Este documento presenta un proyecto de investigación titulado "Once dejando su huella" realizado por Sara Ximena Guarnizo Mondragón para la Institución Educativa Técnica La Sagrada Familia en Ibagué en 2017. El proyecto busca motivar a los estudiantes del grado 11 a dejar un legado en la institución a través de actividades como charlas motivacionales, mejoras en la infraestructura y mensajes en los muros de la escuela.
Presentación de la metodología de Proyectos y la temática de Educación Cívica, para los y las estudiantes del profesor Gustavo Bolaños Ramírez, del Liceo de Atenas, Alajuela, Costa Rica.
El documento invita a maestros a participar en el concurso educativo Diseña el Cambio para que sus alumnos implementen proyectos que resuelvan problemas en su escuela o comunidad. El concurso consta de cuatro etapas (Siente, Imagina, Haz y Comparte) y ofrece premios a los mejores proyectos. Se proporciona información detallada sobre las bases, fechas, formato de entrega y evaluación de los proyectos.
Este documento describe una convocatoria para que escuelas participen en un programa llamado "Diseña el Cambio" que busca empoderar a estudiantes a identificar y resolver problemas en su comunidad a través de 4 etapas: identificar problemas, imaginar soluciones, implementar un plan de acción y compartir los resultados. El programa ofrece premios a los mejores proyectos.
El documento habla sobre el programa Diseña el Cambio, el cual promueve que escuelas y comunidades en México realicen proyectos de cambio social. Gracias al apoyo de patrocinadores, el programa ha llegado a más de 240,000 escuelas. Más de 115,000 estudiantes y 23,000 maestros han participado en proyectos que han involucrado a más de 5.7 millones de personas. Un estudio de la Universidad de Harvard encontró que el programa ayuda a desarrollar habilidades del siglo 21 como empatía, colaboración
Este documento presenta un análisis crítico de un proyecto sobre plantas aromáticas realizado en un colegio en Sevilla. El proyecto enseñó a los estudiantes a identificar, cuidar y cultivar plantas aromáticas a través de varias actividades prácticas. El análisis evalúa el proyecto según un cuestionario de valoración de proyectos y los seis principios del aprendizaje por proyectos. En general, el análisis concluye que el proyecto integró objetivos académicos de
Este proyecto Erasmus+ eTwinning titulado "Saving Our Planet" involucra a estudiantes de 13-15 años de España e Irlanda. El objetivo es crear conciencia sobre el cambio climático a través de actividades prácticas y colaborativas como el cuidado de jardines y el uso de materiales reciclados. Los estudiantes trabajarán en grupos internacionales usando herramientas digitales como blogs y documentos compartidos. El proyecto se evaluará midiendo el logro de objetivos, la participación de los estudiantes y la
Este documento presenta información sobre varios proyectos realizados en el Colegio Loyola. Brevemente describe los proyectos liderados por las profesoras Clementina, Hernán, Ullenid y Angela, así como los temas abordados en cada uno como tecnología, geografía de Colombia, literatura y flora del colegio. También incluye reflexiones del personal docente sobre el aprendizaje y desarrollo de competencias en los estudiantes a través de estos proyectos.
Este documento presenta las ideas y experiencias de una profesora sobre el uso de metodologías activas y herramientas digitales para mejorar el aprendizaje de los estudiantes. La profesora aboga por que los estudiantes sean los protagonistas de su propio aprendizaje a través de proyectos, y ofrece varios ejemplos concretos de cómo las tecnologías pueden apoyar este enfoque basado en proyectos.
Presentación de la metodología de Proyectos y la temática de Educación Cívica, para los y las estudiantes del profesor Gustavo Bolaños Ramírez, del Liceo de Atenas, Alajuela, Costa Rica.
El documento invita a maestros a participar en el concurso educativo Diseña el Cambio para que sus alumnos implementen proyectos que resuelvan problemas en su escuela o comunidad. El concurso consta de cuatro etapas (Siente, Imagina, Haz y Comparte) y ofrece premios a los mejores proyectos. Se proporciona información detallada sobre las bases, fechas, formato de entrega y evaluación de los proyectos.
Este documento describe una convocatoria para que escuelas participen en un programa llamado "Diseña el Cambio" que busca empoderar a estudiantes a identificar y resolver problemas en su comunidad a través de 4 etapas: identificar problemas, imaginar soluciones, implementar un plan de acción y compartir los resultados. El programa ofrece premios a los mejores proyectos.
