Colegio de Licenciados y Profesores.
Curso: Mejorando las prácticas educativas con recursos tecnológicos.
Diccionario Pictórico.
Elaborado por Xiomara Madrigal Campos.
Junio 2016
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
Diccionario Pictórico
1. Colegio de Licenciados y Profesores
Mejorando las Prácticas Educativas con Recursos Tecnológicos
Diccionario Pictórico
Elaborado por:
Xiomara Madrigal Campos
Junio 2016
2. INTRODUCCIÓN
El diccionario pictórico muestra el concepto o definición de
una palabra apoyándose por medio de una imagen, lo que
ayuda a que la mente lo asocie rápidamente y realice un
aprendizaje significativo.
Este instrumento ayuda a que las lecciones sean más
atractivas e interactivas.
A continuación se presentan definiciones que se han utilizado
en el curso mejorando las prácticas educativas por medio de
los recursos tecnológicos, estos conceptos son herramientas
valiosas para simplificar y fortalecer el sistema educativo con
lo cual se da una educación más dinámica y entretenida.
3. AFICHE
Término que hace referencia
a un cartel. Se trata, por lo
tanto, de una lámina de papel
o de otro material en la que
hay textos o figuras que se
exhiben con diversos fines
como propaganda o
información.
4. AMBIENTES A DISTANCIA
Es un espacio educativo
alojado en la web,
conformado por un conjunto
de herramientas
informáticas o sistema de
software que posibilitan la
interacción didáctica. Se
consideran una tecnología
para crear y desarrollar
cursos o modelos de
formación didácticos en la
web". Son espacios con
accesos restringidos solo
para usuarios que
respondan a roles de
docentes o alumnos.
5. APP
Una App es una aplicación de software que se
instala en dispositivos móviles o tablets para
ayudar al usuario en una labor concreta, ya sea
de carácter profesional o de ocio y
entretenimiento, a diferencia de una webapp
que no es instalable.
6. APRENDIZAJE MÓVIL
El aprendizaje móvil,
también llamado en inglés
“m-learning” ofrece métodos
modernos de apoyo al
proceso de aprendizaje
mediante el uso de
instrumentos móviles, tales
como los ordenadores
portátiles y las tabletas
informáticas, los lectores
MP3, los teléfonos
inteligentes(smartphones) y
los teléfonos móviles.
7. BLOGGER
Sirve como publicación en línea de historias con una periodicidad muy
alta, que son presentadas en orden cronológico inverso, es decir, lo más
reciente que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla.
Es muy frecuente que los blogs dispongan de una lista de enlaces a
otros blogs, a páginas para ampliar información, citar fuentes o hacer
notar que se continúa con un tema que empezó otro blog.
8. GOOGLE DRIVE
Es un espacio gratuito para almacenar sus archivos, ampliables
mediante diferentes planes de pago. Es accesible a través del
sitio web desde computadoras y dispone de aplicaciones para
Android e iOS que permiten editar documentos y hojas de cálculo.
9. HERRAMIENTAS WEB
Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí como
creadores de contenido generado por
usuarios en una comunidad virtual.
Ejemplos de la Web 2.0 son las
comunidades web, los servicios web, las
aplicaciones Web, los servicios de red
social, los servicios de alojamiento de
videos, las wikis, blogs, mashups y
folcsonomías.
10. LA NUBE
Técnicamente la nube, que
viene del inglés Cloud
computing, es el nombre que
se le dio al procesamiento y
almacenamiento masivo de
datos en servidores que alojen
la información del usuario. Esto
significa que hay servicios,
algunos gratuitos y otros
pagos, que guardarán tanto tus
archivos como información en
Internet.
11. MEDIACIÓN PEDAGÓGICA
La mediación pedagógica refiere a la forma en que el profesor o
maestro, desarrolla su práctica docente, poniendo énfasis en su
metodología de aprendizaje.
12. MULTIMEDIA
Difusión por varios medios de
comunicación combinados, como texto,
fotografías, imágenes de video o sonido,
generalmente con el propósito de
educar o de entretener.
13. POWTOON
Es una nueva herramienta
que puede ser muy útil
para aquellos profesores,
estudiantes que tengan
que hacer exposiciones y
ponentes en general que
quieran crear un vídeo
didáctico en poco tiempo
que de buenos resultados,
y además de forma muy
fácil.
