3. ES UNA HERRAMIENTA EDUCATIVA ONLINE PARA LA
CREACIÓN DE ANIMACIONES Y TODO TIPO DE
PRESENTACIONES EN VIDEO.
POWTOON
4. Realizar presentaciones de
diapositivas con
exposiciones de fotografías,
imágenes, o comentarios y
opiniones sobre textos,
libros, artículos,
actuaciones, noticias,
infografías etc.
5. VENTAJAS
Ø PRESENTACIONES RÁPIDO. LA HERRAMIENTA POR SÍ SOLA FAVORECE PARA
LA CREACIÓN DE VÍDEOS Y PRESENTACIONES PARA REALIZARLOS DE
MANERA RÁPIDA.
Ø MUCHOS EFECTOS.LA VARIEDAD DE EFECTOS QUE ESTA HERRAMIENTA
DISPONE, ES LO SUFICIENTE COMO PARA CREAR NUESTRA PRESENTACIÓN,
CON VARIANTES DE TRANSICIONES, EFECTOS DE TEXTOS, IMÁGENES, ENTRE
OTROS ASPECTOS.
Ø INSERCIÓN DE PERSONAJES. LOS PERSONAJES, OBJETOS, FORMAS, YA
VIENEN PREDEFINIDOS Y ADAPTARSE A TU PRESENTACIÓN NO TENER
COMPLICACIÓN ALGUNA.
Ø AGREGA TU PROPIA VOZ O MÚSICA.UNA BUENA CARACTERÍSTICA POR PARTE
DE POWTOON, ES LA IMPORTACIÓN DE NUESTRO PROPIO AUDIO HACIA LOS
SERVIDORES DEL HERRAMIENTA.
Ø COMPARTIR PRESENTACIÓN. UNA VEZ HABER FINALIZADO NUESTRO
PROYECTO, TENDREMOS ACCESO DIRECTO PARA COMPARTIRLO EN
NUESTRA CUENTA DE FACEBOOK O DIRECTAMENTE EN YOUTUBE.
6. DESVENTAJAS
Ø NO DISPONE DE TRABAJO COLABORATIVO. LA HERRAMIENTA NO ESTÁ
PREPARADA PARA REALIZAR UNA PRESENTACIÓN EN EQUIPO. TAN SÓLO
DEBEMOS CREARLOS NOSOTROS MISMOS ES GRACIAS A NUESTRA EDICIÓN
QUE CUMPLIREMOS LA PRESENTACIÓN.
Ø EDITAR ONLINE. NO CUENTA CON PROGRAMA DESCARGABLE PARA QUE
PODAMOS EVITAR UN PROYECTO DESDE NUESTRA PC, DEBEMOS REALIZAR
DE MANERA ONLINE Y DESDE SUS SERVIDORES.
Ø INGLÉS BÁSICO. AUNQUE MUCHO SE NOS DIFICULTA LA PLATAFORMA ESTÁ EN
INGLÉS. AUNQUE CON LA HERRAMIENTA DE TRADUCCIÓN QUE OFRECE
GOOGLE CHROME NO SERÁ UN IMPEDIMENTO.
Ø POWTOON ES UN SERVICIO QUE PODRÍA CLASIFICARSE COMO NO GRATUITO.
TIENE UN PLAN GRATUITO, PERO LA EXPORTACIÓN TRAE CONSIGO CON LA
MARCA DE AGUA.
7. Kahoot!
A TRAVÉS DE LA METODOLOGÍA TEÓRICA PRACTICA SE UTILIZARÁ KAHOOT!,
PRESENTÁNDOLA COMO UNA HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE BASADO EN EL
JUEGO, LA CUAL ES GRATUITA Y EN LÍNEA, DISEÑADA PARA CREAR AMBIENTES
EDUCATIVOS DESDE UN CONTEXTO SOCIAL Y DIVERTIDO. A TRAVÉS DEL JUEGO CON
EL MÓVIL U OTRO DISPOSITIVO ELECTRÓNICO, SE PROMUEVE LA SATISFACCIÓN DEL
ESTUDIANTE Y EL RETO DE SEGUIR COMPROMETIDO CON SU PROPIO PROCESO DE
APRENDIZAJE.
EL DOCENTE PUEDE CREAR CUESTIONARIOS, DISCUSIONES Y ENCUESTAS, LOS
CUALES SE ENRIQUECEN CON IMÁGENES Y VIDEOS PARA COMPLEMENTAR EL
CONTENIDO ACADÉMICO QUE SE QUIERE REFORZAR. TAMBIÉN SE PUEDE DISEÑAR
GUÍAS Y RÚBRICAS DE EVALUACIÓN, PARA QUE LOS MISMOS ESTUDIANTES COMO
PARTE FINAL DE UN PROYECTO DE APRENDIZAJE, PUEDAN REALIZAR SUS PROPIOS
KAHOOTS.
8. GOOGLE CLASSROOM
Guarda todos los
archivos a través de
Google Drive, sin
ocupar espacio en el
Drive personal de
cada uno.
Google
Classroom
permite
crear
grupos
virtuales
(clases).
Tiene acceso a un tablón de
anuncios compartido, que el
profesorado puede utilizar
para escribir notificaciones
o mandar actividades, que
también pueden calificarse.
10. LA REALIDAD AUMENTADA
Es el conjunto de tecnología que ayuda a observar la información real
de nuestro mundo físico muta a una información interactiva y
artificial, con múltiples variables que podemos modificar a nuestro
gusto, y con la posibilidad de comunicarnos y de estar presente en
esa nueva realidad.
usos:Educación, Marketing, videojuegos, turismo y otros.
● 4D Anatomy
● Google translate
● Start chart
11. WeTransfer es una aplicación basada en la nube especialmente
diseñada para la transferencia de archivos. Con el tiempo ha
conseguido tener bastante renombre por ser una manera fácil, rápida
y efectiva de enviar archivos especialmente pesados a una o varias
personas a través del correo electrónico.
usos:Compartir archivos grandes, gran espacio para
almacenamiento, archivos protegidos con contraseña.
12. Power Point es un programa
informático que tiene como
fin realizar presentaciones en
forma de diapositivas.
Power point
La barra de herramientas
permite llegar a los comandos
más comunes.
Las funciones principales son
insertar un texto y darles el
formato que desee por medio de
un editor, insertar y modificar
imágenes y gráficos.
Archivo, inicio , insertar,
diseño, transiciones,
animaciones, presentación
con diapositiva, vista,
revisar y formato.