El documento habla sobre el programa Diseña el Cambio, el cual promueve que escuelas y comunidades en México realicen proyectos de cambio social. Gracias al apoyo de patrocinadores, el programa ha llegado a más de 240,000 escuelas. Más de 115,000 estudiantes y 23,000 maestros han participado en proyectos que han involucrado a más de 5.7 millones de personas. Un estudio de la Universidad de Harvard encontró que el programa ayuda a desarrollar habilidades del siglo 21 como empatía, colaboración
Este documento presenta un análisis crítico de un proyecto sobre plantas aromáticas realizado en un colegio en Sevilla. El proyecto enseñó a los estudiantes a identificar, cuidar y cultivar plantas aromáticas a través de varias actividades prácticas. El análisis evalúa el proyecto según un cuestionario de valoración de proyectos y los seis principios del aprendizaje por proyectos. En general, el análisis concluye que el proyecto integró objetivos académicos de
Este proyecto Erasmus+ eTwinning titulado "Saving Our Planet" involucra a estudiantes de 13-15 años de España e Irlanda. El objetivo es crear conciencia sobre el cambio climático a través de actividades prácticas y colaborativas como el cuidado de jardines y el uso de materiales reciclados. Los estudiantes trabajarán en grupos internacionales usando herramientas digitales como blogs y documentos compartidos. El proyecto se evaluará midiendo el logro de objetivos, la participación de los estudiantes y la
Este documento presenta información sobre varios proyectos realizados en el Colegio Loyola. Brevemente describe los proyectos liderados por las profesoras Clementina, Hernán, Ullenid y Angela, así como los temas abordados en cada uno como tecnología, geografía de Colombia, literatura y flora del colegio. También incluye reflexiones del personal docente sobre el aprendizaje y desarrollo de competencias en los estudiantes a través de estos proyectos.
Este documento presenta las ideas y experiencias de una profesora sobre el uso de metodologías activas y herramientas digitales para mejorar el aprendizaje de los estudiantes. La profesora aboga por que los estudiantes sean los protagonistas de su propio aprendizaje a través de proyectos, y ofrece varios ejemplos concretos de cómo las tecnologías pueden apoyar este enfoque basado en proyectos.
Sistema para elaborar_webquest_en_el_ittuxShaman King
Este documento presenta una propuesta para desarrollar un sistema de webquest en el Instituto Tecnológico de Tuxtepec con el objetivo de facilitar el acceso a recursos educativos para los estudiantes. El documento justifica la necesidad del sistema, define su alcance, objetivos y recursos requeridos, y evalúa su viabilidad técnica, económica y operativa.
El documento presenta una serie de recursos digitales desarrollados por una estudiante utilizando diferentes aplicaciones tecnológicas como Canva y Storyboard That. Los recursos incluyen infografías, líneas de tiempo, mapas conceptuales y otros diseños relacionados con diferentes asignaturas escolares. Se describen las utilidades educativas de estas herramientas tecnológicas.
Este documento presenta un proyecto educativo sobre el Camino Mozárabe a Santiago que pasa por Extremadura. El proyecto involucra a los estudiantes en investigar diferentes aspectos del camino como paisajes, monumentos y leyendas a través de un enfoque de aprendizaje cooperativo. Los estudiantes trabajarán en grupos para crear presentaciones que resuman sus hallazgos. El proyecto busca motivar a los estudiantes a aprender sobre la historia y cultura de su región a través de una metodología práctica e inter
Mediante este proyecto de investigación se trata de profundizar el tema de la clasificación de los seres vivos en la asignatura de Ciencias Naturales (CTA).
Así mismo continuar con el aprendizaje "más allá de las aulas" utilizando la Internet como medio de información y comunicación en la preparación de este tema.