14. POWER POINT
Es un programa que
contempla la posibilidad
de utilizar texto,
imágenes, música y
animaciones. De este
modo, la creatividad del
usuario resulta decisiva
para que las
presentaciones sean
atractivas y consigan
mantener la atención del
receptor.
15. REALIDAD VIRTUAL
Es un entorno de escenas u objetos de apariencia real,
generado mediante tecnología informática, que crea en
el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho
entorno es contemplado por el usuario a través
normalmente de un dispositivo conocido como gafas o
casco de realidad virtual.
16. REVISTA DIGITAL
Se considera a una publicación
diseñada en algún medio digital
u óptico,o en un archivo digital
que se lo trasfiere entre
personas o empresas mediante
correo electrónico. También
puede denominarse así a
publicaciones en Internet,[en un
formato similar o parecido a
una revista impresa.
17. Es un sitio web para
compartir documentos que
permite a los usuarios
publicar archivos de
diversos formatos e
incrustarlos en una página
web utilizando su formato
iPaper.
18. SLIDESHARe
Es una aplicación web
donde se pueden
almacenar
presentaciones de
diapositivas. Al igual que
en YouTube, las
presentaciones hay que
crearlas en el propio
ordenador utilizando el
programa Microsoft
Powerpoint, OpenOffice o
cualquier programa
compatible con los
formatos .PPT, .PPS u
ODP
19. SOFTWARE LIBRE
Es un tipo de
programas de
ordenador que respeta
nuestra libertad. Utilizar
software libre es una
decisión política y ética
que nos permite ejercer
nuestro derecho a
aprender y a compartir
lo que aprendemos con
otras personas.
20. SOPORTE DIGITAL
El soporte de almacenamiento de datos
o el medio de almacenamiento de datos
es el material físico donde se almacenan
los datos que pueden ser procesados
por una computadora, un dispositivo
electrónico, o un sistema informático.
21. TECNOLOGÍAS DITALES
La tecnología no es más que todo los
avances que logra el hombre para la
mejorar la calidad de vida, por ende
cuando o tratamos en el área digital
“tecnología digital” significa que estamos
hablando de todos los avances de la
nueva era de la información y nuevas
maneras de comunicación, estructuras
especiales de la nueva era de la
electrónica donde todo tiene una
forma sistemática de ser.
22. YOU TUBE
Es un portal del Internet
que permite a sus
usuarios subir y
visualizar videos. Fue
creado en febrero de
2005 por Chad Hurley,
Steve Chen y Jawed
Karim, quienes se
conocieron trabajando
en PayPal.
23. CONCLUSIÓN
Se ejemplifica como el uso de la tecnología facilita el
aprendizaje debido a la mezcla de lectura y visualización,
haciendo que se exploten la destreza visual y
memorística proporcionando un aprendizaje integral.
Estamos en una era de cambios donde los recursos
tecnológicos definitivamente dan un giro al ámbito
educativo, es un amanera innovadora de hacer que las
clases sean interesantes, llenas de retos y expectativas.
24. BIBLIOGRAFÍA
Castillo, J. (2016) Recopilación de Aprendizaje en la nube. Recuperado de:
http://www.cursoscolypro.com/aula/pluginfile.php/2661/mod_resource/content/1/Apren
dizaje%20en%20la%20nube.pdf
González, J. (2001). «Hacia una reforma educativa en la era digital». Revista
Iberoamericana OEI. Consultado el 25 de septiembre de 2015.
https://es.wikipedia.org/
Julián Pérez Porto y María Merino. Publicado: 2013. Actualizado: 2015.
Definicion.de: Definiciones varias. (Ejemplos) Power Point (http://definicion.de/power-
point/) YouTube (http://definicion.de/youtube/)
Salinas,J., Negre, F., Gallardo, A., Escandell, C.,Torrandell, I (2007). «Análisis de
elementos que intervienen en el proceso de enseñanza aprendizaje en un entorno
virtual de formación
www.facmed.unam.mx/emc/computo/nvastec/ambientaprendizajeyeducdistancia.docEn
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