UNIDAD EDUCATIVA JORGE ALVAREZ 
NOMBRE: JOSELYN ALLAS 
CURSO: PRIMERO BGU “B” 
LICENCIADA: SUSANA HERRERA 
ASIGNATURA: INFORMATICA 
AÑO LECTIVO: 2014/2015 
TEMA : LA WEB 2.0 Y SUS VENTAJAS 
LA PLATAFORMA VIRTUAL 
EXELEARNING Y SU UTILIDAD
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir 
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en 
la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar 
entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a 
diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva 
de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las 
comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, 
los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Es la 
Evolución de las aplicaciones estáticas a dinámicas donde la colaboración del usuario es 
necesaria. El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a 
la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el término sugiere 
una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las 
especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma 
en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que 
la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido 
cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al 
término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la 
Web incorporase estos valores en el primer lugar[cita requerida]. En conclusión, la Web 2.0 
nos permite realizar trabajo colaborativo entre varios usuarios o colaboradores. Además, 
las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo permitirán mejorar los temas en el aula 
de clase, sino también pueden utilizarse para trabajo en empresa. La web 2.0 permite a 
estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas en el aula de clase. El trabajo 
colaborativo esta tomando mucha importancia en las actividades que realicemos en 
internet. 
VENTAJAS 
Algunas de las ventajas de la web 2.0 a la enseñanza son: 
• Las herramientas de la web 2.0 son tan fáciles de usar que apenas se requiere tiempo de 
aprendizaje. 
• Las herramientas colaborativas, generan por si solas equipos de trabajo. 
• Los “nativos digitales” ya han alcanzado la competencia digital. 
• Abre nuevos espacios de comunicación entre profesores, alumnos, familias,.. 
• Aumenta las capacidades sociales y de colaboración humana. 
• Fomenta el aprendizaje constructivista. 
• Es un buen método para la realización de trabajos de creación, indagación y desarrollo de la 
capacidad de comunicar. 
• Es una forma de romper los muros del aula. Lo que se hace en clase se continúa trabajando 
desde casa o desde otros espacios. 
• Publicar, saberse leído/a, comentado/a y observado resulta estimulante. 
• Es divertido. 
• El aprendizaje no puede concluir al abandonar la escuela. Debemos fomentar el 
autoaprendizaje. 
• No se aprende escuchando. 
PLATAFORMA VIRTUAL
Las plataformas virtuales se refieren a la tecnología utilizada para la creación y 
desarrollo de cursos o módulos didácticos en la Web (sibal) que se usan de manera más 
amplia en la Web 2.0 mejora de la comunicación aprendizaje y enseñanza. 
HISTORIA 
Con la llegada de Internet se produce un importante abaratamiento de los costos de desarrollo 
de programas, por lo que resulta más sencilla la creación de materiales cuyo objetivo es ser 
utilizados en línea. Sin embargo se siguen necesitando conocimientos avanzados de 
programación para crear un curso o un módulo didáctico, y por tanto estos cursos no son 
accesibles a todo el mundo. Desde mediados de los años 90 empiezan a surgir plataformas 
didácticas que permiten la creación y la gestión de cursos completos para la web sin que sean 
necesarios conocimientos profundos de programación o de diseño gráfico. 
Herramientas que las componen 
1. Herramientas de comunicación, como foros, chats, correo electrónico. 
2. Herramientas de los estudiantes, como autoevaluaciones, zonas de trabajo en 
grupo, perfiles. 
3. Herramientas de productividad, como calendario, marcadores, ayuda. 
4. Herramientas de administración, como autorización. 
5. Herramientas del curso, como tablón de anuncios, evaluaciones. 
Para que sirven 
Sirven para acortar distancias y prolongar la comunicación sin necesidad de estar 
presencialmente. 
EXELEARNING Y SU UTILIDAD 
eXeLearning1 es un programa libre y abierto bajo licencia GPL-2 para ayudar a los 
docentes en la creación y publicación de contenidos docentes, y que permite a 
profesores y académicos la publicación de contenidos didácticos en soportes 
informáticos (CD, memorias USB, en la web), sin necesidad de ser ni convertirse en 
expertos en HTML o XML. 
Los recursos creados en eXelearning pueden exportarse en formatos de paquete de 
contenido de IMS, SCORM 1.2, SCORM 2004 o IMS Common Cartridge, como simple 
página web XHTML o HTML5 o como formato EPUB3. 
eXeLearning creció gracias a la colaboración del fondo de La Comisión de Nueva 
Zelanda Gobierno terciario educación y fue dirigido por la Universidad de Auckland, La 
Universidad de tecnología de Auckland y Politécnica de Tairawhiti. Más tarde, fue 
apoyada por la Educación de CORE, una organización educativa en Nueva Zelanda sin 
ánimo de lucro para la investigación y desarrollo educacional. También ha sido ayudado 
enormemente por un grupo global de participantes y colaboradores. 