Este documento presenta un proyecto sobre agroecología sustentable que utilizará redes sociales como Facebook. El proyecto tiene como objetivo que los estudiantes conozcan y comprendan los procesos agroecológicos en su región a través del análisis y discusión en las redes sociales. Los estudiantes crearán cuentas en Facebook de manera privada y segura para participar en grupos, compartir contenidos y opiniones sobre temas agroecológicos. El proyecto será implementado durante tres meses y evaluará la participación e integra
Este documento describe un proyecto de agroecología sustentable que utilizará redes sociales como Facebook, YouTube y SlideShare. El proyecto tiene como objetivo que los estudiantes aprendan sobre procesos agrícolas sustentables y desarrollen habilidades de pensamiento crítico. Los estudiantes crearán una página de Facebook y grupos para compartir información y opiniones sobre temas agrícolas. El proyecto durará tres meses y los estudiantes serán evaluados en base a su participación e integración de los contenidos en la red social y
El documento describe el aprendizaje por proyectos, un método educativo en el que los estudiantes aprenden trabajando para resolver un problema o completar una tarea. Explica que los proyectos pueden ser cooperativos o colaborativos e involucrar tecnología. También proporciona ejemplos de proyectos y una estructura básica para diseñarlos.
En este trabajo podrán encontrar los conceptos de cada una de las habilidades necesarias para enfrentar los cambios de el nuevo siglo y el pensamiento que deberán de desarrollar cada uno de los futuros estudiantes.
Este proyecto tiene como objetivo principal fomentar la apropiación del teorema de Pitágoras en estudiantes de secundaria y media a través de diferentes actividades. Se desarrollará durante aproximadamente un mes impactando las áreas de matemáticas, geometría y física. Los estudiantes utilizarán herramientas tecnológicas para comprender conceptos como números irracionales y aplicar el teorema en problemas reales.
Este documento propone utilizar las redes sociales para educar con el objetivo de aumentar el conocimiento de los estudiantes a través de herramientas como Facebook, Twitter y YouTube. El proyecto busca promover el aprendizaje colaborativo entre estudiantes y convertir el trabajo docente en una mediación entre estudiantes y profesores. Se evaluará el compromiso de los estudiantes mediante trabajos prácticos, presentaciones y participación en las actividades propuestas durante un año.
Este documento presenta el manual del taller de producción de videos dirigido a estudiantes. El taller se compone de 10 sesiones en las que los estudiantes trabajarán colaborativamente para crear una productora de videos y producir un cortometraje. Cada sesión tiene objetivos de aprendizaje y actividades prácticas enfocadas en el desarrollo de habilidades TIC. Los estudiantes deberán crear un portafolio digital que muestre su progreso y los productos generados a lo largo del taller.
El diseño de los sistemas productivos, incluido en ello la distribución de la planta, además de un proyecto seriamente planificado ha de ser una visión que cuente con suficientes argumentos técnicos y académicos.
Este documento presenta una propuesta de intervención educativa innovadora con el objetivo de ayudar a los docentes a elaborar secuencias didácticas de manera sistemática. Propone diversas actividades como talleres, trabajo en equipo, uso de tecnología educativa y evaluaciones continuas para motivar a los docentes e impulsar cambios en sus prácticas. El análisis indica que esta propuesta busca una transformación práctica en docentes y estudiantes para obtener resultados significativos que mejoren el aprendizaje.
El documento describe las plataformas educativas virtuales y su importancia para la educación a distancia. Menciona algunas de las plataformas más populares como Moodle, Blackboard e Ilias. Se enfoca en Moodle, explicando sus características, herramientas y cómo puede usarse para crear cursos virtuales de manera flexible. También incluye un cronograma de actividades propuesto para un curso piloto implementado en Moodle.
El documento describe los aspectos clave para diseñar un curso virtual exitoso, incluyendo la selección de una plataforma como Moodle, el desarrollo de contenidos ricos y variados, y una tutoría efectiva. Además, destaca que la educación virtual centra el aprendizaje en el estudiante y requiere de su participación activa para construir conocimientos de manera significativa.
Este documento resume una actividad realizada por un centro educativo para analizar la situación actual de las competencias clave en la escuela a través de la técnica de los seis sombreros de Edward de Bono. Los participantes reflexionaron sobre las competencias clave desde seis perspectivas diferentes y luego compartieron conclusiones. Determinaron que es fundamental desarrollar un aprendizaje global y significativo en los estudiantes, lo que requiere cambios en los roles de los estudiantes y profesores así como en los enfoques metodológicos y los diseños curricul
Este taller práctico tiene como objetivo que los docentes identifiquen el cambio requerido para incorporar las TIC al aula. El taller busca que los docentes desarrollen habilidades para contribuir al nuevo paradigma educativo propuesto por las TIC. Los docentes analizan tendencias educativas e identifican cómo estas influyen en su práctica docente a través de un documento. Finalmente, los docentes proponen 10 claves para la implementación de enfoques innovadores basados en su experiencia.
