datos que se toman por sensores.
Datos digitales: Toman valores discretos.
22. Señales: Representación eléctrica de datos.
Señales continuas: es aquella en que la intensidad de la señal varía suavemente en el tiempo.
Señales discretas: es aquella que la intensidad se mantiene constante durante un intervalo de tiempo, tras el cual la señal cambia a otro valor constante.
23. SEÑALES:
Son la representación eléctrica de los datos. Los diferentes medios de transmisión permiten el envío de los datos en forma de variaciones de parámetros eléctricos, como tensiones o intensidades.
SEÑALES CONTINUAS O ANALOGICAS: es aquella en que la intensidad de la señal varia suavemente en el tiempo. Las variaciones de la señal pueden tomar cualquier valor en el tiempo.
SEÑAL DISCRETA O DIGITALES: es aquella que la intensidad se mantiene constante durante un intervalo de tiempo, tras el cual la señal cambia a otro valor constante. Las variaciones de la señal solo pueden tomar valores discretos.
24. Una señal esta compuesta normalmente por un conjunto de muchas frecuencias. Los componentes
de esta señal son ondas sinusoidales. Se puede demostrar, usando el análisis de Fourier, que cualquier señal esta constituidas por componentes sinusoidales de distintas frecuencias.
ESPECTRO DE UNA SEÑAL: es el conjunto de las frecuencias que lo constituyen.
ANCHO DE BANDA: anchura del espectro. Es decir la diferencia entre la frecuencia mas alta y mas baja del espectro. Si el espectro esta formado por señales de entre 4 Mz y 1 Mhz, diremos que el ancho de banda es de 3 Mhz.
26. CAPACIDAD DE UN CANAL
VELOCIDAD DE TRANSMISION
ANCHO DE BANDA
RUIDO
TASA DE ERRORES
27. TRANSMISION ANALOGICA:
Es una forma de transmitir las señales analógicas independientemente de su contenido; las señales pueden representar datos analógicos.
TRANSMISIÓN DIGITAL:
Es dependiente del contenido de la señal. Puede transmitir a una distancia limitada; para conseguir distancias mayores se utilizan repetidores.
28. UNIDAD 1.
Introducción a las Redes de Computadores
Señales y características de las señales
La Internet y las Redes de Computadores
Historia de las Comunicaciones
29. Una red de ordenadores son varios ordenadores conectados entre si.
Los ordenadores se pueden comunicar entre sí.
Los ordenadores pueden compartir recursos.
30. PROTOCOLO:
Es un conjunto de reglas que asegura la correcta comunicación en las redes.
Todos los ordenadores de una red deben usar el mismo protocolo.
Hay diversos protocolo, el mas conocido es el TCP/IP.
31. Tipos de Redes:
Redes locales LAN:
Son redes en que los ordenadores están en el mismo edificio.
El medio utilizado para transmitir es privado.
La distancia de transmisión es corta.
La velocidad es muy elevada ( de 10 Mbps a varios Gbps).
32. Redes globales: (WAN)
•Son redes en que los ordenadores están situados a una larga distancia entre sí.
•El método utilizado para transmitir se debe contratar a alguna empresa que nos proporciones esos medios.
•La distancia de transmisión es elevada.
•La velocidad es muy baja ( de 56 Kbps a 155 Mbps.
33. Redes metropolitanas. (MAN)
Son unas de mezcla de las redes locales y globales.
Abarcan un radio de acción metropolitano.
Usan para la transmisión elementos de las redes locales por eso la velocidad es muy similar a la de estas.
34. La Internet:
Es el conjunto de una multitud de redes intercomunicadas entre sí.
Está formada por redes de todo el mundo.
Usa como el protocolo de reglas TCP/IP
35. Servicios de Internet:
Internet
La Web (www)
Examinar información
Descargas
Correo web
Banca electrónica
Subastas
Correo electrónico (e-mail)
Grupos de debate (news)
Transferencia de archivos (ftp)
Conexión remota (telnet)
Charlas (chat)
Videoconferencia
Juegos en línea
Servicios P2P