El proyecto original permaneció activo hasta el año 2010.
Dos años después, viendo que eXe no evolucionaba al ritmo que lo hacían las 
tecnologías, el Instituto de Tecnologías Educativas del Gobierno de España decidió 
retomar el proyecto. El nuevo eXeLearning, mantiene vivo el espíritu de Software Libre 
del original, adaptando el programa a los nuevos tiempos e introduciendo importantes 
mejoras. 
Editor de iDevices 
En "Editor de iDevices" nos encontraremos las herramientas necesarias para crear, 
exportar e importar nuevos iDevices. Estas son opciones avanzadas de usuario de eXe. 
Ocultar 
Gestor de estilos 
En el gestor de estilos podremos importar un estilo no presente en la aplicación, 
exportar los estilos instalados e incluso borrar aquellos que no nos interesa tener en el 
listado. 
Si borras un estilo y no has guardado copia NO TE PREOCUPES. Puedes volver a 
instalarlos descargándolos del siguiente enlace. 
Ocultar 
Preferencias 
En "Preferencias" dispondremos de dos pestañas: 
1. Configuración general: podremos seleccionar el idioma y el navegador que 
queremos utilizar para trabajar con eXe. 
2. Avanzado: 
 Formato predeterminado para documentos nuevos: HTML5 o XHTML. Permite elegir 
en qué formato crearemos nuestros nuevos archivos por defecto. 
 Modo del editor: Permisivo o Estricto. En modo permisivo, el editor aceptará cualquier 
tipo de código y no eliminará o modificará aquel que no cumpla los estándares HTML5 
o XHTML. 
 El uso de enlaces internos sólo será válido para exportaciones a sitio web. 
Ocultar 
Informe sobre recursos
Creará un archivo CSV en donde estarán registrados todos los elementos y archivos 
contenidos en el elp que se está generando. Esta es una opción orientada a grandes 
proyectos y de utilidad para creadores avanzados. 
Ocultar 
Visualización previa 
Con esta opción podremos ver una visualización previa en formato HTML de los 
contenidos creados en eXeLearning. 
¡Ojo! es una visualización previa. Para compartir tu trabajo deberás guardarlo y 
posteriormente exportar al formato que desees. 
Ocultar 
Actualizar pantalla 
Con esta opción haremos la actualización de pantalla de nuestro trabajo.

TRABAJO DE INFORMATICA

  • 1.
    UNIDAD EDUCATIVA JORGEALVAREZ NOMBRE: JOSELYN ALLAS CURSO: PRIMERO BGU “B” LICENCIADA: SUSANA HERRERA ASIGNATURA: INFORMATICA AÑO LECTIVO: 2014/2015 TEMA : LA WEB 2.0 Y SUS VENTAJAS LA PLATAFORMA VIRTUAL EXELEARNING Y SU UTILIDAD
  • 2.
    El término Web2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Es la Evolución de las aplicaciones estáticas a dinámicas donde la colaboración del usuario es necesaria. El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar[cita requerida]. En conclusión, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo colaborativo entre varios usuarios o colaboradores. Además, las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo permitirán mejorar los temas en el aula de clase, sino también pueden utilizarse para trabajo en empresa. La web 2.0 permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas en el aula de clase. El trabajo colaborativo esta tomando mucha importancia en las actividades que realicemos en internet. VENTAJAS Algunas de las ventajas de la web 2.0 a la enseñanza son: • Las herramientas de la web 2.0 son tan fáciles de usar que apenas se requiere tiempo de aprendizaje. • Las herramientas colaborativas, generan por si solas equipos de trabajo. • Los “nativos digitales” ya han alcanzado la competencia digital. • Abre nuevos espacios de comunicación entre profesores, alumnos, familias,.. • Aumenta las capacidades sociales y de colaboración humana. • Fomenta el aprendizaje constructivista. • Es un buen método para la realización de trabajos de creación, indagación y desarrollo de la capacidad de comunicar. • Es una forma de romper los muros del aula. Lo que se hace en clase se continúa trabajando desde casa o desde otros espacios. • Publicar, saberse leído/a, comentado/a y observado resulta estimulante. • Es divertido. • El aprendizaje no puede concluir al abandonar la escuela. Debemos fomentar el autoaprendizaje. • No se aprende escuchando. PLATAFORMA VIRTUAL
  • 3.