El documento describe la investigación realizada sobre las necesidades y percepciones de la Universidad de Ingeniería y Tecnología (UTEC) para desarrollar una nueva página web externa. La investigación incluyó entrevistas con varias áreas de la universidad como Admisión, Calidad Educativa, Servicios Estudiantiles y la Dirección General Académica para comprender sus objetivos y activos digitales disponibles. El objetivo general es comunicar el valor y alcance de UTEC a través de su enfoque de poner en exposición las acc
El documento describe una actividad para analizar iniciativas educativas relacionadas con el fomento de las vocaciones STEM. Se recomienda al alumno seleccionar el proyecto Apps for Good, que motiva a estudiantes a crear aplicaciones, y realizar un análisis DAFO. El análisis concluye que Apps for Good es una buena opción para enseñar a los estudiantes habilidades STEM de manera atractiva y prepararlos para proyectos reales, pero se debe fomentar el espíritu emprendedor y capac
Este documento presenta información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Describe brevemente las características y funciones de herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, eXe Learning, LAMS y Malted.
Sistema para elaborar_webquest_en_el_ittuxShaman King
Este documento presenta una propuesta para desarrollar un sistema de webquest en el Instituto Tecnológico de Tuxtepec con el objetivo de facilitar el acceso a recursos educativos para los estudiantes. El documento justifica la necesidad del sistema, define su alcance, objetivos y recursos requeridos, y evalúa su viabilidad técnica, económica y operativa.
El documento presenta una serie de recursos digitales desarrollados por una estudiante utilizando diferentes aplicaciones tecnológicas como Canva y Storyboard That. Los recursos incluyen infografías, líneas de tiempo, mapas conceptuales y otros diseños relacionados con diferentes asignaturas escolares. Se describen las utilidades educativas de estas herramientas tecnológicas.
Este documento presenta un proyecto educativo sobre el Camino Mozárabe a Santiago que pasa por Extremadura. El proyecto involucra a los estudiantes en investigar diferentes aspectos del camino como paisajes, monumentos y leyendas a través de un enfoque de aprendizaje cooperativo. Los estudiantes trabajarán en grupos para crear presentaciones que resuman sus hallazgos. El proyecto busca motivar a los estudiantes a aprender sobre la historia y cultura de su región a través de una metodología práctica e inter
Mediante este proyecto de investigación se trata de profundizar el tema de la clasificación de los seres vivos en la asignatura de Ciencias Naturales (CTA).
Así mismo continuar con el aprendizaje "más allá de las aulas" utilizando la Internet como medio de información y comunicación en la preparación de este tema.
Este documento presenta un proyecto sobre agroecología sustentable que utilizará redes sociales como Facebook. El proyecto tiene como objetivo que los estudiantes conozcan y comprendan los procesos agroecológicos en su región a través del análisis y discusión en las redes sociales. Los estudiantes crearán cuentas en Facebook de manera privada y segura para participar en grupos, compartir contenidos y opiniones sobre temas agroecológicos. El proyecto será implementado durante tres meses y evaluará la participación e integra
Este documento describe un proyecto de agroecología sustentable que utilizará redes sociales como Facebook, YouTube y SlideShare. El proyecto tiene como objetivo que los estudiantes aprendan sobre procesos agrícolas sustentables y desarrollen habilidades de pensamiento crítico. Los estudiantes crearán una página de Facebook y grupos para compartir información y opiniones sobre temas agrícolas. El proyecto durará tres meses y los estudiantes serán evaluados en base a su participación e integración de los contenidos en la red social y
El documento describe el aprendizaje por proyectos, un método educativo en el que los estudiantes aprenden trabajando para resolver un problema o completar una tarea. Explica que los proyectos pueden ser cooperativos o colaborativos e involucrar tecnología. También proporciona ejemplos de proyectos y una estructura básica para diseñarlos.
En este trabajo podrán encontrar los conceptos de cada una de las habilidades necesarias para enfrentar los cambios de el nuevo siglo y el pensamiento que deberán de desarrollar cada uno de los futuros estudiantes.
Este proyecto tiene como objetivo principal fomentar la apropiación del teorema de Pitágoras en estudiantes de secundaria y media a través de diferentes actividades. Se desarrollará durante aproximadamente un mes impactando las áreas de matemáticas, geometría y física. Los estudiantes utilizarán herramientas tecnológicas para comprender conceptos como números irracionales y aplicar el teorema en problemas reales.
Este documento propone utilizar las redes sociales para educar con el objetivo de aumentar el conocimiento de los estudiantes a través de herramientas como Facebook, Twitter y YouTube. El proyecto busca promover el aprendizaje colaborativo entre estudiantes y convertir el trabajo docente en una mediación entre estudiantes y profesores. Se evaluará el compromiso de los estudiantes mediante trabajos prácticos, presentaciones y participación en las actividades propuestas durante un año.
Este documento presenta el manual del taller de producción de videos dirigido a estudiantes. El taller se compone de 10 sesiones en las que los estudiantes trabajarán colaborativamente para crear una productora de videos y producir un cortometraje. Cada sesión tiene objetivos de aprendizaje y actividades prácticas enfocadas en el desarrollo de habilidades TIC. Los estudiantes deberán crear un portafolio digital que muestre su progreso y los productos generados a lo largo del taller.
El diseño de los sistemas productivos, incluido en ello la distribución de la planta, además de un proyecto seriamente planificado ha de ser una visión que cuente con suficientes argumentos técnicos y académicos.
Este documento presenta una propuesta de intervención educativa innovadora con el objetivo de ayudar a los docentes a elaborar secuencias didácticas de manera sistemática. Propone diversas actividades como talleres, trabajo en equipo, uso de tecnología educativa y evaluaciones continuas para motivar a los docentes e impulsar cambios en sus prácticas. El análisis indica que esta propuesta busca una transformación práctica en docentes y estudiantes para obtener resultados significativos que mejoren el aprendizaje.
El documento describe las plataformas educativas virtuales y su importancia para la educación a distancia. Menciona algunas de las plataformas más populares como Moodle, Blackboard e Ilias. Se enfoca en Moodle, explicando sus características, herramientas y cómo puede usarse para crear cursos virtuales de manera flexible. También incluye un cronograma de actividades propuesto para un curso piloto implementado en Moodle.
El documento describe los aspectos clave para diseñar un curso virtual exitoso, incluyendo la selección de una plataforma como Moodle, el desarrollo de contenidos ricos y variados, y una tutoría efectiva. Además, destaca que la educación virtual centra el aprendizaje en el estudiante y requiere de su participación activa para construir conocimientos de manera significativa.
Este documento resume una actividad realizada por un centro educativo para analizar la situación actual de las competencias clave en la escuela a través de la técnica de los seis sombreros de Edward de Bono. Los participantes reflexionaron sobre las competencias clave desde seis perspectivas diferentes y luego compartieron conclusiones. Determinaron que es fundamental desarrollar un aprendizaje global y significativo en los estudiantes, lo que requiere cambios en los roles de los estudiantes y profesores así como en los enfoques metodológicos y los diseños curricul
Este taller práctico tiene como objetivo que los docentes identifiquen el cambio requerido para incorporar las TIC al aula. El taller busca que los docentes desarrollen habilidades para contribuir al nuevo paradigma educativo propuesto por las TIC. Los docentes analizan tendencias educativas e identifican cómo estas influyen en su práctica docente a través de un documento. Finalmente, los docentes proponen 10 claves para la implementación de enfoques innovadores basados en su experiencia.
El documento describe la investigación realizada sobre las necesidades y percepciones de la Universidad de Ingeniería y Tecnología (UTEC) para desarrollar una nueva página web externa. La investigación incluyó entrevistas con varias áreas de la universidad como Admisión, Calidad Educativa, Servicios Estudiantiles y la Dirección General Académica para comprender sus objetivos y activos digitales disponibles. El objetivo general es comunicar el valor y alcance de UTEC a través de su enfoque de poner en exposición las acc
El documento describe una actividad para analizar iniciativas educativas relacionadas con el fomento de las vocaciones STEM. Se recomienda al alumno seleccionar el proyecto Apps for Good, que motiva a estudiantes a crear aplicaciones, y realizar un análisis DAFO. El análisis concluye que Apps for Good es una buena opción para enseñar a los estudiantes habilidades STEM de manera atractiva y prepararlos para proyectos reales, pero se debe fomentar el espíritu emprendedor y capac
Este documento presenta información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Describe brevemente las características y funciones de herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, eXe Learning, LAMS y Malted.