    Las plataformas virtualesse refieren a la tecnología utilizada para la creación y desarrollo de cursos o módulos didácticos en la Web (sibal) que se usan de manera más amplia en la Web 2.0 mejora de la comunicación aprendizaje y enseñanza. HISTORIA Con la llegada de Internet se produce un importante abaratamiento de los costos de desarrollo de programas, por lo que resulta más sencilla la creación de materiales cuyo objetivo es ser utilizados en línea. Sin embargo se siguen necesitando conocimientos avanzados de programación para crear un curso o un módulo didáctico, y por tanto estos cursos no son accesibles a todo el mundo. Desde mediados de los años 90 empiezan a surgir plataformas didácticas que permiten la creación y la gestión de cursos completos para la web sin que sean necesarios conocimientos profundos de programación o de diseño gráfico. Herramientas que las componen 1. Herramientas de comunicación, como foros, chats, correo electrónico. 2. Herramientas de los estudiantes, como autoevaluaciones, zonas de trabajo en grupo, perfiles. 3. Herramientas de productividad, como calendario, marcadores, ayuda. 4. Herramientas de administración, como autorización. 5. Herramientas del curso, como tablón de anuncios, evaluaciones. Para que sirven Sirven para acortar distancias y prolongar la comunicación sin necesidad de estar presencialmente. EXELEARNING Y SU UTILIDAD eXeLearning1 es un programa libre y abierto bajo licencia GPL-2 para ayudar a los docentes en la creación y publicación de contenidos docentes, y que permite a profesores y académicos la publicación de contenidos didácticos en soportes informáticos (CD, memorias USB, en la web), sin necesidad de ser ni convertirse en expertos en HTML o XML. Los recursos creados en eXelearning pueden exportarse en formatos de paquete de contenido de IMS, SCORM 1.2, SCORM 2004 o IMS Common Cartridge, como simple página web XHTML o HTML5 o como formato EPUB3. eXeLearning creció gracias a la colaboración del fondo de La Comisión de Nueva Zelanda Gobierno terciario educación y fue dirigido por la Universidad de Auckland, La Universidad de tecnología de Auckland y Politécnica de Tairawhiti. Más tarde, fue apoyada por la Educación de CORE, una organización educativa en Nueva Zelanda sin ánimo de lucro para la investigación y desarrollo educacional. También ha sido ayudado enormemente por un grupo global de participantes y colaboradores. El proyecto original permaneció activo hasta el año 2010.
  • 4.
    Dos años después,viendo que eXe no evolucionaba al ritmo que lo hacían las tecnologías, el Instituto de Tecnologías Educativas del Gobierno de España decidió retomar el proyecto. El nuevo eXeLearning, mantiene vivo el espíritu de Software Libre del original, adaptando el programa a los nuevos tiempos e introduciendo importantes mejoras. Editor de iDevices En "Editor de iDevices" nos encontraremos las herramientas necesarias para crear, exportar e importar nuevos iDevices. Estas son opciones avanzadas de usuario de eXe. Ocultar Gestor de estilos En el gestor de estilos podremos importar un estilo no presente en la aplicación, exportar los estilos instalados e incluso borrar aquellos que no nos interesa tener en el listado. Si borras un estilo y no has guardado copia NO TE PREOCUPES. Puedes volver a instalarlos descargándolos del siguiente enlace. Ocultar Preferencias En "Preferencias" dispondremos de dos pestañas: 1. Configuración general: podremos seleccionar el idioma y el navegador que queremos utilizar para trabajar con eXe. 2. Avanzado:  Formato predeterminado para documentos nuevos: HTML5 o XHTML. Permite elegir en qué formato crearemos nuestros nuevos archivos por defecto.  Modo del editor: Permisivo o Estricto. En modo permisivo, el editor aceptará cualquier tipo de código y no eliminará o modificará aquel que no cumpla los estándares HTML5 o XHTML.  El uso de enlaces internos sólo será válido para exportaciones a sitio web. Ocultar Informe sobre recursos
  • 5.
    Creará un archivoCSV en donde estarán registrados todos los elementos y archivos contenidos en el elp que se está generando. Esta es una opción orientada a grandes proyectos y de utilidad para creadores avanzados. Ocultar Visualización previa Con esta opción podremos ver una visualización previa en formato HTML de los contenidos creados en eXeLearning. ¡Ojo! es una visualización previa. Para compartir tu trabajo deberás guardarlo y posteriormente exportar al formato que desees. Ocultar Actualizar pantalla Con esta opción haremos la actualización de pantalla de nuestro trabajo.