Similar a Trabajo de recuperación tecnología e informática (20)
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
1. TRABAJO DE RECUPERACIÓN TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
SARA XIMENA GUARNIZO MONDRAGON
INSTUTUCION EUCATIVA TECNICA LA SAGRADA FAMILIA
IBAGUE
2017
2. TRABAJO DE RECUPERACIÓN TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
SARA XIMENA GUARNIZO MONDRAGON
Trabajo de recuperación del cuarto periodo en tecnología e informática,
entregado el 29 de noviembre del año 2017.
Doc. Nelsy Caballero
INSTUTUCION EUCATIVA TECNICA LA SAGRADA FAMILIA
IBAGUE
2017
3. CONTENIDO
Pag.
Tema (misión y visión) ----------------------------------------------------------------
Objetivos de investigación------------------------------------------------------------
Justificación-------------------------------------------------------------------------------
Planteamiento----------------------------------------------------------------------------
Antecedentes-----------------------------------------------------------------------------
Metodología de la investigación-----------------------------------------------------
Ejecución----------------------------------------------------------------------------------
Monitorización----------------------------------------------------------------------------
Bibliografías-------------------------------------------------------------------------------
Glosario----------------------------------------------------------------------------------
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
4. Tema
Proyecto “Once dejando su huella”
Asignatura. Ciencias Sociales, Ética y Valores, Humanidades.
Misión
Buscamos dejar una huella en nuestra institución con nuestro proyecto “once
dejando su huella” buscamos motivar a los estudiantes de la institución
educativa a que cuanto estén cruzando el grado superior dejen una huella en
el colegio, ser líderes, ayudar a los demás estudiantes de la institución,
dejando su huella, ya sea con algunos proyectos ambientales, programas de
aseo, dejando un mensaje en un muro de la institución que sea para
beneficio y atienda el conocimiento de quien lo lea.
Visión
Queremos lograr nuestro proyecto para que las generaciones que vienen
dejen su legado o su “huella” en la institución, esperamos obtener el apoyo
de los docentes de la institución, queremos obtener un buen resultado con
este proyecto para que durante el pasar de los años los estudiantes se
motiven a cuidar y ayudar a la institución. Motivar a los niños desde lo
grados inferiores hasta decimos a que en el grado once dejen un legado que
los representara durante décadas, para que la institución vaya creciendo en
valores.
5. Objetivos
Objetivo general
Buscamos dejar un legado a los estudiantes, para que aporten conocimiento
y valores a nuestra institución, este es un proyecto que los ayudara a ser
más autónomo con la institución a cuidarla y amárala, para que cuando
lleguen al grado superior logren dejar un legado como nosotros los de once.
Objetivos
-Ayudar a los estudiantes de los grados más bajos con charlas
motivacionales a cargo de los estudiantes del grado once a querer la
institución.
-Ser más responsables en el ámbito académico y no descuidar las clases
con este proyecto.
-Llenar de color los muros de nuestra institución, con mensajes, dibujos,
paisajes etc. Que estos muros llenen de conocimiento y color nuestra
institución.
-Que los profesores no apoyen con este proyecto, subiendo algún punto
positivo para motivar a los estudiantes.
6. Justificación
Lo único que nos detiene a la realización de este proyecto es la
disponibilidad de los estudiantes de la institución y sus ganas de dejar huella
en ella, tenemos que ser pacientes para logra nuestros objetivos, si cada uno
pone su granito de arena lograremos hacer nuestro proyecto lo más rápido
posible.
Lo más importante para nosotros es recibir el apoyo de los estudiantes de
los demás grados para que el colegio tenga un bueno ejemplo, tenemos que
estar en unidos en este proyecto para que “once dejando su huella pueda
realizarse nuestra institución.
Tener el apoyo de la rectora es una gran virtud, ella quiere que el colegio
tenga color, y con este proyecto podemos dejar nuestra huella en la
institución, una huella que quedara marcada durante décadas.
7. Planteamiento
Seguro que se nos están ocurriendo muchas maneras de llevar a cabo esta
actividad en el aula con los estudiantes. Lo bueno de esta actividad es que
pueden realizarla alumnos de todas las edades. En función de su edad se
incidirá más o menos en su carácter simbólico.
Si me ha gustado tanto la realización de esta actividad es porque crea de
una forma muy visible lo que simboliza la conciencia de grupo. El proyecto
se convierte en un elemento integrador, en algo que une o reúne todas las
hojas, todas las huellas.
Por tanto, de lo que se trata es que los estudiantes vayan creando en el aula
un ambiente que sea sano y fuerte. Un ambiente que crezca en todo su
esplendor y con unas raíces profundas que lo hagan indestructible frente a
las adversidades. Si se consigue crear un ambiente de estas características,
las huellas irán creciendo de forma espontánea. Irán naciendo las huellas
como irá naciendo la conciencia de grupo. Y su crecimiento estará lleno de
alegría y de color o, mejor dicho, de muchos colores que representan todos
los matices que existen en un aula.
8. Antecedentes
En la institución siempre se ha hecho una parte de este proyecto con los
estudiantes de los grados superiores, pero queremos aplicar este proyecto a
los estudiantes de los grados menores, para que esto se vaya regenerando
durante décadas en nuestra institución
9. Metodología
1: Pasar el proyecto a nuestra docente de tecnología e informática para que
lo apruebe
2: Empezar a desarrollar el proyecto con los grados menores
13. Glosario
Alma. Aquello que resulta la condición de viviente.
Amistad Comunidad de dos o más personas unidas entre sí por lazos de
espíritu o afectos profundos y estables. Algunas escuelas filosóficas antiguas
la supusieron superior al amor, en razón de su mayor serenidad y
permanencia.
Amor. Lo que depara a su vivencia los caracteres de perpetuidad y
exclusividad.
Caldear. Ponerse muy tenso.
Calidad total. Que satisface plenamente al usuario.
Candente. El punto más difícil o delicado.
Camaleón. Animal que cambia de color, no por camuflarse, sino para
adecuarse a las circunstancias.
Caos. Desorden, confusión.
Capciosas. Engañosas, artificiosas, astutas.
Capitalizar. Atesorar, acumular fuerza.
Intelectual. Relativo al estudio y la instrucción.
Inteligente. Sabio, instruido.
Intempestivamente. De repente, sin aviso.
Interactivo. Diálogo o interacción entre el usuario y su computadora, sin
intervención física de otros.
14. 1. Desarrolla
a. Que es compartir un documento
El intercambio de archivos es el acto de distribuir o proveer acceso a
información almacenada digitalmente, como programas informáticos,
obras multimedia (audio, video), documentos, o libros electrónicos.
Puede ser implementado con distintos tipos de almacenamiento,
transmisión y modelos de distribución.
b. 5 mejores herramientas:
Google Docs/Drive. Google docs es un mecanismo popular para compartir
documentos de texto y hojas de cálculo. ...
Dropbox. ...
SugarSync. ...
InSync. ...
Vedocs. ...
VMware Octopus.
c. Que es la investigation
La investigación es considerada una actividad orientada a la
obtención de nuevos conocimientos y su aplicación para la solución
a problemas o interrogantes de carácter científico; la investigación
científica es el nombre general que obtiene el complejo proceso en el
cual los avances científicos son el resultado de la aplicación
del método científico para resolver problemas o tratar de explicar
determinadas observaciones.2
16. Investigación Científica investigación tecnológica
Se basa en el conocimiento Se basa en las necesidades
Soluciona interrogantes Soluciona problemas prácticos
Inquisidora Constructiva
Puede ser aplicada a la producción de bienes
y servicios solo de forma indirecta
Aplicable a la producción de bienes y servicios solo
de forma indirecta
Los plazos de investigación son mas largos Los plazos son mas cortos
Se admite la curiosidad
Es necesaria la definición de objetivos concretos(la
curiosidad puede ser un obstáculo)
Busca reunir y sistematizar el conocimiento
Busca realizar procedimientos, artefactos o
acciones y desarrollar conocimientos que puedan
ser aplicados para solucionar problemas prácticos
El conocimiento científico esta disponible
para todo el mundo.
El conocimiento tecnológico es la mercancía que se
protege
En la ciencia es necesario “Aislar” el objetivo
de estudio
Es necesario la interdisciplinariedad